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即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿

5月16日,腾讯发布了2018年Q1财报,财报数据显示,腾讯2018年第一季度总收入735亿人民币,同比增长48%,环比增长11%;净利润232.9亿人民币,同比增长61%,均高于市场预期。

其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,智能手机收入(包含归属于腾讯社交网络业务的智能手机收入)高达217亿人民币,同比增长68%,环比增长28%。该项增长主要受智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入的增长所推动。而其个人计算机客户端游戏的收入达人民币141亿元,与去年同期持平。

2018年Q1游戏业务收入在腾讯财报总收入占比39%,相比同期的46%,有了大幅下降。在今年3月腾讯创始人马化腾在接受媒体采访时表示:“游戏业务在腾讯的收入占比已经不到50%,比例已经在下降。”从另一个角度看,腾讯的收入结构更加均衡,在总收入增长的大局势下,其他业务的收入增长了比重也上来了。

值得一提的是,微信及WeChat目前合并月活跃账户达10.4亿,同比增长10.9%。在近期广受关注的微信小游戏方面,腾讯财报显示小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益,目前小游戏平台已经有超500个小游戏上线。

在2018年第一季度,腾讯收入再超预期。虽然游戏业务收入占比下降,但腾讯旗下其它业务的快速发展,尤其在社交网络服务内容和支付相关服务及云服务业务方面的增长,为其收入贡献了不少力量。

手游:收入首次破200亿《王者荣耀》地位稳固

 

回顾2017年中国游戏市场,手机游戏全年实际销售收入1161.2亿元,同比增长为41.7%,腾讯旗下的手游业务则以628亿元收入占据大半江山。2018年Q1,腾讯手游收入首次突破200亿元大关,基于微信社交的小游戏以快速的增长,帮助腾讯在手游市场进一步巩固自己的绝对优势。

关于腾讯手游收入的大幅增长,除了《王者荣耀》的持续稳定表现外,新上线的《QQ飞车手游》也做出了巨大贡献。腾讯Q1财报中提到了《王者荣耀》在Q1对腾讯智能手机收入的贡献,并表示《王者荣耀》日活跃用户还在保持双位数的同比增长。

根据App Annie 1-3月的全球指数报告,腾讯旗下这几款手游产品一直维持在全球前十:

▼ 3月全球IOS收入排行榜

 

另一点值得注意的是,腾讯投资公司Epic Games开发的战术竞技类游戏《堡垒之夜》,在2月份PC收入超越《绝地求生》后,其IOS版自3月上线以来,截止5月初收入也已经超过了5000万美元,领先于《绝地求生》手游。

▼ Superdata公布2月全球收入榜单,《堡垒之夜》进前10

端游:DNF创收入新高 吃鸡国服仍待审批

端游市场活跃用户一直在持续向移动端迁移,这是目前无法避免的现状,但腾讯得益于旗下三巨头端游《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》核心用户的稳定参与,2018年Q1季度的端游收入依旧高达人民币141亿。其中《地下城与勇士》因春节运营活动的刺激,收入大幅上涨,创新高的同时稳住了腾讯端游业务的大盘。

 

而外界关注已久的《绝地求生》国服消息,腾讯则在财报里写到:“我们即将与PUBG授权方于中国合作发行一款本土化的个人计算机版本,目前正待政府部门审批。”日前《光明日报》曾发文表示,《绝地求生》“核心要素并不违反法律法规,但有成人化色彩的游戏,可推动其通过合规引进流程、对其进行适合国情的改造,并以国内企业进行运营,并使其在纳入国内监管的服务器上运行。”

由此可猜测,《绝地求生》国服应该过审在望。

| 接下来的2018:推迟战术竞技类手游商业化

腾讯在财报里写到:“近期我们的平台专注于尚未商业化的战术竞技类游戏的用户基数提升,推迟在中国商业化及加大推广开支的投放,预计短期内会对我们的手机游戏收入造成影响。”

腾讯此前推出的两款《绝地求生》正版手游,一经推出就受到了广泛关注。其中《绝地求生:刺激战场》截止今年3月,已经登顶过102个国家与地区的IOS下载榜排名第一,在2月的中国IOS收入排行榜上,《绝地求生:刺激战场》也荣登榜首,另一款游戏《绝地求生:全军出击》则位于第三。但同时的,这两款手游国服目前并没有充值特权和消费窗口,仅仅在国外有上线充值系统,也就是腾讯在财报中提到的商业化问题。

而面对吃鸡手游的风头正热,腾讯决定推迟两款手游中国商业化的进度,极有可能会对其手游收入产生一定影响,财报中这句话更像是腾讯为下季度的财报打预防针。

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