Cici
电竞产业能否真的媲美顶级的体育赛事?
“体育,改变世界”,南非已故前总统曼德拉的这句名言,已成为整个体育产业最好的背书与写照。
随着电子竞技被体育总局列为第78号体育运动,这一全新的竞技运动,也正迎来属于它的荣誉与美好未来,甚至发展成为部分东南亚国家的支柱型产业之一。
但是,今天的电子竞技产业真的能和顶级的体育赛事相提并论吗?
一、影响力
...
昆仑游戏欠款四十余万成被告 法院已立案
昆仑游戏(公司全称:北京昆仑乐享网络技术有限公司)因2014年至今拖欠北京金源互动广告公司四十余万广告款,被后者民事诉讼至北京市石景山区人民法院。目前,该案件法院已于6月立案登记。
法院受理书
根据金源互动提供的资料显示,昆仑游戏拖欠的三项广告款为2014年在以下渠道投放款,分别为:
①
...
游道易VP孙可:如何做好轻度游戏的全球发行?
从去年开始,游戏从业者们也许都意识到了一个问题——国内游戏越来越不好做了。在竞争激烈、市场趋于饱和的大环境下,“走出去”似乎就成了这困境中的一不二选择。西方有句谚语:“谁先打开窗户,谁就会先拥有阳光”。在国内,每年“引进来”和“走出去”的手游数不胜数,但成功产品却少之又少。那么手游如何更好地“走出去”呢?游道易
...
港股游戏股集体暴跌 多只股票跌幅超过15%
7月6日消息港市游戏股集体出现大幅度下跌,多只游戏股跌幅超15%。
截至发稿,蓝港互动跌21.76%、联众跌17.65%、云游控股跌19.69%。飞鱼科技跌19.66%、IGG跌15.97%,博雅互动跌15.4%、百奥家庭互动跌11.94%。
港股午后继续跳水跌幅进一步扩大,最高跌逾超近千点。截
...
Ooyala:2015年 Q1手机在网络视频收视中所占份额年增幅达到126.7%
手机在移动视频流量中所占份额持续增长,而且它推动了移动视频在网络视频收视中所占比例的增长。
2015年第一季度,Ooyala监测了其网络上的活动,发现第一度手机占全球网络视频收视的34%,平板只占7%。手机在网络视频收视中所占份额年增幅达到126.7%,这推动移动占网络视频份额年增长95.2%,从2
...
陈天桥:从神奇小子到“资本”家的蜕变
陈天桥已经很少公开谈论他的理想了。
这种转变始于2009年。在此之前,他更像一个意气风发的帝国创建者。东征西战、意志坚定,带着无法拒绝的强大气场。在谈及2005年主动宣布《热血传奇》永久免费,遭遇那次著名的股价滑坡时,他曾经很清楚地解释为什么要自找罪受,“当时我们只有三十岁左右
...
陈天桥:从神奇小子到“资本”家的蜕变
陈天桥已经很少公开谈论他的理想了。
这种转变始于2009年。在此之前,他更像一个意气风发的帝国创建者。东征西战、意志坚定,带着无法拒绝的强大气场。在谈及2005年主动宣布《热血传奇》永久免费,遭遇那次著名的股价滑坡时,他曾经很清楚地解释为什么要自找罪受,“当时我们只有三十岁左右
...
小旭游戏演唱会CJ站售票开启 电竞美女主播强势加盟
由小旭音乐主办,ChinaJoy协办的2015年小旭“江湖”全国巡回演唱会上海站,自公开消息以来,即受到了众多瞩目。除了已经曝光的古风歌手嘉宾阵容和新鲜二次元玩法外,又有神秘人物加入,堪称古风音乐及游戏音乐爱好者的盛宴!经过紧锣密鼓的筹备期,近日,官方售票窗口和福利活动也即将开启。
小旭游戏音乐演唱
...
App Annie:33%国内用户只下载免费应用
日前,AdMob & App Annie发布了最新的信息图,通过数据,向开发者介绍开拓全球应用市场的三个技巧。对于亚太地区的开发者而言,AdMob收入的60% 的来自海外,虽然高于北美地区开发者,但远低于欧洲、非洲和中东地区的开发者。
在中国,33%的用户只下载免费应用,大约92%的用户与应
...
从准备到实施,APP活动运营推广方案的详细步骤
活动推广方案该如何做?好多童鞋一提到活动方案就头疼,废话就不多说了,直奔主题,与大家分享一下它到底该怎样做。
首先要明确自己的活动目的到底是什么?你做的活动是为了拉新、还是促活、还是留存。
然后确定自己的活动推广策略是什么,由于目标群体、APP推广阶段、活动目的等不同,策略也不尽相同,具体情况具
...
二次元手游的吸引力在哪里?
用户群
现在二次元文化对中国的影响越来越大,二次元居民的数量越来越多,而且国民游戏消费能力也日益见长,这是二次元手游崛起的一个重要前提。
市场
目前国内的二次元手游并不多,日本的二次元游戏虽多,但大多是文字游戏,且能让国内用户玩到的渠道也比较困难。比如像舰娘,是不对中国用户开放的,想要玩舰娘,还得
...
VR热潮下“马里奥之父”特立独行:暂不看好VR游戏前景
“马里奥之父”宫本茂试玩Oculus游戏
任天堂是目前唯一一家尚未推出增强现实或虚拟现实设备的大型游戏机制造商,但现在,该公司的一位顶尖人物透露了背后的原因。
任天堂创意总监宫本茂在6月26日的投资者会议解释称,他的团队短期内仍将着眼于Wii U和3DS游戏。他指出,这一立
...
上方传媒联合主办“游戏化”高峰论坛将于7月11号在清华召开
2015年7月11-12日,由上方传媒、中华电子游戏研究协会联合主办以“电子游戏在中国 : 过去、现状与未来(Digital Games in China Past Present and Future)”为主题的研讨会将于清华大学隆重召开。据了解,本次研讨会将在游戏本质方面追本溯源,帮助学术界以及游戏产业解决一
...
手机QQ浏览器开通H5游戏一级入口 首批14款游戏
随着手机QQ浏览器6.0版本的上线,HTML5游戏的一级入口“热门页游”正式开通。首批登陆的共有《6号公路》、《猎刃2》等14款游戏。
近日,腾讯发布了手机QQ浏览器6.0版本,并命名为手机页游版。顾名思义,在诸多新特性中,最重要的一项改变是增设了一个一级入口“热门页游”(即H5游戏),与“游戏中心”并列。翻
...
任天堂希望公司新手游能吸引所有玩家
距离任天堂正式宣布将进军手游领域已过去三个多月,这三个月来关于任天堂手游的信息一直很有限,这也进一步加大了外界对此的好奇程度。近日,任天堂社长岩田聪在一个公开场合表示,他们的计划是,做所有玩家都会喜欢的手游,不论玩家有着怎样的喜好、文化背景、年龄等。
“任天堂的手游不能只定位在一个年龄段的用户群体内
...
