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大逃杀游戏之父:《堡垒之夜》再火,我们也不至于绝地求生

过去几个月,同为大逃杀游戏的《绝地求生》与《堡垒之夜》之间的竞争异常激烈,两款作品均打破了许多历史纪录。但《绝地求生》创作者布莱登·格里尼(Brendan Greene)认为,像这样的竞争是件好事。

“我有很多想法……不,这很棒。”2018年游戏开发者大会(GDC)期间的一次座谈会上,格里尼在被问到对《堡垒之夜》的看法时说道,“《堡垒之夜》让更多人接触到了大逃杀游戏模式。”

“我感到高兴,因为越来越多人玩这些游戏。”格里尼补充说,“我认为在今年,大逃杀模式的游戏会迎来大幅扩张。”

格里尼称在游戏行业,大逃杀作品已经无处不在;据格里尼透露,他的妻子玩儿上线不久的《绝地求生》手游玩到了深夜。

“这很棒。有时候会有人问我,‘你们怎样击败竞争对手?’有人说《绝地求生》杀死了《H1Z1》,或者《H1Z1》杀死了《武装突袭3》,但这从来不是我的本意。我不想与其他游戏争高下,这不是我的态度。我们彼此友好,不会在线下来一场绝地求生。我乐于看到更多开发者研究大逃杀游戏,更多人游玩。”

另外,格里尼还在GDC会场展示了《绝地求生》将要推出的一幅新地图——该地图有东南亚风情,面积相对较小,地图内的战斗会带给玩家更强烈的紧张感。

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