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抄袭吃鸡的辣么多,为啥蓝洞只怼这一家?

近日,韩国开发商蓝洞(Bluehole)指责Epic在《堡垒之夜》(Fortnite)的“大逃杀”模式中抄袭了自家的《绝地求生:大逃杀》(下文简称《绝地求生》)——这一事件里面成了游戏行业的最大热点。

而在接受国外媒体PC Gamer采访时,Bluehole副总裁兼执行制作人Changhan Kim澄清了公司的立场,并解释了为什么会有针对性地指责Epic Games。

Kim表示,Bluehole对其他开发商在游戏中加入“大逃杀”模式没有意见。

“我首先要澄清的一点是,大逃杀模式并非我们对Epic不满的原因。”他说,“大逃杀模式很常见,例如《侠盗猎车手5》里也有大逃杀模式,我们认为这没有问题,每个开发商都有权力为自己的游戏创作大逃杀模式……游戏设计理念并不是问题的关键所在,问题在于Epic Games,我们也许没有在新闻稿中解释清楚。”

《绝地求生》采用虚幻4引擎开发,而Epic恰恰是虚幻引擎的制作商--Kim称如果《绝地求生》大逃杀模式的模仿者是除了Epic之外的任何一家其他开发商,他们都不会有意见。

“大逃杀是一种简单的游戏模式,我们不会说我们拥有这种模式,或者说这个游戏类型。”Kim解释说,“在中国,我们有很多模仿者,行业内许多大逃杀游戏看上去都跟我们的作品完全一样。但就算不考虑《堡垒之夜》和《绝地求生》的相似程度,我们也要提出异议,因为这款游戏是Epic制作的。”

Kim指出,包括《杀戮之王》和《绝地求生》在内,使用布莱登·格里尼(Brendan Greene)的大逃杀创意的游戏都获得了授权,但Epic并没有。更重要的是Bluehole担心Epic会针对大逃杀模式改进虚幻引擎的性能,使得《堡垒之夜》从中受益,却不将相关技术与《绝地求生》的开发团队分享……考虑到两款游戏之间的竞争关系,这可能会是个问题。

“我们将会得到来自Epic的一些技术支持,并且正与他们合作,以确保虚幻引擎能够更好地支持大逃杀玩法。但我们现在担心他们会开发一些新功能,或者改进引擎的某些功能支持《堡垒之夜》的大逃杀玩法。”

与此同时,Bluehole还担心他们为了让虚幻4引擎更好地支持大逃杀模式而对引擎功能做出的改进会遭到泄露,让其他工作室受益。此外,Bluehole也对《堡垒之夜》在宣传材料中使用《绝地求生》的名字感到不满--Epic高管层提到,《绝地求生》是他们创作《堡垒之夜》大逃杀模式的灵感来源。

“他们将宣传视频上传到了推特,公开宣传他们是《绝地求生》的粉丝,这有可能误导玩家,让玩家以为我们参与了《堡垒之夜》大逃杀模式的创作。”Kim补充说,“我们听到有玩家说,‘噢,这很酷,我们现在可以在《堡垒之夜》玩《绝地求生》了!’我们无能为力,因为那些玩家被误导了。”

据悉,Bluehole已经与Epic韩国分公司取得了联系,不过到目前为止Epic美国总部还没对此进行直接沟通。

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