你有一个绝佳的活动理念,并迫不及待地想告知玩家。但你真的确定自己已经准备好了吗?当然我们有可能仅用廖廖数语描述的理念开启一项活动,但这会让游戏执行过程更为艰难。除非你的项目是由一系列彼此不相干的已发布冒险活动,否则还是需要准备一些计划。

  以下是你开发一个新项目理念时需要自己解答的11个问题。虽然你可能并不需要回答出所有的这些问题,考虑下这些情况也有助于强化你的项目。

  1.什么题材/系统?

  针对你想运行的项目题材做一些市场调查。这个题材有哪些方面比较吸引你?这些正是你运行项目时的关注点。这些题材的普遍特点是什么?它们存在哪些你想避免的刻板框架?

  2.什么背景?

  也许你的游戏系统已有确定的背景,比如Castle Falkenstein或World of Darkness。或者你可能已经找到了自己一直想使用的背景,例如Ebberon或Midgard(北欧神话中人类的国度,即尘世或人世)。或者你可能已经开发了自己的背景。无论是哪种情况,都要花点时间看看你设置的背景,或者为你所开发的内容做一些记录。哪些层面最吸引你?这些也将是你游戏的关注重点。你不想使用该背景的哪些元素?

  3.多少玩家?

  你执行这个游戏最少需要多少人?你认为在你承受范围内的最大玩家数量是多少?

  4.什么角色类型?

  你的游戏是否存在你觉得很有必要的特定角色?玩家组团是否需要战斗类角色和魔法用户,或者技能型的巫师?你不希望出现哪些类似PC游戏的角色?

  5.规则是什么?

  这个游戏中有哪些你不想使用的内容?要记录下这样事项以便告知玩家。如果事先不告诉他们,可能会让参与其中的玩家极为受挫。

  6.需要哪些辅助道具?

  你的游戏是否需要微缩模型,游戏内置日历或者其他支持物品?你并不需要在开启项目之前找齐所有东西,但要列出清单以提醒在自己需要之前备齐东西(例如历史时间表、地图册等活动地图和现实世界参考材料)。此外还要确定你是否需要骰子,玩卡牌、塔罗牌等。

  7.灵感来源是什么?

  在你耗尽灵感时,列出你可以使用的内容。例如电影、书籍(科幻和非科幻),广播节目、网站、播客等与你的游戏背景/题材有关的内容,从中找到你可以借鉴的灵感。你现在可能觉得自己有无穷无尽的灵感,但你执行数月或者数年之后,就会发现已经不够用了。所以还是趁现在进行市场调查时制作一个创意列表,以备不时之需。

  8.活动主题?

  作一个活动的简短描述以便找到玩家。创造一个电梯演讲稿件,这不但可帮你向玩家“兜售”你的理念,还可以帮你准确描述活动的主旨。这还有助于避免游戏出现一些你不想看到的情况。

  9.你需要哪些人?

  你需要哪些主要的NPC?你不需要现在就将他们找出来,但要制作一个主角、赞助人等人物清单。谁来运行政府?你需要哪些当地居民?制作一个NPC名单或电子表格以免遗漏了相关人物。

  10.如何收尾?

  现在你可能会觉得活动收尾还是很遥远的事情,但提前设想结局可以让你更好地推进活动,避免活动脱离正轨。如果游戏总体目标是让PC推翻当前的世界政府,那么比起让PC寻找失落的大陆,这更需要不同类型的角色以及冒险活动。

  11.如何开始?

  你将如何开始游戏?也许你会认为将开始计划放置于结束设想之后,有点本末倒置了,但了解游戏何去何从更有助于找到一个良好的开端。

  当然,这并非你开始一项游戏活动所需考虑的所有问题,但这些要素已经足够你展开活动。你最喜欢哪个问题?你认为策划一个活动时最重要的考虑因素是什么?