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《功夫全明星》与中国武术联赛开启合作 助力中华武术传承
2016年1月9日,由世界武学研究院、世界武术俱乐部联合会主办、阳明传媒有限公司承办的2016年中华武术盛典在北京举行。盛典上,世界武术俱乐部联合会代表向阳明传媒授牌,后者获得全球独家武术联赛(国武联赛)运营权。与此同时,英雄互娱旗下3D拟真武学功夫手游《功夫全明星》也与全球武术俱乐部联赛达成深度合作,并受邀出席中华武
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1年总流水逾3亿 复盘《天天炫舞》的2015
音乐舞蹈类游戏在端游市场曾经称霸一时,到了移动游戏市场的前期却屡屡受挫,无论是来自于大厂的产品还是大IP的产品,表现情况都不尽如人意。不过随着技术的不断革新,移动游戏也经历了从量变到质变的过程,无论是画面还是玩法都在变的越来越成熟。话虽如此,不过对于音乐游戏市场来说,却并非易事,因为这类游戏的玩家相对来说是比较专一,并
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解惑:苹果发布会(WWDC)为何演示这些游戏?
每年的苹果发布会都是举世瞩目的焦点,现场除了盘点去年公司在各个领域取得的进步,还会带来新一代的苹果设备和技术。为了更直观的展示这些设备和技术,发布会上都有几款游戏被用来做现场演示。能够成为苹果发布会的宠儿,当然不简单。
那么,苹果为什么选这些游戏演示呢?它们又有哪些过人之处?真理往往藏在毫厘之间,回过头来仔细看看历年展
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智玩网络登陆新三板上市 14年、15年均为亏损
1月11日消息,近日,全国中小企业股份转让系统显示,智玩网络正式登陆新三板挂牌交易,股票代码为835499,发行股票1211.85万股,每股净资产13.14元,交易方式为协议交易。
智玩网络(杭州智玩网络股份有限公司)于2011年2月28日成立,主营手游、页游以及游戏周边的开发。
智玩网络2013年度、2014年度
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掌趣3亿入股体育之窗 泛娱乐产业布局加速
1月8日,北京体育之窗文化股份有限公司(下称“体育之窗”,股票代码:834358)发布公告,宣布获掌趣科技(股票代码:300315)3亿元自有资金投资参股。作为此次的投资方,掌趣科技在交易后将持体育之窗股权正式进军体育产业,这也是继入股北京大神圈文化科技有限公司之后掌趣科技又一次跨界投资。从游戏、二次元再到体育,掌趣科
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幻萌首度公布和解条件 要求派趣“舰N”改名
因为分成款拖欠问题,已连续对撕多轮的《战舰少女》发行商派趣、开发商幻萌间的口水仗已经打得沸沸扬扬,历经半年的口水仗似乎出现了转机,游戏的开发商幻萌网络首度就《战舰少女》纠纷的问题发布正式声明,公开和解条件。
以下为声明内容:
自2015年7月起,本司研发的游戏《战舰少女》与授权运营方派趣网络之间产生了严重的纠纷,纠纷
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新古龙群侠传亮相CCTV 成2016首款央视报道手游
2016年1月10日,在中央电视台(CCTV)新闻频道《朝闻天下》“创新赢天下”的专题报道中,面向90、95后年轻人群弘扬新武侠文化的古龙正版授权手游《新古龙群侠传》惊艳亮相,成为2016年中国市场首款被央视报道的手游精品。
中国企业教父柳传志曾在《懂中国看央视》的记录片中指出,全中国人民都在看央视,央视是中国未来的
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《武极天下》携手春秋航空,创造手游异业合作新高度
今日全球首款无商城手游《武极天下》宣布携手春秋航空推出“春节包机项目”,该项目计划帮助《武极天下》手游玩家可以免费搭乘飞机返回家乡。该消息一经发布就得到了广大玩家的欢迎,引发手游业界的高度关注。
《武极天下》联手春秋航空打造游戏主题航班
作为国内异业合作的创新者,《武极天下》已经与快消行业、体育行业、娱乐行业达成过多
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用一朝热情去赴一个约-少年四大名捕》IP篇
现在的人,都不习惯去赴约了。
不去赴约,又何来那么多精彩的故事。冷血若不赴约,又如何能将捕神柳激烟斩于剑下。追命若不赴约,无敌公子必将继续祸乱江湖。铁手若不赴约,“灭绝王”又如何除去。无情若不赴约,灭门之仇,又如何报得。你若不赴约,这么精彩的江湖,岂不又少了一个传说?
在这里,没有无辜屠戮。在这里,没有血雨腥风。在这
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完美环球拟120亿元收购完美世界 交易后池宇峰占股57.77%
1月6日完美环球宣布,拟作价120亿元收购实际控制人为池宇峰的完美世界。交易完成后,公司实际控制人池宇峰将控制公司57.77%的股份。
本次交易由发行股份购买资产和配套融资两部分组成
首先完美环球拟以19.53元/股发行6.14亿股的方式购买完美数字科技和石河子骏扬合计持有的完美世界100%股权。交易对价为 120亿
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2015年App Store营收超200亿美元!元旦圣诞期间达11亿美元
1月7日消息,苹果公司今天宣布,2015年App Store营业额超过200亿美元,创下了有史以来最高纪录。而仅从2015年圣诞节到今年1月3日的两周时间里,苹果App Store应用商店实现了超过11亿美元流水,用户流量和收入都创造了有史以来同期最高值。
在App Store上,开发者和应用商店73分成,所以说每
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盛名之下,独立游戏的正确成长姿势是什么?
在“寒冬论”大行其道的2015年末,独立游戏因其骨骼精奇,成为了业内热捧渡过寒冬的一个好方子。然而在早已从蓝海厮杀到红海的传统游戏厂商面前,独立游戏团队似乎也仅像个初闯江湖,修得一身好内功却招式单薄的菜鸟。
正如跌山崖、得秘籍、遇高人是成为主角的必经三板斧,细细推敲之下不难发现,独立游戏的开枝散叶也有三点不可或缺:
一
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日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%
日本主机游戏市场陷入衰退已经是一个不争的事实,根据fami通最新统计的数据显示,2015年日本主机游戏产值3209.7亿日元,相较2014年下滑12.9%。具体来看,硬件销量约合1300.5亿日元,是去年的91.5%,软件销量约合1909.1亿日元,是去年的84.3%,都有不同程度的下滑。(统计时间为2014年12月2
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SQUARE ENIX解散云平台公司Shinra,损失约20亿日元
1月6日消息,日本游戏大厂SQUARE ENIX(以下简称SE)发布消息称,将解散旗下公司Shinra Technologies以及Shinra旗下的全资子公司,预计由解散所带来的直接损失达到20亿日元。
此次被解散的除了Shinra Technologies之外,还包括旗下一个100%子公司,两者都是专门从事云平台
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咸鱼游戏签下《那年那兔那些事》 将推该IP的第二款新游
1月6日消息,今日,咸鱼游戏在北京亮点设计中心召开IP战略发布会。会上,咸鱼游戏宣布获得国漫《那年那兔那些事》的IP授权,将重新制作一款新手游。
据了解,《那年那兔那些事》IP曾授予给漫风游戏研发,B站运营。但这款游戏在B站的运营之路一直不顺利,由于游戏质量等一系列问题,产品上线不到5个月后,游戏宣布停服。停运过后,
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