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《绝地求生》制作人:平底锅已成招牌特色,曾考虑让它拍飞手雷

2017年至今,《绝地求生:大逃杀》(下文简称《绝地求生》)成为全球最火的游戏作品,没有之一。在近日举行的德国科隆游戏展Devcom开发者大会上,《绝地求生》的制作人布莱恩·格里尼(Brendan Greene)发表了一场演讲,聊了聊开发团队与玩家交流的重要性。

“我们拥有一个强大的社区。”格里尼说,“玩家在Discord、论坛、推特等渠道上发表了大量反馈……无论他们举报作弊玩家还是汇报Bug,开发团队会收集所有反馈。有时你很难让人相信你在倾听他们的声音,我的做法是每周六登陆Discord群组,花两个小时与玩家聊天。”

“我是个玩家,没有游戏行业的从业背景,在大约一年前还自顾自地玩游戏,但现在我成了一名制作人。我觉得我是他们当中的一员,所以我要与他们交流,让他们感觉自己对于游戏的开发有发言权。”

格里尼回忆说,如果没有得到人气主播Lirik的支持,他根本不可能进入游戏行业,更不可能在行业会议上发言。“他玩我的游戏玩了三年,没他就没有《H1Z1》,也不会有今天的《绝地求生》。”

如今在《绝地求生》的开发商Bluehole,格里尼管理着一支超过100人的团队,不过据他透露,同事们每天都会坐在办公室看主播做直播。他认为主播创作的内容是“最佳Debug工具之一”,并且开发者还能够从中看到玩家究竟喜欢哪些玩法。

格里尼分享了一个有趣的办公室故事。在《绝地求生》这款游戏中,锅是最具标志性的武器之一,不过据Bluehole程序员Marek Krasowski说,起初他们在设计锅的物理效果时出现了失误,直到看到有玩家直播,才发现玩家可以用锅来挡子弹。

Bluehole决定将错就错,原因是玩家喜欢。格里尼说:“我们做这个锅,最初只是为了向电影《大逃杀》致敬……但现在它太火了。团队内部还讨论过是否让锅能够挡手雷,这样一来,玩家就可以甩锅将手雷击打回去。”

但制作游戏当然不能只靠看玩家直播。格里尼提到,当Bluehole调整《绝地求生》的平衡性时,他们将数据作为依据。“有时候,你必须承认数据是值得信任的。你要信任你的数据科学团队,我们公司的(数据科学)团队很棒,他们真的在帮助我们。”

《绝地求生》过去几个月快速崛起,截止到目前在Steam平台累计销量已经超过了800万份,不过格里尼称制作游戏有难度,玩家往往无法理解。

“游戏登陆Early Access到现在才4个月。有时我也不知道该怎样向玩家解释,‘冷静,我们团队在扩张,但找到合适的成员是一个困难的过程。’这不是花钱就能解决的。”格里尼说,“我们需要更多时间。我们会向玩家说明这个情况,因为我认为开放的游戏研发过程很重要,你不能当他们是傻子。他们了解游戏开发,也愿意来理解你,所以与他们沟通的信息越多越好。”

“我发现永远不能在互联网上做承诺,因为玩家们会记住的……作为一个游戏开发者,我太天真了;我在两个月前做了某个承诺,两个月却无法实现--因为你知道,游戏开发太他妈难了!”

“我们会尽可能地保持开放,包括让玩家知道我们遇到了哪些问题,为什么会出现问题。绝大多数人都足够聪明,能理解我们。某些时候,‘洗白’错误反而不是最好的做法。”格里尼说。

“绝大多数玩家一眼就能看穿开发者粉饰太平的谎话。我们尝试跟其他公司不一样。”

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