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越南公司违法经营“三国传奇”等被查
  据新华社新华国际客户端报道,越南Sgame公司因非法经营多个网络在线游戏(其中一些为中国产网络游戏)获取巨额收益,日前被越南警方查处,公司高管被羁押,涉案网络在线游戏停播。   图为Sgame公司高管人员在接受警方调查。  根据新华国际客户端了解到的情况,日前,越南公安部打击高科技犯罪局会同河内市警方突 ...
迈克尔·阿布拉什:VR当下充满挑战 不断探索终将克服
Oculus VR首席科学家迈克尔·阿布拉什登台演讲   在刚刚启幕的Oculus Connect2开发者大会上,Oculus VR的首席科学家迈克尔·阿布拉什登台为大家做了充满情怀的演讲。阿布拉什回忆了曾经,分析了VR构成,展望了VR的未来,称当下充满挑战的VR时代,将成为日后 ...
App Annie 8月全球游戏指数:腾讯跃居iOS收入首位
  近日,市场数据研究公司App Annie发布了8月全球游戏指数研究报告。App Annie指出,腾讯依靠旗下丰富的游戏库,于2015年8月首次跃居全球iOS收入统计首位,Rovio《愤怒的小鸟2》在发行首月即登上App Store和Google Play 8月全球总下载榜首位,同前作一样取得了全球性成功。 ...
咪咕游戏手游计费模式:多维度满足游戏精细化运营需求
  近两年,国内手游行业发展迅猛,面对繁荣的市场需求,各类手游从业者蜂拥而至,手游产品呈现爆发式增长。在异常激烈的竞争中,有部分厂商出于短期收益考虑,忽略用户真正需求,在产品开发和运营中,出现偏离玩家使用和支付习惯的不规范操作,引发了来自用户有关手游付费等一系列问题的反馈。    ...
Mobcrush为安卓设备推手游直播工具
  电竞和直播近年来一直很火,不仅有上亿的观看者,还吸引了大量的资本注入。手游直播平台的竞争似乎才刚刚开始,因为Mobcrush今天宣布将在Android设备上增加玩法直播功能,也意味着市场规模即将达到300亿美元的手游市场有了更多的增长动力。   Mobcrush希望移动平台的直播可以像PC平台那样迅速发展 ...
《御龙无双》首测告捷 盖娅打造正统三国精品
  9月22日上午11时,由盖娅网络(Gaea Mobile)精诚打造的首款正统三国多角色动作游戏《御龙无双》圆满完成首测。在跨度为七天的测试周期内,360、百度、UC、华为、联想、PP、XY、同步推、OPPO、海马、VIVO等各大渠道同步恭迎玩家。据悉,《御龙无双》本轮测试的最终数据令人惊喜,次日留存率达到48%, ...
西方手游市场发展遇“瓶颈”,中小团队更专注于细分领域
  早之前,曾发表过名为《互联网经济“遇冷”,资本市场还会“宠幸”游戏行业吗?》的文章,那句“只有当潮水退去的时候,你才会发现谁在裸泳。”依然深刻地印刻在脑海里。国内手游市场环境越来越残酷,手游产品成功率降低,中小团队的生存遭受冲击,国内游戏行业面临着资本寒冬等严峻挑战。放眼全球市场,是否也像国内市场这么严峻 ...
企鹅智酷:2015年印度智能机市场报告 中国厂商攻城掠地
  研究结论:   1.三星坚守智能机市场第一宝座,三个印度人中基本会有一人使用三星,本土厂商Micromax紧追其后。为满足中高低端不同层次人群的需求,三星在印度打起了组合拳,其品牌深受用户信任。   2.小米的低价高配受印度年轻人的喜爱,但印度米粉的热情或互动远不及中国米粉。相比而言,一加手机知名度和销量 ...
WCA视角:欧洲电竞的16年成长之路
  放在几年前,我们很难去想像一群不务正业的“差生”能够靠玩玩电脑游戏,实现的美国梦、欧洲行。当然,这除了选手需要在游戏项目上天赋拔尖之外,更要得益于电竞行业的飞速发展,让世界各个地区因游戏而共鸣,创造出了“电竞地球村”的大好环境。   谈到电竞行业的发展,我们应该清楚地认识到不同的地区在这个过程中扮演着不 ...
TalkingData崔晓波:移动数据工具发展的三个阶段
  如果说得大数据者得天下,那么,掌握19.1亿(笔者截稿时)移动设备数据的TalkingData可以做哪些事呢?在TalkingData T11全球移动大数据峰会上TalkingData CEO和联合创始人崔晓波表示,“通过四年的发展,今天的TalkingData支撑着众多的移动互联网应用,大家都在选用Talkin ...
iOS 9安装率已超50% 是苹果普及最快的iOS系统
  苹果公司(以下简称“苹果”)近日宣布,iOS 9仅用5天时间就普及到50%的iOS设备上,成为历史上普及速度最快的iOS平台。   iOS 9上周三面向iOS用户开放下载。苹果今日宣布,50%多的iPhone、iPad和iPod touch用户已升级到iOS 9,成为苹果历史上普及速度最快的iOS系统。 ...
音游崛起 5款音乐类手游杀入日本TOP50
  6月的时候,曾发布了《日本:Top50中有32款产品上架时间超1年》一文,分析了全球手游市场的现状。从榜单上来看,目前榜单前列的作品基本固化,榜单前列的基本上被RPG类的产品所霸占。但是到了现在,这个情况或许有所改变。音乐类手游已经慢慢开始侵蚀日本榜单,正成为冉冉升起的新的主力游戏类型,不仅近期连续成功了多款、且 ...
陈昊芝:2018年手机页游市场将达百亿元规模
  9月23日,触控科技CEO陈昊芝作了开场致辞。他分享了Cocos开发及手机页游市场的现状。  Cocos市场占有率高 第三方开发者成功越来越难   陈昊芝指出,Cocos依然在市场上有非常高的占有率。同时,Cocos虽然作为主流,苹果占比70%,但是依然解决不了这样一个问题:TOP10除了七名是使用Co ...
网游消费市场良莠不齐 一成用户曾遇欺诈
  随着互联网用户的迅速增长,网游玩家的数量也不断增多。数据显示,2008年中国网游玩家为2亿多,而2014年则达到5.17亿。“江湖”在不断壮大,越来越多的人愿意掏出真金白银,由此带来了一个庞大的虚拟市场。   近日,深圳晚报与中国移动资讯客户端ZAKER联合调查显示,64.52%的受访者购买过网游虚拟商 ...
为什么迪士尼要投资虚拟现实公司Jaunt?看完你就明白
Oculus DK2体验   历经几年炒作,虚拟现实终于要进我们的客厅啦,而且只需再等短短两三个月的时间,因为那时是 Oculus Rift,HTC Vive 和索尼 PlayStation VR 的发布时间,同时也意味着虚拟现实(VR)将正式成为一种媒介。   但就算这些硬件终 ...