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Apple Watch应用增长乏力:开发商仍在观望
  导语:美国《纽约时报》网络版今天撰文称,Apple Watch上市初期虽然受到消费者的好评,但很多应用开发商仍然持观望态度,希望继续探索这款产品的最佳用户体验模式,导致Apple Watch应用总量增长乏力。   在Apple Watch备受关注的几个月间,苹果高管曾经主动向Facebook抛出橄榄枝,希望这家 ...
交易系统将引起卡牌手游养成策略的质变
  行业内习惯把游戏的策略性分为养成策略和战斗策略,养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法。其中养成策略更多的是为提高玩家的活跃度和付费欲望,而战斗策略则是核心玩法的外延,以及验证养成的效果。   我们都知道卡牌养成的策略性主要是在数值和收集上,而在游戏体验中,这也恰恰是最被玩家看中的两个点。收集策略,主要 ...
浅析MMO游戏暂时不会在VR领域盛行的几个原因
     竞速类游戏《赛道狂飙》   如果你碰巧是虚拟现实粉丝,你一定知道有一些游戏只专属于Oculus Rift。那些我们之前闻所未闻的精制游戏将会给玩家带来最棒的体验。然而,什么游戏才是最合适的游戏类型呢?大型多人在线游戏(MMO)能有机会赶上VR这趟列车吗?   目前市面上没有太多的VR头显,大多数头 ...
VR创客联盟举办首届体验众筹大会 多款优质VR游戏集中亮相
  7月18日上方网消息,今日由VR创客联盟、湖北佳和艺品文化发展有限公司、佳咖啡创投管理有限公司联合举办的以“虚拟现实内容开发”为主题的VR创客联盟首届体验众筹大会在武汉佳和艺术博物馆隆重开幕。众多的投资机构、VR应用开发者、虚拟现实行业资深人士和VR游戏爱好者出席了此次活动。会上VR创客联盟发起人彭津表示,VR创 ...
咪咕游戏四方分成模式之下 版权方和研发商的合作策略
     自去年起,手游行业的竞争已经从单纯的手游产品竞争升级到手游版权的竞争,众多的游戏厂商纷纷以不同的形式购买影视、网文、动漫IP,并以绝对优势迅速夺取手游市场的人口红利。一年多的时间,手游IP价格直接从低走高,直至今日,市场上知名的优质IP几乎都掌握在实力雄厚的游戏厂商手中,以IP率先吸引粉丝的方式也 ...
巨人公布2015年手游战略 “一手好牌”引爆业内关注
  7月17日,上海。巨人移动今日举办了一场主题为“一手好牌”的手游战略发布会,对外公布其2015年手游战略布局。包括《武极天下》、《Vainglor(虚荣)》、《SD敢达》、《3D征途》在内的二十余款顶级手游产品和IP首次对外公布。   发布会上,巨人网络总裁纪学锋、巨人移动副总裁徐博分别介绍了巨人移动2 ...
成都好玩一二三获《西游记之大圣归来》IP 将推手游
  又到了一年暑期档,国内各大电影扎堆,在这之中就不得不提到由高路动画、横店影视、十月动画、微影科技等联合出品的国产动画电影《西游记之大圣归来》。该片经过8年打磨,于7月10日正式上映,虽然排片被挤压在10%左右,但破3亿的票房已然超过了《雪岭熊风》2.95亿的票房,创造了中国动画电影的历史新高,改写了国产动画口碑与 ...
虚拟现实和增强现实领域巨头如何占领市场?
  SuperData的Joost van Dreunen分析Oculus、Valve、Sony、Microsoft和Google如何占领市场。   引进新设备或平台到消费者市场可以是一个非常兴奋的时刻。市场领导权遭遇重新洗牌,为所有相似的参与者呈现出机遇和挑战,并且基本上很理想地将行业打乱到需要彻底改变的程度。   ...
CNNIC:付费习惯的培养 一元游戏与首次充值
  根据CNNIC《2015年中国手机游戏用户调查报告》的数据,2015年上半年国内手机游戏用户的付费率显著提高,由去年的27.8%提升至46.6%,增长了18.8个百分点。造成这一结果的原因很多,比如快捷的支付方式、游戏重度化带来的用户黏性提升、玩家对娱乐投入资金的增多等等,而其中一个不容忽视的因素在于,用户对游戏 ...
设计一个好的游戏世界观需要哪些必备要素?
  每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则……   世界观说明   世界观是游戏之中世界的模样。   可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的 ...
中国手游逆袭 2款中国手游进入日本畅销榜TOP20
  关注日本IOS畅销榜的人近期不难发现,来自乐元素的两款游戏《偶像梦幻祭》(日版名:あんさんぶるスターズ!)和《梅露可物语》(日版名:メルクストーリア)近两天出现“霸榜”势头,同时进入畅销榜前20名。这也是在日服榜单上,首次出现中国公司两款游戏同时进入畅销榜前20的情况。      乐元素两款游戏同时进入日 ...
2015Chinajoy易接展台向你发出邀请函 | 良心福利 见者有份
Ladies and gentlemen Welcome to the Yijie Family. Next is 福利时间    (看在上帝的份上,我向你保证) (这绝对是一篇福利文章,不缺斤短两) (但如果你觉得自己不具备阅读一篇长文的能力) (那么可以直接看红字部分) (红字部分都是重要福 ...
乐相科技大朋北京发布会预告个人观点
  对于一直对VR行业有所关注,并且始终预感VR的爆发会改变一众当下主流的娱乐传播方式的我来说,收到大朋虚拟现实北京发布会的邀请深感荣幸。根据我个人取得的发布会信息,在这与各位同道好友分享探讨。   本次大朋新品发布会不出意外,和多款科技公司的选择一样,位于北京798区域附近:北京时尚设计广场A座中央大厅,时间 ...
“游戏第一股”掌趣是怎么炼成的?暴风可借鉴乎
  2015年2月15日,在长达七个月的停牌之后,掌趣科技终于复牌,并宣布拟以43亿元人民币的价格并购三家游戏公司(晶合思动、天马时空、上游信息),此举创下游戏产业并购重组新纪录。   在此后的4个月中,掌趣科技先是经历了一番暴涨,市值突破300亿、400亿、500亿,把华谊远远抛在背 ...
2015年美国手机游戏用户将超1.5亿 广告支出增长落后
  美国移动游戏用户数量庞大,而且正在增长。eMarketer 预测2015年美国手机游戏用户将首次超过总人口的一半。但是,游戏广告支出却并没有跟上玩家的步伐。根据eMarketer的新报告“移动游戏:受众群庞大,广告支出有限”,随着广告商越来越适应移动平台,以及移动游戏的某些特质给营销人员带来的创意,这种状况将有所 ...