Vtime携实物奖励参展2014TFC全球移动开发者大会
2014TFC全球移动开发者大会将于9月17-18日在广州南丰国际会展中心拉开大幕,国内首家移动实物激励平台——Vtime,已确认将参加此次盛会。
作为一家分别针对开发商、品牌和用户三大受众提供系统而全面的推广服务策略的平台,Vtime专注于移动端游戏及应用增加实物奖励功能,更好地激励用户。
在越发火热
...
Reddit融资5000万美元 估值破5亿美元
Reddit最近获得了5000万美元的筹资,使得该网站的估值超过了5亿美元。
据Re/code报道,Reddit同意出售该公司不到10%的股份以换取5000万美元的筹资,也就是说,Reddit的估值已经超过了5亿美元。
此次的投资者包括Reddit的初始孵化公司Y Combinator,其创始人Alex
...
HTML5游戏巨头收购Hallpass 新增MAU600万
HTML5游戏发行商BoosterMedia近日宣布,以现金方式完成对洛杉矶网页游戏网络Hallpass Media的收购。通过此次收购,BoosterMeida的新增月活跃用户(MAU)约为600万,与此同时,该公司亦获得了 Girlgames.com、Cookinggames.com和wordgames.c
...
Localytics报告:iPhone5仍然是最流行的苹果智能手机
Localytics在一份报告中表示,随着苹果准备推出新的iPhone6,iPhone 5仍然是最流行的苹果智能手机。Localytics声称分析数据来自2014年八月的超过1亿部iOS设备。该报告称,iPhone5有27%的市场份额,险胜iPhone5S的25%。现在美国市场免费合约机iPhone 4S市占率位
...
美国FBI将打击网络骚扰 育碧等公司加入
据国外媒体的最新报道,美国联邦调查局(FBI)正与国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)合作打击网络骚扰。
报道称,国际游戏开发者协会计划创建一个在线资源,来帮助开发人员减少骚扰和应对谩骂,协会执行理事Kate Edwards在7月举
...
手游也有生产力 从糖果粉碎传奇看管理哲学
电子游戏是用来玩儿的,但在澳大利亚电信公司(Telstra)商业分析师塔尔・阿拉哈米(Tal Avrahami)看来,以大众娱乐为主要目的的游戏,也包含着具有借鉴意义的企业管理哲学。近日,阿拉哈米撰写博客文章,分析了企业管理者可以怎样学习Vine视频和《糖果粉碎传奇》,从而达到激励员工,提升工作效率的目的。
...
从0开始运营APP之——建立自己的“数据库”
无论是大公司还是小企业,从0开始推广一个APP,都要经历一个创业过程——时刻面临人少、缺资源,“无推广预算”的窘境。【从0开始运营APP】专题,分享一位1年内从0做到了100万用户的产品经理心路历程。本篇为第一篇,续集敬请期待。
一、运营app,第一步要先建立自己的“数据库”
这个数据库里面必须包括广度
...
美峰数码携多款新作强势登陆TFC全球开发者大会
2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会以“聚焦精品手游”为主题,旨在发展精品手游战略,挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。本次大会主要涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商等移动互联网企业参加。本次大会以广州和深圳为中心,将会是史上规模最大、关注度最高的B2B移动游戏行业盛会。
...
著名游戏剧本作家离开2K 暗示未来将出书
沃尔特·威廉姆斯
9月9日消息,据国外媒体报道,著名游戏剧本作家沃尔特·威廉姆斯(Walt Williams)上周五宣布将离开效力已9年的2K公司。
威廉姆斯2005年8月加盟2K。在为2K工作期间,他曾参与了多款游戏的剧本创作,包括《特殊行动:一线生机》(Spec Ops:The Line)、《黑暗
...
HTML5游戏公司Moblyng倒闭 现实太骨感
Moblyng很早就开始在移动设备上做跨平台的HTML5游戏,可惜,做得太早了,前几天宣布关门了!
Stewart Putney称HTML5游戏未来会在移动设备上变得非常卓越,受益者将是开发者,只要一次开发就可以在许多设备上运行,就像在社交网络或者网页上那样。对用户来说,这意味着他们可以在一台设备上和另一
...
《口袋银魂》安卓首测即将开启 万事屋英雄大揭秘
在日本知名“吐槽”漫画《银魂》连载十周年之际,首款连载式手游,同人打造卡牌RPG《口袋银魂》安卓首测即将开启,游戏不但极大程度忠实原作,拥有各种吐槽剧情、可爱精美的人物造型和超华丽画面,大家耳熟能详的人气角色坂田银时、神乐、志村新八、定春悉数登场。在原著中他们强大、腹黑、废柴、超萌……在游戏中又有何出彩表现呢?
...
“中国民族网络游戏出版工程”终评论证会召开
2014年9月4日,第九批“中国民族网络游戏出版工程”项目终评论证会在北京召开,受国家新闻出版广电总局的委托,本届论证会由中国音像与数字出版协会游戏工作出版委员会(以下简称“游戏工委”)承办。来自游戏出版管理部门、教育管理部门、行业协会、院校、研究机构、专业媒体、等方面专家,对申报项目中的50余款优秀作品进行终评
...
关于跨平台游戏设计你所需要知道的事
随着主机和移动设备的配置日益强大,跨平台开发亦随之而变得更为重要。
在多平台上发布游戏能够培养庞大的玩家受众,甚至比单一平台的游戏收入更高。但在开发跨平台游戏时也许考虑一些重要的因素。
今天的跨平台游戏指的是在多于一个平台的游戏,如PC、主机和移动设备。作为游戏设计,你能够在同一时间在多个平台发布多款游
...
斯凯任命张根维为游戏运营高级副总裁
北京时间9月8日晚间消息,斯凯网络昨日宣布,已任命张根维(Gio Zhang)为公司游戏运营高级副总裁,该任命于今日正式生效。
张根维将主要负责斯凯网络移动游戏战略的开发和执行,预计将在公司核心市场(包括美国、韩国和日本)的采购、发行、营销和并购活动中起到领导作用。
加盟斯凯网络前,张根维任职于全球领
...
谁能抵挡电视游戏“千亿蛋糕”的诱惑
毋庸置疑,在智能电视与物联网时代飞速发展的今天,依赖“技术+游戏+物联网”合并衍生出的智能电视游戏的“千亿蛋糕”看起来愈加诱人。目前,一方面,电子游戏市场在政策解禁后快速开放,另一方面,关于互联网电视内容牌照的管理日趋严格,这“一松一紧”,让智能电视游戏的地位快速上升,从而牵出了包括电视厂商、游戏厂商、移动运营商
...
