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强子时间 | 充满情怀的强子手游娱乐有限公司

人生得意须尽欢,莫使金樽空对月,大家好,我是文能小灵通上玩贪食蛇,武能把诺基亚当足球踢的手游达人强子,人送外号手游吐槽小白龙!

(矩叔:傻逼!)

矩叔,你滚粗!今天我要演(意)讲(淫)的话题是——如何打造一家有情怀的手游企业。

什么是工匠情怀呢?罗永浩的工匠情怀我认为是,产品虽然不完美,但他能想到的地方一定会用心去把他做好,把用户需求放在第一位。钱要赚,但也懂得回报社会、回报用户。这样,做出来的产品肯定差不到哪里去,即使有缺陷,玩家也会容忍。

产品不算太差、懂得讨好用户、懂得用利益回馈社会且十分努力,这也就是罗永浩的工匠情怀。

在我强子看来,游戏企业工匠情怀其实是十分稀缺的。如果我是一款手游的产品经理,就要把游戏的品质放第一,把玩家的需求放第一。

那么这个故事应该是这样的……(意淫开始,以下将以第三人称开始讲述故事……)

---------------意淫开始---------------

作为一个有情怀的游戏人,强子离开了手游矩阵,创办了强子娱乐有限公司,经过半年的研发,游戏终于出炉,强子在北京鸟巢,开始了他的第一个手游产品发布会。发布会特立独行地以一部长达1小时的纪录片作为开始,这部纪录片叫做《指尖上的游戏》。

一下为纪录片部分选节文字部分,画面自行脑补:

“加完班,已是深夜两点,合上电脑,饥肠辘辘的强子用滚烫的开水为自己炮制一碗腾着热气的香菇炖鸡面。他更偏爱拉开窗帘,俯视空无一人的清冷街道,在黑暗中享受这独特的美食,这是现代食品行业对于手游人最好的馈赠。强子在手游行业打拼多年,但口味仍清淡,他们往往不加调料包,由脸颊淌下的热泪补充恰当的盐分。流着热泪的强子相信,他们并不是一般的手游开发团队,无数个日日夜夜的呕心之作,每个UI和游戏策划都能由内而外地流露出他和他团队的诚意,产品的优秀足以绕过渠道的大山,仅通过简单的宣传及口碑就能征服每一个玩家。强子认为,当玩家因为他游戏,喜悦、悲伤,这才是对一个手游人最好的慰藉。”

纪录片落幕,大部分观众的眼角都湿润了,此刻面容消瘦的强子出现在台上。现场响起雷鸣般的掌声。

接着强子开始介绍游戏,强子半年磨一剑的产品十分出众,打破了手游同质化的困局,并且让玩家在花极少钱的情况下,就能获得完美的游戏体验。再也没有无穷无尽的抽卡,再也没有换汤不换药的微创新,再也没有那些坑爹骗充值的设定。

游戏在发布会开始时上架,发布会通过网络各大媒体直播,所以发布会开始一小时后,游戏便以迅雷不及掩耳之势冲到IOS榜单第一。

发布会接近尾声,憔悴的强子语重心长地说:“今天的门票1000万!全部捐给世界游戏反外挂基金会,世界游戏反外挂基金会是一个只有10人的小团队,是世界上唯一一个公益的游戏反外挂组织,曾无数次保证了无论是端游、页游、还是手游玩家的账号安全,网银安全!我们所捐赠的这1000万,也是他们迄今为止收到了最大的一笔来自游戏企业的捐款!”

现场雷鸣般的掌声经久不息……

紧接着,现场大屏幕上显示了世界游戏反外挂基金会的回应:“我们将很乐于看到强子手游娱乐有限公司此举,强子手游娱乐有限公司的捐款将让其他端游巨头们感到尴尬!”

强子接着说道:“我们会将游戏的30%的利润捐给非洲,30%的利润用于下一个项目的研发,20%的利润用于这款游戏的维护,20%的利润给团队发奖金。”

现场雷鸣般的掌声再次经久不息……

一个月之后,强子曾经的同事、目前非常崇拜强子的矩叔找到强子,要求做专访。

矩叔:“强子,作为曾经的手游媒体人,到如今的情怀手游CEO,你有什么想说的。”

此时,强子45°仰望天空,整理一下我柔顺的秀发充满情怀的答到:“我要感谢那些曾经在中国手游红海之时,逐利而忘记了游戏最初意义的同行们,是他们给了我这个机会,让我有信心去做一款打破当时定式的手游,也感谢愿意为我情怀买单的玩家。”

矩叔:“你认为你成功的关键是什么?”

强子:“我不是为了输赢,也不是为了钱,只想做一款让自己沉迷、让玩家疯狂的游戏。”

此时,矩叔情不自禁地丢下话筒,给了强子雷鸣般的掌声……

---------------意淫结束---------------

强子:矩叔怎么样!我未来的企业够不够有情怀!

矩叔:强子,X总让我转告你,今天稿子写不完,那个你午夜还在公司吃泡面的场景,很可能会成为现实。

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