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投资人、创业者以及用户,他们到底怎么看VR
导读: 一股VR热潮正在席卷全球,身为不同角色,对VR的认知也大有不同。不妨从风投、从业者、用户等角度,看看他们对VR持有怎样的观点。
VR即Virtual Reality的缩写,中文译为“虚拟现实”。近年来,VR的概念不断升温,三星、谷歌、微软、索尼、HTC等互联网巨头纷纷杀入VR市场,甚至催生出
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第二季度全球智能手机出货量同比增11.6%
导读:2015年第二季度全球智能手机厂商的总出货量达到了3.372亿部。
7月24日,据市场研究公司IDC公布的最新初步数据显示,2015年第二季度全球智能手机厂商的总出货量达到了3.372亿部,与去年同期的3.201亿部相比增长11.6%,创下该数据历史上第二高的季度出货量纪录。
在经历了超出
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App提交苹果商店审核,遇到过哪些坑?
苹果的审核机制,让你抓狂、抓狂、再抓狂,却毫无办法….
只有提前把可能问题都解决掉才行。
分享过去一年遇到的一些坑,都是血淋淋的教训,希望可以帮到后来者少走些弯路。
1、App的等级评定
App都会要求做个等级评定,苹果会让你对以下内容进行选择,是或者否。
然后,自动评
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虚拟现实大科普 11个你不可不知的VR领域专业术语
导读:虚拟现实是时下比较流行的技术,按照目前的情况来看,它有可能将继续流行下去。如果你依旧对虚拟现实感到迷茫,可以花费几分钟去研究一下你可能会经常遇到的几个术语,亦或是可以快速浏览一下当下几款知名的产品。
虚拟现实领域11个你不可不知的专业术语
虚拟现实是时下比较流行的技术,按照目前的
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站在风口上的电视游戏 离“起飞”还有多远?
千军游戏原创稿件,转载请注明作者与出处。
随着手游市场的野蛮增长态势逐渐放缓,国内主机游戏市场解禁,目前游戏市场风向正吹往家庭娱乐。然而电视游戏作为家庭娱乐的代表,深受到整个游戏行业的关注,众多行业人士对于电视游戏的未来可谓是议论纷纷,其中不乏还有行业人士断言电视游戏将成为下一个百亿市场。
众所周知,内容为王是整个游
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站在风口上的电视游戏 离“起飞”还有多远?
随着手游市场的野蛮增长态势逐渐放缓,国内主机游戏市场解禁,目前游戏市场风向正吹往家庭娱乐。然而电视游戏作为家庭娱乐的代表,深受到整个游戏行业的关注,众多行业人士对于电视游戏的未来可谓是议论纷纷,其中不乏还有行业人士断言电视游戏将成为下一个百亿市场。
众所周知,内容为王是整
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高端与务实并行 第二届中国国际游戏交易会议程公布
由中国音像与数字出版协会主办的第二届中国国际游戏交易会将于2015年7月28日在上海国际会议中心隆重举行,成为ChinaJoy前游戏行业最受关注的盛会。
本届交易会主题是“千亿游戏市场的机会”,包含“BtoB展览会”“首届二次元游戏大会”、“英国游戏秀专场和中英公司一对一洽谈”、“优秀新产品演示推荐会”
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二次创业者:再次出发!要记住十条箴言
本文作者已经成功出售过一家公司,以“二次创业者”的身份卷土重来!在这次创业开始之时,他就为自己写下了这样十条箴言,无论出现什么情况都要谨记它们。
1.Success 是无法复制的
如果一个人能够将你从 A 点送往 B 点,并不意味着他能够将你从 B 点送往 C 点。这
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独立开发者:有关KPI你需要了解什么?
作为独立游戏开发者,我们大多数人都想只专注于创作游戏,销售和市场营销相关的东西经常听起来像天书一样难懂。然而,为了生存下去,我们有时候必须像一个公司那样思考。在知道了如何做游戏之后,我们还必须学习如何营销和销售它们。在这个每天都有数百款游戏出现的市场,我们不能只依赖游戏的质量可以奇迹般的吸引用户。
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好玩一二三携分众传媒 共推国战手游《武动三国》
在手游发行逐渐走向成熟的今天,如何在被巨头瓜分的市场中突出重围?好玩一二三采取强强联合的合作形式,为手游发行提供了一个可行性方案借鉴。今日,好玩一二三携手分众传媒共推旗下动作国战手游《武动三国》,分众传媒总裁江南春及好玩一二三创始人孙雨,在北京昆仑饭店共同签署了亿元合作协议。这是好玩一二三与分众传媒在未来游戏市场
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强强联手 草花互动领跑华中互联网行业
7月18日,第二届游戏产业交流会在长沙国际会展中心举行。本届游戏产业交流会由长沙高新技术产业开发区管委会、湖南游戏产业交流会组委会、长沙市发展文化传播有限公司主办,上海草花互动网络科技有限公司、上海银河数娱网络科技有限公司协办,吸引了百余家游戏企业积极参加。
游交会现场
此次大会,作为文化强省的
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次日留存74% 首款无商城手游《武极天下》内测数据爆表
听说最悲剧BOSS一周竟扑街2880357次,堪比“提百万”?近日,由金曲天后蔡依林代言、首款无商城手游《武极天下》10万人大规模精英删档内测掀起了一场平民手游热潮。本次测试,我们对大家的游戏行为进行了追踪。
经过统计,玩家次日留存率达到74%,三日留存率高达61%,这个留存超目前市面上大多数S级产品近
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相爱相杀:解读手游与渠道的修罗场
如果把做游戏的网络公司比作做炊饼的武大郎,那么在不同时代武大郎卖炊饼的手段是很不一样的。
武大郎与点心铺
端游时代,武大郎会经常找一些美食家来吃自己的炊饼,然后塞点红包,让美食家品评自己的炊饼多好吃。观众一看是行家推荐而且还吃得挺香,也就都去买买买了。这是端游与媒体的关系。
页游时代,武
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工信部:人均月流量超过320兆 资费明显下降
工信部刚刚发布的6月通信报告,算是对上半年的运营商工作的一个总结。在4G方面,用户总数突破2.25亿,占移动电话用户数量的比重达到17.4%;宽带上,继5月份,8兆以上宽带的用户数首次过半(51%),仅过去一个月,这一数字再次刷新到53.4%,而20兆以上的宽带用户更是接近1/5,为19.6%,即每5个用户中就有
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正确理解手游设计的两个理念:迭代和规划
手游设计理念典型遵循了设计哲学的两个基本学派:
1、基于迭代的设计=只是用一些核心的机制,然后继续迭代,直到开发出一些有趣的东西,这是一种在开发之前所使用的比较原始而且并不广泛应用的设计方法。
2、基于规划的设计=在开发之前思考所有的功能点,每一个关键的场景,所有基本功能的依赖关系和交互。
一般
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