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N3twork CEO表示:VR和AR还需要三到五年才会有起色
  N3twork CEO在演讲   业内资深人士强调这两种技术在被大量用户接受之前还面临许多障碍。   N3twork 首席执行官尼尔杨认为虚拟现实或增强现实行业还没有准备好。   在Develop: Brighton 2015尼尔杨的开幕式主题演讲上,这位数字博彩公司摩客(Ngmo ...
最新研究发现:两块显示屏的虚拟现实头显可改善晕动症
  最新的头显   斯坦福大学的研究人员称,在现实生活中眼睛从近处物体接收到反射光比远处的物体更多,这也是人们戴虚拟现实头显会引发晕动症的原因之一。在一款典型的头显中,所有的光线都来自相同的屏幕,并且是同样的强度。   斯坦福大学教授 Gordon Wetzstein 对此提供了一个简 ...
中国手游厂商全球化轨迹分析——有野心、有节奏
     2011年,智能机的普及,不仅仅改变用户的手机使用习惯,也对整个手游产业链产生了深远的影响。触控科技在2011年凭借《捕鱼达人》成就手游业老大地位。2012年《龙之力量》、《三国来了》和《大掌门》在上千家游戏公司的产品中突围取得成功。而后腾讯游戏、网易游戏、完美世界、搜狐畅游和昆仑游戏等大厂商纷纷 ...
N3twork CEO表示:VR和AR还需要三到五年才会有起色
  N3twork CEO在演讲   业内资深人士强调这两种技术在被大量用户接受之前还面临许多障碍。   N3twork 首席执行官尼尔杨认为虚拟现实或增强现实行业还没有准备好。   在Develop: Brighton 2015尼尔杨的开幕式主题演讲上,这位数字博彩公司摩客(Ngmo ...
中小手游公司程序员 你为什么没有女朋友?
  “问:程序员最怕弹出什么窗口?答:找不到对象。”——网络上关于单身程序员没有女朋友的段子层出不穷,甚至还有专门的婚恋机构推出“程序员恋爱教程”等带有明显歧视性的服务,虽然看起来是具有福利性的帮助,但更是给不少单身程序员孤独的心灵抹上一道阴影,难道作为“程序猿”就该单身吗?今天,小编就给大家深度分析一下程序员单身居 ...
《老涵调查》:怪哉 被抄袭手游祝福“借鉴者”《鲤》大卖
  导读:一款从2012年开始开发至今仍未完成的独立游戏《鱼》,被另一个手游团队“借鉴”,最终推出商业化版本《鲤》,得以即将在iOS上88个国家和地区上架。是谁之悲哀?在联系到独立游戏开发者之后,他竟然祝福“借鉴者”大卖!这背后又隐藏着怎样的故事?   让我们在文章的开头,先引用《鱼》作者的几段话:   ”如果他们做 ...
从《呵呵江湖》看卡牌手游的创新方向
  卡牌游戏自面世以来,一直是手机游戏中最为火爆的类型。从前几年侧重剧情题材和卡片升级成长的平面卡牌到如今更多追求玩家自主操作的动作卡牌,不断发掘新玩法、提供更具创新性的战斗策略成为游戏开发商们追求的目标。      360手游5月指数报告显示,卡牌游戏位居畅销游戏分类的榜首   纵观国内卡牌游戏的发展历程 ...
日本Google Play榜单统计:大厂霸榜明显
  近日,日本手游媒体gamebiz将2015上半年Google Play游戏销售榜进行了一个销售统括。去年从Gungho《智龙迷城》那里夺取销量冠军的mixi《怪物弹珠》,今年上半年继续保持冠军宝座!   从统计的18天数据来看 上半年《怪物弹珠》有15次登上销量冠军   本次用于统计的数据,分别以1月至6月,每月 ...
能摸到屏幕内容的全新显示技术来袭 AR/VR能Hold住吗?
  能摸得到屏幕里内容的新技术   无论是我们家中使用的电脑、电视还是智能手机,都变得越来越清晰,分辨率也越来越高,甚至还加入了互动触控和手势控制等功能,不过相对来说屏幕本身依然处于静态的范围。虽然大部分用户都已经习惯了这样的方式,不过对于GHOST项目的研究人员来说,这依然算是传统刚 ...
数据:90%的移动应用用户三个月后流失
     据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就会流失,除非开发商们通过参与度市场营销策略提高用户留存。在最近的报告中,该公司从上百家客户收集和分析了数据,其中覆盖了这些公司今年1月至5月期间超过3900万用户的互动行为。   该报告显示,通过推送通知进入应用的用户平均比例是62 ...
手游产业进化论:IP、渠道价值弱化
  “进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下最大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。   2013年初,手游开始迸发出无与伦比的潜力,但是我们或许忘记了一个重要的问题,类似三消 ...
移动游戏如何打破滚服机制获良好收益
  很多人在讨论节操问题、做游戏还是坑钱问题,老板或者上级给的绩效和压力问题。我觉得这些更多的是在抱怨,如果没有更好的解决方法,我认为没有益处,也不会改变目前的手机游戏行业。近期做的手机项目里,有为了是否滚服问题进行过很激烈的讨论,拿出来和大家分享一下。   首先,研究是不是需要滚服之前先要了解透彻一个问题:理论上而 ...
浅析移动游戏广告现状及广告投放的注意事项
     一、 移动游戏广告发展现状   1.中国移动广告发展迅猛,预计2017年占网络广告45%   随着移动游戏行业的蓬勃发展,游戏类型更加多样化,移动游戏产品数量和规模迅速增长。2014年移动游戏实际销售收入、用户规模、市场占有率都处于高速增长阶段。智能终端设备的普及、用户量的增长以及移动广告平台的不 ...
天马时空首次参展Chinajoy 携神秘新作亮相
  游戏界的盛会,一年一度的Chinajoy游戏展将于7月30日在上海举行,近日,《全民奇迹MU》研发商北京天马时空宣布,将携《全民奇迹MU》资料片与神秘新产品进驻B2B展区。据悉,这是天马时空首次参展Chinajoy,并为本次展会进行了精心准备。   天马时空首次参展chinajoy   首先,展区内设置 ...
游戏成功必不可少的因素——游戏的“生命周期”
     手游行业从起初的疯狂抢滩到目前逐渐趋于冷静和成熟,不管是行业大佬还是从业人员都在摸索手游的发展现状及趋势。然而到底怎样的一款游戏才是符合市场和玩家需求?在游戏行业的许多大会上都有人提到“重度化”,但休闲益智类的手游还是占据了不少的市场份额;也有人说是“精品化”,但市场上不乏画面、音乐、品质等做得好 ...