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在《边境之旅》展现的旅行之美背后,是对游戏的热爱

近来越来越多的独立游戏大放异彩,比如《茶杯头》、《地狱之刃》等优秀作品叫好又叫座,让更多人意识到属于独立游戏的时代已然到来。

从海外到国内,整个独立游戏市场环境的长足发展,除了渠道的重视、大厂的扶持、媒体的关注以及玩家的需求升级等外部因素,更重要的还是独立游戏开发者对游戏本身的热爱。比如1月12日即将在App Store首发的优秀独立游戏《边境之旅》,它的制作人就是一位年近60岁、荣誉满身却依然奋战在开发一线的老朋友。

| 年近60的游戏鬼才

《边境之旅》的制作人彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)是一位极具传奇性的游戏开发者,有着“游戏鬼才”之称。他曾制作过《主题医院》、《上帝也疯狂》、《神鬼寓言》等经典代表作,也在中国玩家群体中广受喜爱。

可以说,莫利纽克斯从业30年来,给每一代青少年都带来无数欢乐。像《主题医院》里“病人不要死在走廊上”极具黑色幽默的魔性台词,《神鬼寓言3》里从头到尾都是“救妹子还是救民众”之类的两难选择——在莫利纽克斯设计的游戏中,总不乏各种让玩家至今念念不忘的经典段子。

在离开微软之后,莫利纽克斯将目光转向独立游戏,《边境之旅》作为他的最新作品则一经面世就收获广泛好评。作为一款独立游戏,《边境之旅》不仅拿下App Store年度十佳、Google Play年度最佳,更是在发行十天之后,就赶上了《神鬼寓言》系列在XBOX上的总销量。

2018年,《边境之旅》中文版也将正式推出。网易作为《边境之旅》中文版的代理发行商,近年来一直在为独立游戏的市场拓展做出贡献,积极推动国内外众多精品的宣发销售。另一方面,年近60依然坚持投身开发工作,甚至为此去重学代码的莫利纽克斯,除了一腔令人敬佩的热情以外,遵循市场规律的精明更是《边境之旅》大获成功的主因。

叫好又叫座的精品

《边境之旅》能够获得良好口碑和销售成绩,最主要的原因在于它独特的游戏风格和艺术魅力。玩家将在游戏中扮演一名拓荒者,在数千公里的旅程中一边漫步追寻,一边建设新的世界。从PC到主机再到移动端,莫利纽克斯延续了一贯的游戏设计理念,为玩家带来全新的体验。

《边境之旅》采用清新唯美的低多边形纸片画风,题材更是在国内少见的徒步旅行。玩家行走在山清水秀之间,逐渐学会收集、制作、交易和建造家园,旅途中将与无数人擦肩而过、点头问好,既不会感到被叨扰,旅行又不再那么孤单。

独立游戏《边境之旅》完整版上架Steam 但并未登陆国区

一场艰辛的拓荒之旅,通过《边境之旅》展现出了别样的美感,特别是对于热爱冒险和了解北美历史的玩家来说,更是极具代入感。《边境之旅》像一首恬静悠扬的曲调,传递着乐观、勇敢、勤劳、智慧等正能量,玩家则在游戏过程中不经意间被轻轻触动。

游戏中,当玩家走完一段距离后就会达到一个篝火营地,这是一个供玩家恢复体力、制作工具、交接任务、地图传送、进行交易甚至氪金消费的多功能场所。特别是在背包里面塞满沿途捡来的各种垃圾,并且体力逐渐见底的时候,看见营地的一瞬间往往有种如释重负的美好感受。

值得一提的是,《边境之旅》PC版上架Steam以后也是获得一片好评,进一步带动了玩家们对中文版正式上线的期待。

独立游戏对游戏业的未来

莫利纽克斯曾获英国女王授于的不列颠帝国勋章、2011年GDC大会终身成就奖和法国的艺术与文学骑士勋章,他也名列美国互动艺术学院奖名人堂,可谓荣誉无数。

但在2011年之后,“神鬼寓言”系列的忠实玩家们并没有等来续作,几乎所有人也认为莫利纽克斯将逐渐淡出游戏开发领域,成为一名行业相关的管理者或演讲家。

然而莫利纽克斯自己并不这么认为,先后推出的《Godus》、《边境之旅》等独立游戏也让大家意识到,这位从业30年有余的鬼才在新的时代和新的平台,依然能带来优秀的作品。而近年来涌现越来越多像《边境之旅》这样“叫好又叫座”的独立游戏,对于投身在游戏开发的人来说是莫大的激励。

另一方面,游戏大厂也开始越来越重视独立游戏的发展,微软、索尼、任天堂近年不断扶持独立游戏项目,国内像网易引进《边境之旅》这样的例子也在增多。而独立游戏精品的引进和推广,也为更广泛的中国大众玩家拓宽了对游戏的认知和体验。

在商业类型大作横行的当下,网易不忘为国内玩家带来像《边境之旅》、《Sky光遇》等精品,也为独立游戏行业带来更大的平台、更多与受众交流的机会、更广的展现游戏艺术之美的通道。这对于中国玩家和国内独立游戏的发展都有着莫大裨益。

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