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2014年度中国游戏行业年会获奖名单
  第一部分:行业评优   一、2014年度优秀企业家   1、深圳腾讯公司首席运营官 任宇昕   2、广州网易计算机系统有限公司董事长 丁 磊   3、北京畅游时代数码技术有限公司 CEO 陈德文   4、完美世界(北京)网络技术有限公司 CEO 萧 泓   5、上海巨人网络科技有限公司总裁 纪学锋   6、北京金 ...
推动文创产业发展 厦门市政府大力支持MGAS
  由厦门市人民政府和国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟、北京汉威恒信展览有限公司和第一游戏联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局协办,香港游戏产业协会和Kocca韩国游戏产业振兴院海外支持的移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)将于2015年1月7日至8日在福建省厦 ...
MMD研究所:《智龙迷城》成2014年日本手游电视广告冠军
  怎样在日本市场推广一款移动游戏?《部落冲突》(Clash of Clans)和《糖果粉碎传奇》等欧美游戏在日本的成功路径都表明,电视广告是行之有效的手段之一。近日,MMD研究所发布了一份最新报告,为电视广告对手游的助推效应提供了进一步佐证。   日本人爱看电视,有数据称日本人平均每天观看电视的时长仅次于 ...
三五互联收购游戏资产 进入网络游戏行业
  三五互联公布收购方案,拟通过发行股份及支付现金购买道熙科技100%股权。同时,公司拟向不超过5名特定投资者发行股份募集配套资金,总额不超过7000万元。   根据方案,道熙科技100%股权的交易价格确定为7.15亿元。股份对价为3.886亿元,发行股份价格不低于9.78元/股;现金对价为3.264亿元。募集配套资 ...
蓝港互动30日在港上市 每股定价9.8港元
     导读:12月29日消息国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动(股票代码:8267)公布其全球发售股份发售价及分配结果。资料显示,蓝港发售股份在全球发售下定价9.8港元。   根据这一价格,蓝港互动的筹资额将超7.2亿港元。此外,根据超额配股权,联席全球协调人有权于上市日期起至2015年1月11日随时要 ...
《瘟疫公司》开发者:投5千美元赚2500万美元
  相信很多人都知道《瘟疫公司》(Plague Inc)这款付费游戏,自2012年发布以来,该游戏已经连续3年获得苹果公司的最佳游戏推荐,而且在英国和美国等欧美地区的iOS付费榜一直在前20名之内,据该公司透露,该游戏目前的下载次数已经突破2500万次(游戏定价为99美分),也就是说,该游戏目前的收入已经超过了250 ...
4399“游戏盛典”即将撼世登场
  畅享游戏盛况,宴戏四海庆典!由4399举办的“游戏盛典——暨4399第三届Flash游戏开发大赛颁奖典礼”将于2015年1月10号19点在厦门海悦山庄酒店撼世登场!届时4399高层代表,白鹭引擎联合创始人马鉴,Adobe中国平台技术经理黄竣,梦想手游联合创始人黄馨,泰课在线创始合伙人廖湘宁等国内顶级游戏制作人才和 ...
《智龙迷城》成2014年日本手游电视广告冠军
  怎样在日本市场推广一款移动游戏?《部落冲突》(Clash of Clans)和《糖果粉碎传奇》等欧美游戏在日本的成功路径都表明,电视广告是行之有效的手段之一。近日,MMD研究所发布了一份最新报告,为电视广告对手游的助推效应提供了进一步佐证。   日本人爱看电视,有数据称日本人平均每天观看电视的时长仅次于美国人 ...
QQ炫舞“乐章挂”团伙涉嫌非法经营罪法庭受审
新手卡预订   《QQ炫舞》专区 QQ炫舞 CGWR 得分 CGWR:44 位CGWR介绍 8.2   时间:2014年12月24日   地点:江苏省泰州市姜堰区人民法院科技法庭   案由:非法经营   案情:泰州市姜堰区人民检察院指控,2011年至2013年期间,邬某、周某、陈某利用孙某非法编写的QQ炫舞网 ...
中国动漫进入黄金期 好产品与高产值齐飞
  2014年,借着文化产业高速发展的东风,我国游戏与动漫行业也进步明显。在游戏领域,根据《2014年中国游戏产业报告》发布的数据显示,我国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入已经达到1144.8亿元,比2013年增长了37.7%。在动漫领域,按照前几年每年30%的增长速度计算,突破 ...
游戏方法论:腾讯Tgideas李若凡解密创意营销
  由腾讯互动娱乐和极客公园合办的“探秘游戏方法论”系列公开课开讲到第三期,这一期由腾讯互动娱乐市场部设计总监、Tgideas负责人李若凡讲解,在市场营销中,“创意”能做的事,以及如何“创意”。   关于Tgideas团队以及分工      李若凡所负责的Tgideas团队专注于营销和运营的用户体验设计。在 ...
游戏积分墙高阶玩法:暗建安利王国
  如果你认为积分墙还是简单的用户完成任务获得积分,再通过积分换取奖励的话,那么你只看到的积分墙的第一层。勤劳勇敢的中国互联网劳动人民,可能从开始就已经想到,仅仅凭借简单任务是无法长期聚集一批忠实信徒来为积分墙提供庞大的流量支持的。于是乎,他们中的一些,开始在积分墙背后建立一个庞大的安 ...
SE新游《阿鲁卡迪亚的苍之巫女》宣传视频曝光
Square Enix在近日公布了全新作品《阿鲁卡迪亚的苍之巫女》(アルカディアの苍き巫女)的宣传视频,并同步开启了游戏的预约活动。本作对应iOS和Android平台,预计在2014年冬季推出。 #endText .video-info a{text-decoration:none;color: #000;} ...
手游干掉页游 是否还有发展空间?
  随着智能移动终端的普及,移动游戏市场也迎来属于自己的春天,休闲、益智、动作、卡牌等移动游戏成为人们的“新宠”。而端游、页游以及单机游戏等,则受到不同程度的影响——端游增速放缓,单机游戏更加不景气,页游则完全被移动游戏超越。据数据显示,2013年中国游戏整体市场收入为891.6亿元, ...
精细化运营下的数据分析三部曲
  导读:据预测,2015年国内手游市场规模将到达500亿,然而繁华背后,却是数千家手游商竞相厮杀的残酷局面,一款手游的成功率仅为千分之一。不管是渠道为王的今天,还是内容为王的明天,数据分析和精细化运营,依然是手游成功的关键。为此,带来“手游数据分析三部曲”,详谈大数据的利用方法。   第一步:对运营数据的监控    ...