每日归档: 2018年7月9日

民族自研游戏快速发展 文化自信带来强大IP生命力
中国的即世界的,相比这句话大家并不陌生。随着世界各国之间经贸、文化交融日趋紧密,相应的民族品牌的建设也逐渐被各国提上议事日程。 ...
《2018年功能游戏报告》出炉:网易为游戏正向价值的实践,带来了怎样的思考?
随着越来越多的互联网巨头开始进入功能游戏市场,功能游戏也迅速进入了主流社会的视野。最近,伽马数据发布了一份《2018年功能游戏报告》,研究了目前功能游戏的发展现状,并以《我的世界》为游戏正向价值的核心案例,进行了深度的实践剖析。 ...
2018ChinaJoy电竞大赛上海总决赛完美收官
第二届ChinaJoy电子竞技大赛在经历了两个月的龙争虎斗后,终于进入了全国各赛区的总决赛时间。 ...
玩心嘉年华,三七互娱2018年ChinaJoy BTOC展区再次精彩亮相
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。 ...
华为云确认参展2018ChinaJoy BTOB
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。 ...
区块链公有链MagnaChain成为ChinaJoy 2018中国区块链技术与游戏开发者大会顶级赞助商
MagnaChain作为全新的区块链公有链及相关集成工具包,包括了多项创新。 ...
17173总经理赵佳将出席2018中国国际数字娱乐产业大会
2018 年第十六届 ChinaJoy 将于 8 月 3 日至 8 月 6 日在上海新国际博览中心举行。 ...
虚拟世界探索不止,蜗牛数字确认参展2018年ChinaJoy BTOC
2018年第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。 ...
商业游戏美术成本已超1000万,研发门槛连续飙升,CP砸不起怎么办?
头图截取自Unity项目《死亡之书》。 前段时间,一名程序朋友向笔者吐槽美术的需求,他们的角色建模面数已经超过了3万,实际效果却似乎并不理想,他甚至觉得再这样下去,项目就要崩了。 更头疼的是,美术对建模提出了硬指标:“不能降面数”。原因是在美术看来,高面数的表现力一定更高,至少市面上已经有产品做到了,所以理论上他们 ...
《怪物猎人 世界》等3A大作加持,WeGame能否改变国内游戏发行业务生态?
周六晚上的腾讯WeGame“游戏之夜”S2,着实震撼到了不少人。 头部大作《怪物猎人 世界》,以及《真三国无双8》,《侏罗纪世界》,《无人深空》的登场,让“WeGame大作不够多”的陈旧印象彻底成为过去。再加上近20款精品独立游戏,以及《堡垒之夜》、《NBA2K OL2》等全球热门网游,共同构成了昨晚WeGame的产品 ...