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观点:发行商误解了MOBA和MMO市场需求
  随着《英雄联盟》以及《DotA 2》的成功,一大批发行商相继进入MOBA领域,但这种趋势很明显应该停止了,6月初关闭的《无限危机(Infinite Crisis)》就是其中的一个例子。很多的MOBA游戏相继失败,而失败的代价是惨痛的,往往伴随着裁员和工作室的关闭。   开发商Turbine宣布即将在8月 ...
蝉游记产品负责人:一些产品运营经验,包括登录、注册、新手引导、布局
     我原本说,产品落地生根,就把这其中的曲折与经验都写出来。结果落地容易生根难,还没到阶段性总结的时候。近来手痒,先写几条实践过的,鸡毛蒜皮的产品经验吧。   还要不要独立注册      刚开始设计蝉游记的时候,我就没留独立注册的位置,只支持新浪/腾讯/豆瓣账户登录。在微博上谈起过这事,当时 ...
看日系、美系、中国的RPG手游如何玩出新花样
  RPG手游在15年比14年表现得更加耀眼,在AppStore畅销榜前20中超过了一直以来领先的卡牌游戏。截止至7月7日下午,AppStore畅销榜中Top20中卡牌游戏只有《刀塔传奇》以及《少年三国志》两款游戏,仅占10%。以《梦幻西游》、《太极熊猫》为代表的泛RPG类(包括ARPG、MMORPG)游戏则 ...
咪咕游戏:新版明星游戏认定标准公布 服务再升级 合作更高效
  近两年,国内游戏市场爆发式增长,自2014年初至2015年5月,咪咕游戏明星业务总收入接近1亿元,呈现良好的发展态势。为了更好满足市场需求,咪咕游戏近日推出了新的明星游戏认定标准及服务政策,期待与合作伙伴展开更加深入密切的合作。   明星/明星首发游戏认定标准   针对CP申报的明星/明星首发游戏,咪咕游戏从20 ...
Newzoo:iOS游戏收入被畅销榜前二十的游戏所统治
  导读:Peter Warman以传统游戏市场为例解释说:“有很多人说,移动游戏市场已经被为数不多的几家大的发行商所垄断,如果你的游戏没有进入畅销榜前列,那就没有什么好赚的,我并不认同这个观点。”   数据分析公司Newzooz最近统计了三个地区近千款游戏在六月的App Store畅销榜收入。根据数据统计,如果一个 ...
相约仲夏 五夜游民—7月29日CJ欢聚酒会
  一年一度的ChinaJoy展会不仅仅是全国玩家的狂欢节,更是游戏行业广大从业人员的欢聚盛世。为了迎接2015年ChinaJoy展会的到来,GameRes游资网与5玩对战相约于7月29日晚在黄浦江畔举办主题为“相约仲夏 五夜游民”的游戏行业线下交流酒会。   此次GameRes游资网同5玩对战此次联手可谓 ...
TalkingData-2015年6月移动游戏Benchmark指标数据
  2015年6月 Benchmark解读   • 付费率:2015年6月,Android平台中角色扮演、策略和卡牌类移动游戏的付费率有所提升,其中角色扮演类移动游戏的付费率增幅最大;iOS平台中除休闲、动作、策略和模拟类移动游戏的付费率略有增长外,其余类型移动游戏的付费率均有小幅下降。   • 用户活跃度:20 ...
掌趣科技CEO胡斌:股市动荡对游戏行业4大影响
  继周二逾千家上市公司停牌后,掌趣科技董事长姚文彬发出内部邮件发表了对股市的3点看法,今日,速途网再次独家获悉,掌趣CEO胡斌发出内部邮件,谈到了他对近期股市带来的影响和游戏行业的看法。   胡斌认为,近期的中概股私有化、游戏公司登陆新三板等行为密集,都是本轮股市调整的征兆。对于股市 ...
育碧Q2财报:营收9660万欧元 同比降73%
  法国发行商育碧(Ubisoft)今天发布了统计截止至6月30日的第二季度财报。财报显示在当季度内,育碧销售额为9660万欧元,虽然超过先前制订的8000万欧元销售目标,但与去年同期相比下降幅度达到73%。在去年,得益于《看门狗》发售的助力,育碧一季度销售额高达3.601亿欧元。   育碧表示,公司第二季 ...
2015年单机CP生存报告:运营商新政调整,地狱还是重生?
  导读:去年单机整体收入爆发,不少网游也开始转型去做单机,但今年单机却出现大幅度的下滑,据业内人士称“甚至死伤过半”。其中一个重要原因,便是国家监管部门针对“运营商投诉量过高”而出台的一系列政策。和去年网游洗牌一样,今年单机也在经历着一场前所未有的阵痛期,和网游不同的是,单机游戏人希望这场暴风雨来得更彻底,“希望能 ...
如何精准地反推网游中的数值?
  为了更好的理解热门网游中的数值设计,最近在进行网游数值反向解析工程,有些系统中的数值设计思路比较好理解,就能推算出数值公式。但是像战斗系统中的伤害公式因为有很多变种,反向起来比较困难,那有没有好的方法能够反向出伤害公式?   反扒为的不是公式,为的是通过反推达到目标效果。   注意,尽量不要去翻「设计目的」这种 ...
大佬们都看好HTML5游戏市场,建议开发者参与其中
     日前,在9秒和腾讯吧主办的HTML5游戏开发者大会上,包括龙图游戏CEO杨圣辉、腾讯QQ浏览器高级产品经理杨三金在内的参会嘉宾发表了对HTML5游戏的分析及未来展望,以下对其主要观点的整理。   龙图游戏CEO杨圣辉      HTML5游戏是游戏市场新的延续,只有越来越多的公司和从业者 ...
道具收费和时间收费 哪种模式适合游戏发展
  前言:任何游戏公司,其本质是商业机构,其核心目的是赚钱获利。能同时做到赚钱获利又不过分坑害消费者的,我们可以称之为“了不起的良心企业”。   第一点、游戏类型   我们知道,不管什么类型的游戏,各个年龄段和人群都会有人涉猎其中,但游戏公司在开发一款游戏时,他们最先考虑的肯定是客户群体问题,也就是我的这款网络游戏 ...
优秀的苹果手表应用遵循的五大原则
  距离苹果手表发售已经有了一段时间了,一批优秀的应用已经涌现出来,Invoice2go就是其中之一。那么一款优秀的应用应该满足那些条件?或者怎样才能设计出一款优秀的应用呢?听听Invoice2go的创始人克里斯怎么说。   苹果手表自三月份发售以来,已经有一批好的手表应用脱颖而出,在苹果手表上表现良好。但也有一些 ...
侵权连带告渠道 上海数龙向苹果索赔千万
  北京海淀法院微博公布消息,因网络应用平台上销售涉侵权手机游戏《冒险王——口袋里的冒险岛游戏》,上海数龙公司将苹果公司、奇客创想公司、当乐公司和福建博瑞公司诉至法院索赔1000万。日前,海淀法院受理了此案。      随着手游产业的进一步发展,最近业内也出现越来越多状告侵权的官司,不过连带渠道平 ...