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盗版严重 优质生存游戏《辐射岛》放弃安卓市场
《辐射岛》(Radiation Island)是开发商Atypical Games推出的一款生存冒险游戏,游戏品质相当出众,是手机上难得的优质沙盒游戏,今年初上架iOS之后很快获得AppStore首页“优秀新游戏”推荐。近日,开发商表示《辐射岛》将不会推出安卓版本,他们的理由是“安卓用户大多不会付费下载游戏,这一市场
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LINE融资83亿美元 终于要上市了?
喊了十多年上市的LINE,终于要上市了?据业内人士透露,LINE此次由Morgan Stanly及 Nomura Holdings作为承销方,融资83亿美元(1兆亿日元),计划在美国纽约和日本东京两地上市。
关于LINE上市的新闻,早在多年前就已经传出过,但是由于各种问题如时机不对、和母公司要在韩国
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PC端游戏企业的移动化转型(上): 端游式发行亟需市场证明
中国的游戏市场经历过单机、游戏机的低潮、端游的兴起、页游的高潮之后,迎来移动游戏的爆发式增长。除了新兴的移动游戏企业以外,行业也迎来大量PC端企业的移动化转型,包括网易、畅游、巨人等端游大厂,以及蓝港、游族等页游企业。这些PC端游戏企业在移动游戏方面的布局可以分为研发、发行两个主要方向:如游族、网易以研发见长,目
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盗版严重 优质生存游戏《辐射岛》放弃安卓市场
《辐射岛》(Radiation Island)是开发商Atypical Games推出的一款生存冒险游戏,游戏品质相当出众,是手机上难得的优质沙盒游戏,今年初上架iOS之后很快获得AppStore首页“优秀新游戏”推荐。近日,开发商表示《辐射岛》将不会推出安卓版本,他们的理由是“安卓用户大多不会付费下载游戏,这一市场
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长尾开发者创收好机会!超级明星应用获取新用户停滞不前时
走过15年Q1我们不难发现一些热门大作手游一直位居榜单前面,大有长期霸榜的姿态。而随着手机应用数量越来越多、手机应用商店、手机厂商应用市场等等应用分发渠道的竞争加剧,获取应用用户的成本更是水涨船高。在热门大作霸榜、获取新用户成本高的情况下,好似对于一款新应用来说已经没有什么机会大展拳脚了。其实,不然。手游那点事
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导演庵野秀明:日本动漫最多能撑5年
前不久,日本三大行之一的瑞穗银行发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告。报告称,曾经如日中天的日本游戏业面临着“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原创内容产出不足”三大问题,已经进入恶性循环。而与游戏相辅相成的动漫产业的未来会怎样呢?
对于这个话题,曾创作了《新世纪福音战士(EVA)》这
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SNK、科乐美、世嘉、东映在忙啥?日本游戏大厂近期动态总结
全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)正式与日本著名游戏厂商SNK PLAYMORE签署协议,获得其旗下经典格斗游戏 《侍魂》系列之《侍魂6》IP在中国地区的手游开发、发行、运营权。
飞流获《侍魂6》相关IP授权
《侍魂6》是日本游戏公司SNK PLAYMORE于2005年推出的
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黄易IP正版授权!3D穿越武侠手游《黄易派来的》台湾火爆封测
由中华网龙自制研发3D穿越武侠ARPG手游《黄易派来的》,经黄易老师正版授权、酷帅男星蓝正龙倾情代言,于5月21日在台湾地区火爆封测,穿越时空再战武林,不败武侠唯有黄易!
《黄易派来的》首次亮相是在3月26日台湾召开的新闻发布会上,首度公开了此款武侠手游的精彩游戏影片。
《黄易派来的》集结黄易老
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【热辣酷评】泛娱乐厂商是时候学学“漫威模式”了
今年,漫威已经是一个76岁老爷爷了,但依然精神矍铄。从《美国队长》、《银河护卫队》、《超能陆战队》到《复仇者联盟2》,恐怕没有人能相信,76年前纽约一家默默无名、只有三名编辑的漫画出版社能够构建起横跨动漫、影视、游戏多个产业的超级英雄王国。当今天中国的游戏厂商高声叫喊要做“泛娱乐”的时候,以动漫起家的漫威则给了泛
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电通Amplifi联手Kick9发力日漫IP授权
近日,北京电通联合Amplifi宣布将与Kick9公司合作,为中国的游戏开发商以及各种平台厂商提供日本动漫IP授权的咨询服务。
作为日本最大的广告公司,电通同时也是日本文化产业重要的投资者。电通出资及参与的相关动漫作品约占日本全部动漫产品的50%以上,电通也是众多动漫产品的制作委员会成员。Amplifi是电通
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前Rovio游戏总监创办新工作室 将借助视频广告盈利
5月25日消息,据国外媒体报道,前Rovio游戏总监贾米·莱斯(Jami Laes)近日与多名同行共同创立一间叫做Futureplay的移动游戏工作室,将专注于实现“游戏大众化与基于广告的货币化模式之间的自然融合”。
莱斯表示,与售卖内购道具相比,移动游戏采用视频广告盈利更容易被玩家接受。“我们相信
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社交扑克游戏市场收入下滑 或因Zynga扑克用户缩水
根据市场分析研究公司SuperData最新的一项研究显示,社交扑克游戏的收入正在下降,并且逐渐脱离PC平台。
这间公司估计社交扑克游戏今年的整体收入将会从2013年的2.03亿美元下滑至1.79亿美元,到2017年时则会进一步锐减至1.56亿美元。而该类别游戏收入的缩减绝大部分是因为《Zynga扑克》(Zyn
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TFC全国行再聚厦门 火爆现场抢先看
5月22日,TFC全国行再次回到厦门,携手Google、禅游科技、易接、艾德思奇、有米偶玩、易积分、宾谷网络、成都动游天下、Mob、飞鱼科技为厦门的小伙伴带来一场干货盛宴。本次沙龙的主题为“CP·发行·渠道”和谐生态 构建共赢,下面小编就带大家感受一下活动现场的火爆气氛。
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南梦宫与《天天过马路》开发商推《吃豆人》新游
万代南梦宫近日宣布将会联手《天天过马路》开发商Hipster Whale在今年夏季推出一款经典游戏《吃豆人》的手游新作《吃豆人256》(Pac-Man 256),采用F2P模式。
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Gameloft东京工作室首作《麦格纳记忆》28日上架
《麦格纳记忆》(Magnamemoria)是Gameloft东京工作室首款手机游戏,以记忆连接为主题,凭借瞬间的记忆将不同颜色的方块配对起来的新感觉连击战斗RPG游戏。
Gameloft开发商近日宣布旗下正在进行预约的这款全新手游作品将在5月28日正式上架。同时,官方还公开发表了游戏部分角色立绘,附带了游戏角色的介
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