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芒果互娱恺英网络联合首发,《全员加速中》同名手游正式上线
4月29日,由芒果互娱授权、上海恺英网络独家代理,据湖南卫视热播的大型真人类实景游戏综艺《全员加速中》改编的同名手游《全员加速中》正式发布。 众所周知,芒果互娱作为湖南广电旗下唯一的移动互联网游戏及移动应用开发运营平台,常年专注于影游互动的泛娱乐开发,在电视台与游戏的跨界合作领域更是一枝独秀。而上海恺英 ...
App Annie 3月全球游戏指数报告:Supercell登顶
日前,App Annie发布了《2016年3月全球游戏指数报告》。据报告显示,开发商Supercell 登顶全球排行榜;游戏《反应堆》在本月脱颖而出,夺得 iOS App Store 与 Google Play 全球综合下载量排行榜第3名。 以下是报告原文: 本月表现突出的游戏 Supercell 凭借《部落冲突:皇室 ...
Glu CEO:并非所有明星改编手游都能成功
对于大多数的手游开发商来说,明星改编手游都很难成功,而Glu在2017年推出《金·卡戴珊》手游的时候让所有人感到意外,时隔2年之后,其CEO Nicolo Da Masi表示,并非所有的明星改编手游都能像金·卡戴珊那样成功,另外,前段时间卡戴珊分享的8000万美元分红是被夸张过的。 De Masi说,“我们觉得Glu更 ...
eSmart:一场属于VR的狂欢
自从去年VR业内开始出现“改变未来”、“成为下一个平台”的声音后,几乎所有的数字娱乐展会里,VR都是主角,并且一次又一次地颠覆着人们的认知。   不久之前的GDC(游戏开发者大会)上,VR的明星效应远远的盖过了手机,甚至有人戏称,VR主宰了GDC。以往会在GDC上发新品手机的HTC这次只带了HTC Vive, ...
ChinaJoy花样玩转泛娱乐时代
“泛娱乐”这个概念出现已历多年。在这期间,有人看好,有人观望,有人坚定地实施,也有人觉的这只是一个不知所谓的概念。不过到了现在,泛娱乐几乎成为了一个全民话题,尤其是在腾讯等大厂商的带动下,泛娱乐无人可以忽视。   但要说清泛娱乐究竟是什么,其实也并不容易,其概念在近些年也一再被拓宽。当我们认为“泛娱乐就是这样” ...
ChinaJoy超级联赛启动,三大城市上演巅峰之战
春夏之交,ChinaJoy超级联赛烽火再起!   由上海汉威信恒展览有限公司面向游戏动漫爱好者主办的ChinaJoy Cosplay嘉年华全国大赛,作为目前国内唯一覆盖全国范围的顶级Cosplay赛事,至今已成功举办十三届,今年更是特别开设了首届“舞艺超群—ChinaJoy全国舞团盛典”,为热爱宅舞的小伙伴们提供 ...
《问道》手游版乐视应用商店首发 乐视携麟游布局手游发行
作为知名的端游IP改编作品,《问道》手游版将在4月28日正式在乐视应用商店、游戏中心首发。4月11日,《问道》手游版在乐视应用商店中进行限号不删档测试时,已经经历了激活码供不应求的“盛况”,此次正式上线更是备受平台玩家期待。 《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,厦门雷霆互动发行,以道教文化五行相生相克为核心玩法, ...
行业冰火两重天:闷声发大财和思考转型
春节之后,行业有五种现象: 其一是已成规模的平台、游戏发行商、开发商纷纷相互绑定,一线发行商则步入了更加明显的产品定制开发模式,有成功作品的开发商订单多到做不完、发行商还附送优质IP。 其二是VR概念的迅速火爆,已披露的VR领域投融资笔数、金额在春节后可谓爆炸,同时VR硬件开始在今年集中入市接受市场检验。目前来看,游 ...
Steam与狮门达成合作 将开放租借电影功能
《饥饿游戏》、《暮光之城》,这些狮门影业旗下的电影,如今你可以在 Steam 这个游戏平台上看了。 这得益于今天狮门影业和 Steam 游戏平台新达成的一项合作。狮门宣布,将旗下超过 100 部的电影,登陆 Steam 的电影频道,并以4美元(约合人民币26元)每部的价格进行租借。未来,狮门还将在 Steam 上引入 ...
QGC大师赛决赛抢先爆料:六大看点嗨翻现场
随着2015年QGC赛事点燃了移动电竞行业的一把火,大大小小的手游赛事顺势在国内火爆起来。近日QGC大师赛官方正式公布了入围决赛的16支战队名单。QGC大师赛总决赛将于4月29日-30日在厦门国际会展中心进行,届时将进行“王者荣耀”、“穿越火线:枪战王者”(又名CF手游)两款游戏的全国总冠军争夺。   虽然决赛 ...
QGC大师赛即将决战鹭岛 网友票选夺冠热门
2015年可谓移动电竞元年,从各大赛事平台中涌现出不少实力强劲的移动电竞专业选手及知名战队,其中,QGC赛事成为备受瞩目的移动电竞大神诞生地。今年2月,主打“王者荣耀”、“穿越火线:枪战王者”两款移动电竞团体项目的QGC大师赛悄然打响,与往届QGC赛事不同,大师赛对移动电竞选手的专业要求更高。目前,复赛残酷厮杀已经结束 ...
“着了魔”的游戏企业DCC魅力几何?
对中国游戏产业来说,年年不同的企业、不同的cosply,似曾相似的娱乐剧情,对于高速发展的游戏产业来说,仿佛只有娱乐至上的精神才能承载起一个盛会。 然而,近期几乎包括游戏产业在内的资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域的知名人士仿佛都很忙,准备课件、准备尽可能多的名片、准备去厦门的机票。包括我们耳熟能 ...
那年那兔获B站2000万A轮融资 或在上海设立分部
之前我们向大家介绍过那只兔子的故事,今天其创始人麻蛇告诉记者,他们获得B站2000万人民币的A轮融资,据说拿到融资后他们会一周双更。 获得B站投资后,翼下之风将在内容方面与B站展开更加深度的合作,同时麻蛇也表示虽然拿了B站的投资,但是仍会跟A站等其他二次元渠道保持良好的合作关系。 本轮融资主要有三个用途,首先是那兔I ...
港媒:中国有望超美成最大电子游戏市场
港媒称,22日公布的最新一期《全球游戏市场报告》称,今年全球电子游戏行业收入有望达到996亿美元,同比增长8.5%,而中国将占总收入的1/4。据香港网站4月22日报道,这份由荷兰电子游戏市场咨询公司Newzoo公布的年度报告还说,手机游戏市场份额将首次超过单机游戏,收入将达到369亿美元。 报道称,今年中国电子游戏收 ...
“影游联动”牵头泛娱乐思路的开拓与探索
泛娱乐在游戏圈是老生常谈的一个话题,这一概念最早于2011由腾讯公司副总裁程武提出,并逐渐被游戏行业所认可。所谓的泛娱乐,是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。 ...