中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元
3月27日,港股上市公司中手游(0302.HK)公布2023年业绩报告。报告显示,2023年中手游实现营业总收入26亿元(人民币,下同);实现经调整净利润537.9万元,总体扭亏为盈,因2022年低基数,同比增长103%。在扣除非经营性收支对于利润的影响后,经营性利润为1.07亿元。 据财报披露, 202 ...
网易新作《漫威争锋》公布:6V6第三人称射击游戏
3月27日,网易与漫威正式官公布了新作《漫威争锋》,并发布了首支游戏预告片,内含大量时机演示。 根据介绍,《漫威争锋》是一款PVP的团队射击游戏,玩家可以从各种漫威的超级英雄和超级反派阵容中,挑选心仪的角色组成队伍,在漫威多元宇宙各种可破坏的地图上,利用独特的超能力进行6V6的对战。 ...
网易这款头部产品又拿下一个行业第一!这次是用唱的
3月27日《梦幻西游》手游悄悄地发布了一则维护公告视频。简介中提到,视频的整个歌曲包括人声都是由AI创作的,希望带来更丰富的播报形式。 2024年3月27日维护公告:双武器系统震撼上线 说实话,矩阵最开始刷到这则视频的时候,是没有看简介的,也几乎没有察觉到这是由AI创作的,心里甚至还在呐喊:太有钱了! ...
米哈游《崩坏 3》将上架苹果 Mac App Store
3 月 25 日消息,米哈游《崩坏 3》游戏官方宣布,7.4 版本更新后,《崩坏 3》Mac 端将正式上架,为玩家提供更多样的平台选择。 根据官方的介绍,《崩坏 3》Mac 端可适配 Mac 设备原生全屏分辨率,最高支持 120Hz 刷新率。玩家可使用 Mac 设备原生键盘或触控板进行游戏,或使用外接手柄 ...
《永劫无间》手游实机画面首曝:操作逻辑简化,保留端游核心玩法 
3月25日,《永劫无间》手游在拿到版号一个月之后进行前瞻直播,制作人关磊在直播中亲自展示了游戏实机画面和核心玩法。这也是《永劫无间》手游首次公开放出实机画面。 从放出的实机画面来看,《永劫无间》手游延续了端游武侠吃鸡的核心玩法,飞索、振刀、连招等机制与技巧也尽数还原。 而为了适配移动端的操作, ...
2月腾讯《王者荣耀》吸金2.48亿美元 蝉联全球手游冠军
3月25日,Sensor Tower 商店情报数据显示,2024年2月腾讯(00700)《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.48亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。2月10日,该游戏为庆祝春节推出5款龙年限定皮肤和海量的内容更新,创下该月单日流水高峰,并使得2月收入环比增长 ...
《塞尔达传说》真人电影将会是严肃风格?
《塞尔达传说》真人电影导演韦斯·波尔(Wes Ball)概述了他对即将上映的任天堂改编电影的愿景。 波尔在最新一期的《Total Film》杂志上说:“我已经想了很久,《塞尔达传说》电影会有多酷……我想满足人们最大的愿望。我知道这个(塞尔达)系列对人们很重要,我希望它是一部严肃的电 ...
腾讯游戏副总裁:3A游戏新作应依靠知名IP 规避风险
如今游戏开发充满了挑战,只有一些3A大作和黑马游戏能获得媒体和玩家赞誉。而《自杀小队》《碧海黑帆》等游戏花费大量资金,却让众人感到失望。 近日腾讯游戏副总裁马丁·西比勒(Martin Sibille)在与彭博社讨论视频游戏时,分享了对游戏开发者的建议。他认为3A游戏新作应该依靠已广受赞誉的IP,这样才能规 ...
《永劫无间》手游实机画面首曝:操作逻辑简化,保留端游核心玩法
3月25日,《永劫无间》手游在拿到版号一个月之后进行前瞻直播,制作人关磊在直播中亲自展示了游戏实机画面和核心玩法。这也是《永劫无间》手游首次公开放出实机画面。 从放出的实机画面来看,《永劫无间》手游延续了端游武侠吃鸡的核心玩法,飞索、振刀、连招等机制与技巧也尽数还原。 而为了适配移动端的操作, ...
维塔士宣布收购洛杉矶实时视觉特效工作室Beyond-FX
3月25日消息,视频游戏开发公司维塔士今日宣布,收购位于洛杉矶的全方位视觉特效(VFX)工作室Beyond-FX。此战略举措将扩大维塔士的业务范围,将集艺术性和技术性为一体的行业“高精尖”技能组合——实时视觉特效(Real-time VFX)技能纳入其中。 收购完成后,维塔士将全力支持Beyond-FX的发展和 ...
MMO下坡路上的“逆行者”,今天迎来了第一个生日
近年来,在诸多新兴品类的挤压下,全球范围内的MMO游戏无可避免的走上了下坡路。据《2023 RPG游戏全球营销白皮书》数据显示,2023年MMO在全球头部RPG手游中的流水占比为18.2%,较2019年的30.4%占比来说趋近腰斩。 数据来源:TikTok for Business&伽马数据 ...
【GDC2024首日】开门红!三场雷火UX演讲来了!
全球游戏行业年度盛会GDC2024已于3月19日在旧金山拉开帷幕,雷火UX为全球开发者带来的6场精彩演讲也开始陆续登场。在此次GDC之旅中,雷火UX的speaker不仅是分享者,与全球游戏开发者们共同探讨行业前沿动向和发展趋势;也是学习者,通过聆听GDC分享,以更多视角感受全球游戏开发的前沿理念,以便为之后的全球用户 ...
网易卷入射击新赛道,国内FPS手游市场格局要变了吗?
在不久前龙年新春后的第一批版号过审名单放出,网易《天启行动》就引起了不少人关注。 大厂网易出品,少有的移动、客户端双端过审,在过审前没听过相关消息爆出,过审后的当天也仅有官博发布的两张海报,神秘成了它的第一层面纱。 之后仅过了不到半个月,《天启行动》又再次不按套路出牌,突然放出了实机演示视频, ...
全民制作人有手就行 网易Y3编辑器让UGC创作再迎新热潮
近年,游戏产业增长陷入总体停滞,同3A大作领衔的游戏开发成本快速飙升,让各大厂商纷纷开始转移视线,从过去“做大做强”紧盯大项目,逐渐开始重视细分领域成本可控的中小产品开发。随着《马里奥制造》、《我的世界》、《蛋仔派对》等游戏向玩家开放编辑器,UGC创作作品呈现出越来越活跃的“涌现式生态”,这无疑成为破局的新增长点,能 ...
《地下城与勇士:起源》官宣Q2正式上线
《地下城与勇士:起源》官方微博今日发文正式宣布游戏定档今年第二季度。官方表示,得益于玩家在先遣测试中的反馈,游戏已进入到最后的调优阶段,策划们在蓝帖中提到的内容,以及近期玩家新提出的建议,都会在上线版本中进行改善,力求带来比先遣测试更好的体验。 ...