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热酷《魔力时代》进入深度本土化阶段 预计年底上架日本市场
在今年ChinaJoy前夕,热酷游戏签下《伏魔者》欧洲发行权和《魔力时代》的日本发行权。目前这两款游戏进入到本土化阶段,其中《魔力时代》日文版正式命名为《Kronos Blade》,并已完成日文版的相关本土化翻译工作,开始在新手引导、画面美术、配音、付费点设计、游戏内活动设计方面进行深度优化,预计将于年底之前同步上架G ...
上方谈:北京理工大学翁冬冬 真正有价值的是基于VR的服务
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   当Facebook以20亿美金收购Oculus的时候,全世界仿佛都看到了VR大潮来袭的样子,国内自然也是欢呼声一片,不少企业都开始投入VR设备的生产,准备在大潮来临之前融入这股洪流之中。在此之前上方网记者采访了不少来自VR企业的高管,他们都表示对VR极度看好,愿意花 ...
圣诞节将至,关于手游厂商做好假期推广工作的六点建议
  11月末到12月,西方国家将迎来多个节假日,包括感恩节、平安夜、圣诞节和新年。这段时间,在App Store上面展现的应用数量就已将近400万个。面对产品扎堆,游戏从业者如何把握这个假日季?如何以最低的价格覆盖到更多的受众?如何进行有效的用户获取?以下是笔者给出的六个建议。   一、赶在12月前做好规划 ...
盛大游戏将从纳斯达克退市 考虑A股上市
  11月19日消息,盛大游戏在股东大会上正式宣布ADS将从纳斯达克退市,私有化交易预计将在一个月内完成。完成后,盛大游戏将变成一家私人控股企业。   据消息,公司所有已发行普通股84.5%的股东(拥有94.1%的投票权)对公司今年4月签署的私有化协议进行了投票,其中99.3%投了赞成票。   中银绒业上周曾 ...
如何减少外挂作弊对游戏体验的破坏?
  现实中,有很多好玩的玩法创意因为部分玩家作弊,导致最终的结果变得索然无味。特别是早年引进的日本手游几乎都多少存在一些底层漏洞,这导致了一大批玩家的流失。后来的国产手游引以为鉴,但是又让游戏的玩法和功能趋于机械化,玩家体验变得越来越单一同质。   在一些开发者社区的讨论中,大家针对这个问题举例了一些已经实现并 ...
“全民手游攻略”APP用户量破10万 周活跃度超90%
  新浪游戏频道旗下移动端战略产品“全民手游攻略”APP自11月1日正式登陆双平台以来,凭借着自身过硬的产品素质,在短时间内便获得了众多手游玩家的追捧。上线两周,“全民手游攻略”APP用户量突破10万大关, 周活跃度更是达到了惊人的95.7%。这个数据再次证明了,新浪游戏频道坚持移动为先的产品发展策略和对玩家需求的了 ...
跨界延伸C+B模式 游戏、动漫两大展会打造TFC漫游资源富矿
2016年上方汇TFC品牌全面升级,跨越整合“C+B”双端资源,打造最强漫游资源矩阵。3月16日-3月18日“TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”经典延续,同时2016年将预计新增5-10场面向游戏和动漫玩家的“TAC漫游展”,两大展会强势联合,深入全行业多个细分领域,直击行业命脉,开拓会展新业态!   其中,全新形态 ...
扎克伯格告诉你Facebook究竟为何早早入局虚拟现实
  导读:Facebook公司拥有三个成功的应用——WhatsApp,Facebook和Messenger——但它并没有对它们适用的移动设备和运行系统产生太大的影响。马克·扎克伯格敏锐地意识到了这一点——这也是Facebook这一社交网络公司入局虚拟现实的一大原因。 热衷于虚拟现实的马克·扎克伯格   Fa ...
VR眼镜商品化尚需时日,嗨镜要从观影单点突破
  国内第一款专为观影而生的头戴式3D巨幕观影设备嗨镜11月17日下午在中关村创业大街言几又正式发布。从下午一点半开始,言几又二层就被媒体和前来参加嗨镜新品发布会的嗨客们围得水泄不通。爱奇艺高级副总裁段有桥、著名电影导演阿甘、嗨镜投资人现身会场,为嗨镜站台。   在11月17日嗨镜发布会上,创始人王集森在开 ...
钱宝游戏全球联盟抵成都 百亿扶持计划11月20日揭面纱
  继10月27日在南京发布会高调曝光“100亿资金扶持计划”后,备受业内关注的”钱宝游戏全球联盟”近日兵发成都。   “百亿资金扶持CP”如何实现?   钱宝游戏100亿投资动向又会带来怎样的行业震荡?   钱宝游戏全球联盟的第二站酒会即将于11月20日在“手游之都”揭幕,一切届时都将揭晓。   钱 ...
2015.11.18【上方新闻早餐】
  1.构建内容生态 爱应用携手网易、字幕组影视布局Win10新蓝海    面对市场增长放缓和渠道用户资源分配不均,安卓和iOS红海竞争越演越烈。然而对于年轻的Win10新蓝海来说,构建内容生态,完善产业链的工作才启航未久。在这一过程中,爱应用始终处于产业前沿,直击行业命脉,洞察先机,帮助合作伙伴掘金Wi ...
在Oculus横空出世之前 东芝已经研究VR近十年了你敢信?
  导读:在Oculus成为它今天所代表的含义之前,远在HTC-Vive、三星和索尼设计自己的虚拟现实头戴设备之前,东芝就在追逐虚拟现实平台,努力为企业应用创造一个市场。如果你现在在抱怨新头戴设备的大小或重量,下图这款东芝头戴设备肯定会给你一种舒适感。第一次看到这款头戴设备是在2006年。   东芝虚拟现实 ...
未来的移动电竞市场 渠道可能是最大的赢家
  移动电竞是手游发展过程中的必然产物,可谓大势所趋。从玩家层面分析,目前国内有接近1亿的移动电竞用户,用户前景非常广阔。从产品类型上分析,从2013年开始,手游经过了从轻度的休闲单机游戏到中度的卡牌游戏再到重度MMO的爆发,这与当年端游的发展趋势相似。目前在端游层面,上一年度最高收入十款端游中有七款是竞技类游戏,而 ...
6个建议帮助手游营销者们为假期季规划用户获取策略
  去年12月,iOS单月的全球下载量超过了920万次,同比增长了44%。在即将到来了2015假期季,市场营销者们又即将迎来另一个至关重要的季节。   但是,随着下载量的攀升,竞争也变得更加激烈,用户获取成本仍然在增长,在恰当的渠道找到合适的用户变得既具有挑战性又非常有意义,以下6个建议可以帮助手游营销者们为即 ...
Facebook:未来会将目光投向AR,但不是现在
  摘要: 从现在的情况看来,Facebook的工作重心仍然在VR领域,尤其是随着2016年第一季度Oculus Rift消费者版本发布日期的临近,在一切尘埃落定之前,Facebook的下一步行动才会真正启动。   “成者为王,败者为寇。”   在全球VR市场复苏已成定局的大环境下,尽管“以成败来论英雄”是 ...