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中超官方授权正版手游《中超风云》在京发布
今日(11月10日),体育之窗领导以及中超巨星现身京城,参加中超官方授权的正版手游《中超风云》的发布盛典。在发布会现场,互爱互动CEO黄建宣布,《中超风云》将于11月19日同时登陆iOS、安卓平台,开启双平台公测。
此次《中超风云》发布会选址颇为讲究,为了契合足球这一主题,特意将发布会安排在临近鸟巢的国
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定制英雄!《自由之战》携手ThinkPad打造跨界新玩法
随着市场竞争日益白热化,为了赢得更多用户的关注、使产品突围,手游厂商们仅仅依赖产品本身,已经远远不够。在推广上大做文章——抢概念、造IP、找代言已经成为越来越多厂商的选择。这其中,跨界合作因资源互补、互利双赢的独特优势,成为手游厂商最喜欢的推广手段之一。
跨界合作,故名思议,不同领域的两个品牌通过强强联手相互合作,以达
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《功夫少林》登顶各大手游榜 应用宝新增、收入贡献双料第一
10月29日,胜利游戏发行的3D硬派动作手游——《功夫少林》在全平台首发,并在三天内成功登顶iOS免费榜。而在Android方面,《功夫少林》的成绩也同样惊人。作为胜利游戏的重要合作伙伴,应用宝在游戏发布首周,取得新增用户、收入占比安卓全渠道第一的好成绩,《功夫少林》优秀表现贡献了主要力量。这一成绩延续了以往手游在应用
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有米挂牌新三板在即 “一横多纵”布局移动互联网
11月10日消息,优蜜移动已于上月底取得全国股份转让系统挂牌函,并将于本周登陆新三板挂牌交易,证券代码简称:优蜜移动,股票代码为834156。
关于有米登陆新三板融资,有米CEO陈第表示,融资后会持续投入在移动营销这一“横”线上,将有米的国内广告“有米广告”,海外广告“Adxmi”以及社会化营销平台“
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三星在开发低端可穿戴设备 或与小米手环相似
三星Gear Fit可穿戴设备
北京时间11月10日消息,据科技网站Android Authority报道,三星在可穿戴设备市场上颇有经验。自2013年发布首款可穿戴设备Galaxy Gear以来,过去2、3年三星智能手表/健身追踪器产品线增长很快。三星显然致力于在市场上推出各种形状和尺寸的可穿戴设备
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国产养成类手游,可以从日本成功产品中借鉴到什么?
日本作为世界第一手游大国,其市场的火爆,与深厚的游戏开发底蕴及最具粘性的本土用户群密不可分。虽然国内一部分厂商试图模仿日本某些成功大作,但是却在国内市场屡遭滑铁卢,创新玩法的水土不服以及硬性品质不够,是失败的最主要原因。其实,在《怪物弹珠》、《智龙迷城》以及日本各传统大厂的冷饭大作中闷声发财的养成系手游,才是国产
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虚拟现实能否代替现实?我只知道它离我们越来越近
导读:上礼拜,《纽约时报》发布虚拟现实应用NYT VR后,引起业界一时轰动,虚拟现实无疑成为了叙述故事的新方式,那么它是否能够彻底改变人们的日常生活呢?下文是Patrick Hanlon发表在forbes上的一篇文章,希望可以使读者有所启发。
用虚拟现实感受难民营生活
上礼拜,《纽约时报》发布虚
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罗永浩进军VR设备之后,雷军虎视眈眈
近日,根据从业内人士得到的图片和消息,小米掌门人雷军正考察虚拟现实眼镜设备,欲进军被业界誉为下一个风口的VR行业。从图片中可看到,雷军手拿一款黑白相间的VR眼镜,随后还带上耳机和VR眼镜进行了现场试用。
由于爆料消息有限,目前尚无法得知更多情况。不过,按照小米一直以来的惯例,雷军若真要进军VR行业的
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Palmer Luckey谈虚拟现实:这一切都将成为现实
导读:回想一下你第一次看到黑白照片时的反应——就像这些东西都是古老时期的遗留物。现在试想一下你对于今天Instagrams和自拍照的反应。
Oculus联合创始人Palmer Luckey
回想一下你第一次看到黑白照片时的反应——就像这些东西都是古老时期的遗留物。现在试想一下你对于今天Insta
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增强现实技术前途无量 看科技大佬正在AR领域干什么大事
导读:谷歌也在前不久领投增强现实初创公司Magic Leap。科技大佬纷纷投入增强现实的怀抱,可见其发展潜力不可限量。到底这些都在倒腾什么好的项目?现在就跟随小编的脚步一起去看看吧。
微软HoloLens
所谓增强现实就是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,
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亚洲手游市场中日韩占90% 中国付费转化率垫底
据业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模(249亿美元)的55%,其中最大的三个市场:中国、日本和韩国占据了亚洲手游市场总收入的90%,在亚洲的主要市场和新兴地区都有大量的机会。
手游在亚洲地区的市场份额非
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SuperData:2015年亚洲移动游戏市场将达140亿美元
11月6日消息,根据市场研究公司SuperData近日发布的一份数据报告显示,2015年亚洲移动游戏市场收入规模预计将达到140亿美元,占全球移动游戏市场总收入(249亿美元)的55%。报告称亚洲移动游戏玩家人数已经高达12亿,而中国、日本和韩国仍然是亚洲移动游戏收入最高的国家,中日韩移动游戏收入占亚洲移动游戏总
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游戏研发和发行中那些被否定的声音:对还是错?
最近游戏圈相对热门的探讨之一可能就是再度被挖掘出来但基本无解的历史遗留难题:为什么中国的游戏制作工艺在全球滞后。
在看这个问题之前,先来看看一向被奉为圭臬的日本和美国顶级游戏开发者是如何评价自己所面对的市场的(这个市场模式在中国开发者看来也可能是不能望其项背的):Chris Crawford认为现在的开
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预测玩家生命周期的三种方法(适用于F2P游戏)
统计应用安装成本是免费游戏运营策略的关键部分。当每安装成本达到1~2美元的时候尤是如此。为此,发行商投入大量的资源进行玩家生命周期价值(LTV)预测。这些预测方式通常有如下三种:
1、平均每日每活跃玩家收入(ARPDAU)
2、交易预测
3、不同玩家群体预测
第一种方式为每日收入预测;第二
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《新古龙群侠传》首创中国首档游戏研发真人秀节目 迎接11月12日开测
11月6日消息,国内首档游戏研发真人秀节目今日宣告诞生,由巨人网络《新古龙群侠传》项目组首创。其核心模式是“红红结合”,把如今电视上当红的真人秀节目与网络上当红的在线直播模式相结合,首次把以往对玩家而言有着“黑箱”性质的神秘产品团队,360度无死角、透明地呈现给玩家,彰显该团队打造良心品质游戏的决心。
(摄像头视角的
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