一句“去啊”引发大战,运营商为了上头条也是蛮拼的
这两天,互联网发生了一件大事,一句“去啊”竟引发了在线旅游业内外撕逼大战,目前热度不仅不退,还有愈演愈烈之势。
事情的起因是这样的。淘宝旅行更名为“去啊”,并发布了一款海报,如下:
无心插柳柳成荫,没想到这款海报触怒了敏感的“去哪儿”,于是“去哪儿”立即召集公关团队,发布如下海报,意图为自己正名
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进军日本《盗梦英雄》与Rekoo Japan正式签约
由厦门梦加网络科技有限公司精心制作的真3D动作卡牌游戏《盗梦英雄》公布重大消息:正式完成与Rekoo Japan(热酷日本)株式会社日本地区的独代签约!至此,《盗梦英雄》以过硬的品质成功征服日本发行商挑剔的目光,成功进军日本市场。
作为亚洲第一大游戏强国的日本,历来以对游戏产品的挑剔和严格著称。数十年的发展历
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游戏的创意要从哪里来?
最近听闻有一些行业内的朋友在嚷嚷“大陆游戏行业缺乏创意”。虽然这并不一定是事实,但葡萄君觉得这是个很好的机会,想和大家分享一下创意怎么来的。
在分享之前,想先简单讨论一个问题:创意到底有没有价值?现在行业中流行的论调是“创意一文不值”,理由是每个人都有大把的创意,不但创意泛滥,而且大部分都异想天开、难以执行
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10条建议帮你打造上瘾的应用
说实话,现在的人多多少少都对移动设备有点上瘾。智能手机已经成为现代生活中最便利的工具,我们不仅习惯有它随身陪伴,甚至已经对它形成依赖——从这一点来讲,它与家里的下水道和电源无异。
根据移动市场研究公司Flurry的最新统计,人们平均每天看智能手机110次,全世界有1.76亿人每天通过移动设备使用应用的次数
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收费榜第一《狂斩三国2》1.1新版本强势登陆安卓
对热衷单机的玩家来说,一款有新意、有诚意的精品游戏绝对堪称望眼欲穿。今天,在iOS收费榜单长期霸占第一名的《狂斩三国2》1.1版本终于登陆安卓渠道啦!自登陆苹果商店以来,《狂斩三国2》已连续数周用极佳的排名吸引着玩家的眼球。各位安卓游戏达人,快拿起手机下载,一起在无尽的乐趣中奔跑吧!
《狂斩三国2》1
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科冕木业今起停牌因天神互动筹划重大事项
科冕木业发布公告,因公司下属全资子公司北京天神互动正在筹划重大事项,经申请,自2014年10月31日开市起停牌。
天神互动今年6月借壳科冕木业上市,估值达24.5亿,是2012年光线投资时10亿估值的近2.5倍。从当时科冕木业发布的重组方案看,天神互动的主营业务为网页游戏的研发和发行,2013年下半年加入移
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App Annie:2014年9月韩国移动游戏指数
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手游节日营销的3个原则
“活动满地走,节日多如狗”这是当前游戏行业乃至整个商业市场的现状,不管是端午中秋等传统节日,还是西方舶来的圣诞万圣感恩等宗教性节日,大家都要过节并且花钱。至于中国的传统节日过完了,还可以再来点西洋的,西洋的还不够,再来点网络文化下诞生的——双11就是如此嘛。
时值万圣节将至,一大波手游厂商在琢磨怎么
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投身HTML5游戏开发之前你要注意的那些事
经过近8年的努力,万维网联盟(W3C)已经完成了HTML5标准的制定工作并已公开发布,将基本的Web技术在移动和云互联网时代统一起来。在国内,对于近期大火的H5游戏,带来新的福音。
据了解,本次HTML5标准将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,期望能使网络标准达到符合当代的
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盗版商追问开发者,独立游戏版权事件的怪诞玩笑
“故事往往都是狗血的,我猜中了开头,却没有猜中结尾!”万圣节即将到来,一件怪诞的事情降临在独立游戏开发人郭亮身上。中国的独立游戏开发版权事件,怪诞连连,犹如舞台剧般地上演。
最近,独立游戏制作人郭亮准备将自己的旧作《精确打击》发布在移动端时,却震惊地发现:游戏已遭多家盗用,而且几乎都是原封不动!正在他怒斥、网
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干货!应用市场推广策略
一、总体逻辑
做应用市场,只有一个逻辑,就是位置和展示,在各大应用市场都把位置做到最优。应用市场的所有工作,都是基于位置来展开。
由于应用市场都是综合性,因此并没有用户上的针对性,所以一切都是为了展示,为了位置。
对具体应用来说,在分类榜位置做到最优,用户数据做到几百万甚至一千万,或者占据市场份额
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腾讯与康佳联手就电视游戏等三大领域进行合作
10月31日消息深康佳多媒体事业本部总经理曹士平在2014腾讯合作伙伴大会上透露,未来将从电视游戏、社交体验、电视交互三个方面和腾讯进行深度合作。
曹士平表示,根据康佳2014年“1+1”的战略,康佳在2014年将停止一切非智能电视的研发,而在智能电视端将启动包括游戏、广告、购物等端口寻找合作伙伴,实施由传统
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《行尸走肉》手游开发商收购芬兰创业团队
据国外媒体报道,总部位于芬兰首都赫尔辛基的初创移动游戏开发商Next Games近日宣布,公司收购了对另一家芬兰初创工作室赫尔辛基GameWorks(Helsinki GameWorks)。在收购交易完成后,后者的所有研发IP,以及12名员工都将归属于Next Games。
此次收购让Next Ga
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《奇葩钓鱼》开发者:负债开发游戏 不自信哪有今天
在今天落幕的亚太区Game Connect峰会(GCAP)期间,《奇葩钓鱼》开发商Valmbeer联合创始人拉米·伊斯梅尔发表了一场慷慨激昂的演讲,称开发者必须以自我信念为支撑,对游戏开发充满自信。
伊斯梅尔将游戏形容为当代最有趣的媒介。“我们在讨论这样一种媒介:你可以创造一个世界,将玩家引入其中,
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