畅销榜前二,《绝区零》还是太有实力了!
7月29日《绝区零》两周年庆3.1版本「漫长的告别」正式上线。游戏上线5小时即冲上iOS中国游戏畅销榜第二、日本游戏畅销榜第三,登上韩国畅销榜第一。
作为重要的高人气虚狩角色蕾米埃尔上线版本,游戏取得这样的成绩并不意外。
经历了2025年底叶瞬光卡池的高光后,《绝区零》陷入了一段时间的倦怠期。流水
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《2026年1-6月中国游戏产业报告》正式发布
2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君
内容全文如下:
女士们、
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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在“新的故事:中国单机游戏展”开幕式上的致辞
2026年7月29日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,中国音数协游戏博物馆与上海外滩英迪格酒店共同主办的“新的故事:中国单机游戏展”正式开幕。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席开幕式并发表致辞。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然
内容全文如下:
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孙寿山理事长:以人为本 以智赋能 共绘游戏产业高质量发展新图景
2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山出席大会并致辞。
中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山
内容全文如下:
各位来宾、同志们、朋友们:
时维季夏,炎光正盛;浦江潮涌,群贤毕至。很高兴再次与大家如约相聚上海
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聚焦精品化与长线经营 巨量引擎小游戏行业论坛在沪举行
7月29日,2026巨量引擎小游戏行业生态发展论坛在上海举办。论坛披露数据显示,2026年上半年抖音小游戏生态实现高速增长,日活跃用户(DAU)同比增长130%,入驻厂商数量同比上涨60%,生态规模与商业价值持续攀升,成为小游戏产业发展核心阵地。本次论坛聚焦小游戏产业精细化发展趋势,发布平台生态升级、技术降本提效、开
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这款游戏火了十年,全靠玩家“搞抽象”?
2016年5月公测的《火影忍者》手游,到2026年已经整整十年了。
在从诞生开始便竞争激烈的手游圈,有个不成文的规律:能逃离“开服即巅峰”,顺利活过三年的游戏,就已经可以称得上一句“长线运营成功”,而如果能保持成绩与玩家活跃度平稳活过五年的,那绝对算得上“佼佼者”。
再往上,能活过十年的手游,几乎各个都是
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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然 在2026游戏商务大会上的致辞
7月28日,由中国音像与数字出版协会、上海市嘉定区江桥镇人民政府、上海市嘉定区文化和旅游局指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,上海北虹桥企业服务发展有限公司承办,上海市网络游戏行业协会和上海恩友知识产权有限公司协办的2026游戏商务大会在上海虹桥金沙voco酒店圆满举办。中国音像与数字出版协会常务副理
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中国音数协第一副理事长张毅君发布 《中国桌游发展研究报告》
由中国音像与数字出版协会、上海市嘉定区江桥镇人民政府、上海市嘉定区文化和旅游局指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,上海北虹桥企业服务发展有限公司承办,上海市网络游戏行业协会和上海恩友知识产权有限公司协办的2026游戏商务大会于7月28日在上海虹桥金沙voco酒店圆满举办。中国音像与数字出版协会第一副理
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AI变革时代·游戏出海迎来新篇章——2026年度游戏商务大会圆满举办
AI变革浪潮席卷全球,重构游戏产业全链路,游戏出海也迎来了新的机遇与挑战。为领跑AI时代,抢抓智能化全球化风口,由中国音像与数字出版协会、上海市嘉定区江桥镇人民政府、上海市嘉定区文化和旅游局指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,上海北虹桥企业服务发展有限公司承办,上海市网络游戏行业协会和上海恩友知识产权
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巨人网络ChinaJoy展台融入非遗傩戏元素,探索传统文化新表达
2026年7月31日至8月3日,巨人网络携旗下多款游戏亮相2026 ChinaJoy,参展阵容涵盖《超自然行动组》《征途》全系、《名将杀》《球球大作战》《太空杀》《月圆之夜》等佳作。其中,《超自然行动组》作为休闲竞技赛道的爆款,截至2026年第一季度末累计注册用户已突破2亿,DAU突破千万。本届展会,巨人网络以新锐人
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TDW 2026|黄一孟发布 AI Agent 产品 Cindy,TapTap 进一步开放创作生态
2026 TapTap 开发者沙龙(TDW 2026)于 7 月 26 日举办。今年也是 TapTap 创立的第十年。活动延续线下交流与线上直播相结合的形式,邀请 TapTap 管理团队及多位游戏开发者分享行业观察、项目经验与创作思考。
心动 CEO、TapTap 联合创始人黄一孟在主旨演讲中回顾了 TapTa
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从码头驶向深海,《遗忘之海》的远航才刚刚开始
平静的大海培养不出优秀的水手。近几年,开放世界游戏似乎已经进入了一个舒适区,地图越做越大,玩家却越玩越累。尽管它曾代表行业的最高追求,但因为投入高、重资产,导致它几乎没有试错空间,出来的产品自然也就少了些许鲜活感。
如今,这个现状或许出现了一丝裂隙。
在经历了《遗忘之海》的几次测试以及公测版本后,矩阵认为
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提前玩到《英雄联盟》怀旧服,我好像回到了“那个夏天”
当一款普通网游宣布推出“怀旧服”时,大家的第一反应往往会眯起眼并开启“俺寻思”模式,这游戏是不是快凉了?是不是又要收割老玩家的情怀了?
但如果这款网游的名字是《英雄联盟》,情况便截然不同。如今《英雄联盟》已经运营了17年,它真真切切地承载了一代人的青春。哪怕在2026年的今天,它也依然稳坐各大网吧热度榜的榜首,
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不卷产能卷细节,它要如何把一个城市“演活”?
今年国内新品游戏的竞争非常激烈。各家之间不再是简单地拼产能,而是开始卷细节、卷演出。面对玩家越来越宝贵的时间,新品游戏尤其开始关注自己能不能给玩家留下深刻的“第一印象”,争取开局的机会。
7月23日开启二测的《白银之城》,或许就是此类“抢开局”战略的代表游戏之一。从一测到现在半年时间,游戏有了很大变化。
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拿到版号,心动这款RO续作想把二十年的感动统统带回来
在2026年7月23日发布的最新版号名单中,一个熟悉的名字《仙境传说RO:守护永恒的爱2》出现在了列表中。
说到心动的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,它上线也已经有9年多了。9年时间里,它成为了许多RO玩家的避风港,伴随玩家留下了无数回忆。有玩家在游戏里脱了单,也有玩家从线上一直走到线下。
但9年时间,游
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