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Switch立功,越来越多的独立开发者投奔任天堂怀抱

在许多从业者的印象中,日本游戏公司任天堂擅长设计游戏,不过作为一家平台方,任天堂对待第三方开发商,尤其是独立开发者并不友好。但自任天堂今年推出新主机Switch之后,事情似乎正在发生变化。

海外游戏产业媒体Gamasutra在一篇报导中采访了几位独立开发者,请他们聊了聊为Switch制作游戏的体验。几位受访者均表示,到目前为止,他们的游戏在Switch平台的销售表现最好。

《神奇男孩:龙之陷阱》(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)的开发团队Lizardcube透露,该作Switch版本的销量超过了在其他所有平台的销量之和,包括Xbox One、PS4和PC。另一款独立游戏《科玛8号》(Forma. 8)的开发团队MixedBag则指出,虽然游戏在iOS平台的销量更好,但由于Switch版本定价较高,Switch仍然是游戏收入最高的平台。

值得一提的是在今年全球游戏开发者大会(GDC)上,就有开发者指出Switch的一项独特优势在于:与Steam或移动平台相比,Switch平台还不会显得过度拥挤,竞争激烈程度相对较低。

在当时,Image & Form Games工作室的首席执行官Brjann Sigurgeirsson在接受采访时说:“Steam对独立开发者,甚至对发行商都不再友好,从某种意义上说它变得越来越像App Store……App Store每天都有数百款新游戏进入市场;作为比较,在一年内登陆Switch的游戏数量也许只有一百款。你的游戏作品几乎肯定会得到更多曝光机会。”

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