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手游发行工作流程说明书(精简版)
  游戏发行公司拥有自主运营和联合运营两种业务模式。联合运营模式又分为授权运营和代理运营,区分标准是根据发行公司在联合运营业务中承担的角色。授权运营即公司授权其他游戏平台运营公司自主研发或有权运营的游戏;代理运营即公司代理运营其他游戏开发商研发的游戏。手游那点事在以上运营模式中,提炼出 ...
分享手机游戏&应用命名规范及建议
  一流游戏的命名范例   1.吃豆人(Pac-Man)   原版游戏的名称是Pakkuman(游戏邦注:在日语中“Paku-Paku”是用于描述人们咀嚼时发出的声音)。但是在进入市场的过程中,该游戏又更名为Puck-Man。游戏主角是一个缺了一角的圆形披萨。但当它首次进入美国市场时,开发者并不希望人们将游戏名称的发 ...
手游营销日趋前置:日本“预约TOP10”单月总预注册数破100万
  经常关注GameLook网站的朋友一定不会对日本手游铺天盖地的预注册活动感到陌生。而预注册活动的大行其道也带动了另一项服务的发展,那就是将众多预注册活动信息整合发布并提供免费预注册的一站式服务。5月26日,日本著名一站式预注册服务“预约TOP 10”宣布网站单月总预注册数超过100万。   “预注册”在 ...
游戏项目失败的四个主要原因
  有些游戏项目可能投入了不少的人力和财力,但是不一定都能有相应的回报。不少的项目胎死腹中,或者达不到项目组预期的目标。是什么原因造成的呢?   主要原因有如下几种,如果是团队里一个靠谱的人都没有,全是外行在做或者全都出工不出力的就不讨论了。   1、小团队资金链断裂或者人员流失    ...
HTML5热炒背后:只是趋势 未到爆点
  HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。   规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5游戏从业者的迷惑——何时才是爆发点。   基于 ...
从支付到手游渠道交易平台 寻求转变突破的运营商
  随着时间进入2015年,国内运营商的动作越加频繁,在支付之外的手游发行业务也正式被纳入范畴。而联通沃商店独立运作成立小沃科技、咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)正式挂牌也标志着运营商的大踏步改变。   中移动统一游戏业务接口 咪咕游戏成唯一运营实体   在2014年初,中移动提出了“三条曲线”的发展模式 ...
IDC:预计2019年全球智能手机市场和现在变化不大
  根据市场调查公司IDC最新公布的预测报告显示2019年的全球智能手机市场和现在非常相似,不会产生太大的变化。这份报告指出在2015年年底,全球智能手机出货量将会超过14亿台,其中运行Android系统的设备将会站到11.5亿台,全球市场占比达到79.4%。苹果iOS设备的出货量位居第二,为2.37亿台,市场占比为 ...
App Store的短代支付已进入测试阶段
  据内部知情人爆料,App store支付方式将出现变化,苹果与中国移动合作新增短代支付方式,联系多家手游高层确认了该消息。原本App store只支持信用卡,而即将开启的短代支付为我们开启无限的想象空间。有棋牌公司放言:短代支付会提高50%以上的收入。   以下为您带来可能出现的市场变化解读:   背景回顾:3 ...
国内团队RTS大作《恩贝尔冲突》下周四全球发布
《恩贝尔冲突》(The Ember Conflict)是一款来自国内的游戏团队Substantial Games的大型RTS游戏,年初在加拿大、新西兰等地区的App Store上架进行测试,目前已经测试完毕,将在6月4日,也就是下周四面向全球发布。 #endText .video-info a{text-dec ...
神奇周四:亚雷精品音游《古树旋律》迎来更新
神奇周四:《古树旋律》2.0版 古树旋律DeemoiOS 大小:1.0G 类型:音乐游戏 ...
《漫游二次元》那些被二次元领域视为珍宝的手游类型
  导读:手游的类型是手游制作中的一个非常重要的因素,而且是二次元群体选择手游时的第一要素,二次元群体对于手游类型的偏好正是设定二次元手游类型的一个重要切入点。   手游的类型的设定是二次元群体选择手游时的第一要素,所以正确的手游类型可以说是一个成功的开始,会使玩家的游戏体验、留存度提升一个高度,所以我想和 ...
某国产手游畅销榜排名上升近百位 收入却基本未变
众所周知,App Store的畅销榜表现反映着游戏的收入水平,虽然苹果从未公布排名算法,但常规的认知是,一款游戏在畅销榜的排名大幅度上升通常意味着游戏收入的相应增加。 近日,一位游戏公司相关负责人透露,在5月某一天,他们旗下某游戏在App Store畅销榜一天之内排名上升近百位,跻身Top 50,但与此同时――收入却 ...
2015TFC厦门行:宾谷网络邵铮 In-App原生视频广告
  5月27日上方网消息:由上方网举办的以“‘CP·发行·渠道’和谐生态构建共赢”为主题的2015TFC全国行厦门分论坛活动已于5月22日圆满结束,在此次的分论坛上,众多的游戏研发商、发行商、渠道商纷纷就目前国内移动游戏市场的发展进行了深入的交流和分享。宾谷网络 VP邵铮带来了《In-App 原生视频广告》的分享,对 ...
果合发布台湾白皮书—地推性价比高,Facebook成标配
  在人口红利即将消失的中国手游市场,越来越多的厂商开始了海外市场的探索。回顾2014年以来,台湾手游市场iOS上全球收入第十,Google Play全球收入第五,更以巨大的含金量吸引着众多厂商的视线。5月,果合移动广告平台发布《2015台湾移动游戏市场白皮书》,从玩家行为、开发者现状等维度勾勒出台湾移动游戏市场的现 ...
艾瑞:2015年Q1卡牌手游占比降至22%
  日前,艾瑞咨询发布了2015年手机游戏新变化新趋势盘点。报告中指出,在网络游戏Top50中,对比2014Q1和2015Q1可以发现,卡牌的数量占比从2014Q1的36%下降到2015Q1的22%。艾瑞分析认为,卡牌游戏的市场集中度下降,也足以说明移动游戏市场日益理性、日益成熟。游戏厂商不断寻找新的切入点,以满足不 ...