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游戏开发者拿下欧美市场不能忽视的六大关键点
我们在此处简要总结了美国、英国、德国和俄罗斯等国家/地区的移动游戏特点以及当地玩家的期望。不过,这些并非铁则,而只是介绍了您在面向这些国家/地区设计和发布游戏时应注意的一些事项。
图标
确保图标简单,并重点突出一两项特征。聚焦于图标中的角色是引起用户共鸣的一种好方式。不一定非要使用方形背景。使用边框
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HTML5商业化精品游戏论坛 产业颠覆者的发展之道
9月10日-9月11日,国内顶级移动游戏行业B TO B盛会“第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将在广州南丰国际会展中心正式拉开帷幕。作为此次TFC大会最重要的主题分论坛之一,HTML5商业化精品游戏分论坛也将于9月11日下午同期举行。届时,HTML5商业化精品游戏分论坛将联合国内知名的HTML5游戏技
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开始火爆的SLG:除了出口转内销,还该如何从研发上突破?
最近SLG手游开始火爆,其实早前的《部落冲突》、《海岛奇兵》都获得了很好的成绩,但都是境外工作室研发的产品。而最近《列王的纷争》也是针对海外市场研发,再转回国内市场。目前国内的SLG产品仍旧处于不温不火的境况,国内团队未出现大作,很多渠道都在寻找此类产品,对于这些情况,记者走访了一些制作人,针对SLG在研发方面存
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App Annie:畅销手游通常具备很长的生命周期 游戏的收入增长比下载增长缓慢
8月28日消息,移动应用市场研究公司AppAnnie发布了一份最新报告,对移动游戏在不同时间节点的成功路径进行了解读。报告指出,移动游戏的下载量往往会在上架后不久达到峰值,但收入增长则相对缓慢得多。
智龙迷城、部落冲突等游戏的iOS版本持续很长时间位于全球畅销iOS游戏前五名
AppAnnie对苹果
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游戏直播野蛮生长:巨头和资本介入 烧钱模式下盈利待考
导读:无论是版权还是主播,都需要资本来买单,所以游戏直播平台也更多地依附在大平台之下。
8月27日,YouTube在美国和英国正式上线游戏直播平台“YouTube Gaming”,接下来,YouTube也将在安卓和iOS平台上发布对应的移动应用。而就在一年前,亚马逊以9.7亿美元收购了游
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虚拟现实应用市场开放与否?Valve和Oculus各执一词
导读:我们曾经看过很多资讯介绍一些专属于某款VR头显的视频游戏,我们也了解了视频游戏在虚拟现实行业所扮演的角色。虚拟现实的发展离不开健康且开放的市场,但同时为了彰显个性,各平台也在寻求保护自家设备独家内容的方法。这不免在VR界内引起了一些争议,连Valve的游戏制作人Chet Faliszek和Oculus VR
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Paralo成史上最软虚拟现实眼镜 开发商称其获谷歌怒赞
导读:Paralo眼镜是Tony Yi和他的团队认为迄今为止最好的VR眼镜。它借鉴了Google Cardboard的开源结构,但是用高性能的硅替代了纸盒。Tony Yi认为该设计舒适耐用,更方便儿童及他人使用。
用户体验Paralo眼镜
虚拟现实?想体验一番似乎不是那么难嘛。
“
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让虚拟现实电影不再神奇 解密VR电影“高大上”制作工具
官方博客,目标读者是有着视觉特效、电脑动画或者游戏制作和软件背景的技术美工们。
电影拍摄工具
虚拟现实的内容在今年内越来愈多,令人兴奋。现在也有足够多专业级、使用简单、界面友好、价格便宜且适用于VR的即用特效以及游戏制作工具。
目前的现状比起上世纪八十年代用天差地别来形容毫不夸张。
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艾德思奇出席2015TFC:“一站式”营销助力手游推广
由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于9月10日至9月11日在广州南丰国际会展中心开展。艾德思奇已确认出席此次大会,助力CP推动精品。届时,艾德思奇高级副总裁孙泽锋先生将针对“一站式”手游推广解决方案分享艾德思奇如何为手游推广达到效果最大化。
5年来,艾
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揭秘韩国手游真实下载量、流水:Google Play比App Store高7倍
国内市场竞争日趋激烈,很多厂商开始出海寻求突破,韩国作为邻国,由于和中国用户有着一定的切合度,而被很多厂商作为出海备选地之一。游戏陀螺作为产业媒体,时刻关注着海外市场,并希望能给业内带来更有价值的信息,今天将主要分享韩国手游市场的渠道分成情况、双平台真实流水和广告、运营公司信息。
韩国市场:Androi
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运营提需求技能的三大要素
提需求是很多运营的口头禅,但是很少人去深入思考这个事情,所以需求经常伴随着吐槽!
希望通过一系列的文章来深入解剖一下这个每天都听到的词。
本篇是开篇,告诉大家提需求的正确姿势。
运营看似掌控大局,但是很多事情都不是自己能完成的,发需求成了运营的日常,给美术发,给技术发,给策划发…需求发
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二次元的资本地图:17亿的B站并不贵
近日,掌趣科技在公告中披露了一项数字,上半年对Bilibili Inc进行了投资,出资1222.72万元占股0.71%。这意味着中国二次元产业的领跑者B站,公开的估值已经超过了17亿元人民币。
这项数据,也涉及到了二次元产业资本方面的三大终极问题:
被投的公司是谁?(
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《听风阁》:巅峰之作《三体》降临 故事性很重要
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最近一本科幻小说霸占了互联网的话题榜,这就是刚刚在美国华盛顿获得科幻文坛最高荣誉雨果奖的《三体》。作为《三体》的第一批读者,小编也觉得骄傲,这可是第一次有中国人获得雨果奖,自莫言的《红高粱》获得诺贝尔文学奖后,《三体》获奖堪称我国文学史上的又一次重大突破。
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页游大鳄明朝将推手游:专注精品 双游出击
近日,畅销页游《明朝时代》、《六界仙尊》的研发商广州明朝对外宣布,公司将在下半年推出一款重磅3D手游,并开始重点布局手游业务。
据了解,广州明朝为筹备这款3D手游特别组建了一只精英研发团队,研发历时已超过一年。这只精英研发团队规模接近100人,核心成员大部分为明朝元老级研发大牛和公司高管,均拥有多年网游开发经验,出自
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传说中一直困扰虚拟现实的VAC现象 真的无解么?
VR中的VAC现象
尽管VR火得一塌糊涂,但是一个神经性问题一直困扰着虚拟现实,这就是VAC现象。
VAC现象在学术上称之为视觉辐辏调节冲突,英文vergence-accommodation conflict,也就是我们常说的调焦冲突。
这一现象造成的眩晕感是目前虚拟现实面临着的难以突破的瓶颈
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