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每部手机补贴1美元!Google Play的入华战略
6月1日早间消息,知情人士向记者透露,谷歌公司日前正寻求让国内手机厂商预装Google Play应用市场,并开出了每部手机补贴1美元的价码,但预装工作能否成行仍待监管部门的批准。
Google Play入华渐近?
自去年2月起,Google Play入华事宜就一直在媒体上传播,但都遭到了谷歌公司
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棋牌类游戏的商业化迷局,该破还是该立?
2015年初,由移动游戏企业家联盟(MGEA)最新发布的《2014全球移动游戏产业白皮书•年终版》显示,棋牌类游戏在休闲类游戏中的受欢迎程度位居前三。根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年,中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元。
随着手游市场的井喷式爆发,棋牌类游戏的竞争也日趋白热化。许多老牌棋牌厂商如腾
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虚拟现实为什么可以缓解疼痛?
15 多年来,Harborview Medical Center 的烧伤患者在经历痛苦的换药过程或是其他治疗时,都会戴上头戴显示器玩虚拟现实游戏。
这款电脑驱动的设备使病人沉浸在另外一个现实中,即“冰雪世界”,在这个世界里,他们可以穿过结冰的峡谷,朝着雪人、企鹅和冰屋扔雪球。
这个体验非常吸引人,病人
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世嘉美国公司与Daybreak退出ESA 双双缺席今年E3
两家发行商在近期离开了美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)的会员队伍。自今年的三月份起,世嘉美国公司与Daybreak游戏公司在各自经历了一番重大变故之后,决定与这间北美的游戏行业贸易组织分道扬镳。
世嘉公司的问题在今年一月份时就已经非
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分享时代携百款精品幼儿产品进军以"小"带"大"的蓝海市场
立足于手机单机轻游戏发行的北京分享时代科技有限公司,曾发行过多款知名的手机游戏产品,其旗下的手机游戏产品如找你妹,割绳子等产品在全年龄用户范围均有不俗表现。一直致力提供全年龄都适用的轻游戏的分享时代,在六一来临之际,又有新动作。并非是新款游戏产品的发行,而是联合《铁皮人》和《萌宝SHOW》两家重量级开发商一起迅速
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虚拟现实领域之战(上)
虚拟现实领域到底会燃起怎样的战火?真的是 Oculus 一手遮天了吗?其实不然,从偏僻的角落处闯进来一匹黑马,亮瞎所有人的眼睛。
它就是 HTC 和 Valve 合作开发的虚拟现实产品。
视频游戏的战场上其实一直打的就非常热闹。Midway 的 Space Invaders
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国产动画的浮夸:内容空洞 价值观混乱
当下孩子们的童年不乏动漫和游戏,但真正精品的又有多少呢?这些陪伴童年的东西,深深地影响着孩子们的成长。但如今国漫铺天盖地,精品却屈指可数;虽然20世纪后半期,国产动漫虽然产量较,但是那时候《小蝌蚪找妈妈》《人参王国》《邋遢大王》《黑猫警长》等部部是精品,那时候外国引进的动漫还可以在电视上播放,《阿童木》《魔神坛斗
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谷歌要重塑市场:国产手机内置其应用商店有补贴
导读:谷歌开出的条件是:如果手机厂商愿意预置谷歌应用商店,每部手机将补贴一美元。
技术巨头谷歌正在重新评估中国市场的增长机会,特别是移动市场爆发之后。
近日有消息称,谷歌希望在中国发布新的应用程序商店,并在积极和中国的品牌手机厂商洽谈,为此谷歌开出的条件是:如果手机厂商愿意预置谷歌应用商店,每部
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任天堂最新主机“NX”或将搭载安卓系统
《日本经济新闻》今日公开了一篇针对任天堂与DeNA合作的采访,其中爆料了不少正在开发中的新主机“NX”。一位相关人士透露,任天堂预定在未来2016年推出的新游戏主机代号“NX”将采用安卓操作系统,并声称“这对于任天堂的历史来说是一个大革命”。
报道称,虽然目前NX的主机类型还未明确,不清楚是家用机还
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被谷歌统治的Google Play:霸榜率60%以上
安卓是全球用户量最多的系统,市场份额占据了85%左右。而在国内,作为安卓嫡系的Google Play影响力却非常小,在Newzoo前不久发布的报告中,我们看到Google Play已经在国内安卓商店前十名中消失。当然,尽管国内的存在感较弱,但Google Play在全球安卓市场的影
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手把手教你怎样在日本成功进行手游推广
在上周举办的主题为《移动游戏怎样成功进军日本市场》的TFC海外沙龙上,日本广告公司Interspace的 CEO 陈晓刚和上海VP王圣慧分别发表演讲,介绍了日本市场上手游广告推广的许多细节。
最重要的还是线上推广
1.为何日本手游竖屏居多,而且大卖游戏绝大多数都是竖屏?陈晓刚透露了日本手游玩家的游戏场景。
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苹果收购德国Metaio 或进军增强现实领域
据海外媒体报道,苹果公司最近收购了德国初创技术公司Metaio,后者此前主要是为多种平台提供增强现实SDK,包括为Unity平台做的兼容性插件。一年之前,该公司还把最新的SDK投入测试,年初的时候还向潜在客户展示了该公司的Demo。
从这次并购来看,苹果似乎希望进入增强现实领域,随着微软HoloLe
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欢聚时代CEO李学凌:端游市场并非一无是处
一场发布会只用了一个小时,欢聚时代CEO李学凌对外宣布杀回客户端游戏(以下简称“端游”),并整合原YY游戏事业部、网站事业部、业务发展中心三个部门,成立了欢聚时代互动娱乐事业部。
当下的游戏市场,A股、资本、手游混合炮制的美妙还在发酵,客户端游戏发行有点像老掉牙的商业模式,这使得欢聚时代互动娱乐事业部“以端游
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日本一周上线新游汇总:RPG、休闲类占多数
日本一直是国内众多手游厂商所关注的地区之一,而其手游的动态更是可以作为今后出海的参考,今后游戏陀螺将带来新栏目——日本一周新游上线汇总,包括游戏类型、上架平台、以及玩法简介等以供参考。
本周日本上线新游列表(点击查看大图):
上周日本一共上线游戏22款(手动搜集,如有缺漏,请联系游戏
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手游[三国志吞食天地]公测付费率高达9%
由北京开心就好科技有限公司研发的横版街机格斗手游《三国志吞食天地》已于昨日(5月28日)在陌陌游戏中心、360、百度、UC、小米、当乐、oppo可可游戏中心、安智、优酷、应用汇、联想(排名不分先后)等多个安卓应用商店,iOS和安卓全平台开启公测。据各渠道数据透露,《三国志吞食天地》公测首日付费率高达9%,单日AR
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