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每日一推:《在一起》 作死也要爱这样才痛快
有人希望天天都是情人节,有人高歌爱对了人,情人节每天都过……在这个惆怅的日子里,作为一只单身汪,我竟然还要坐在这里上班写文章(说得好像不上班就有约一样)。今天给大家推荐一款解谜闯关类游戏――《在一起》(Staying Together),小伙伴们准备好智商吧! 极致简约的画面 游戏的目的是要努力让两个小情侣走到一起 ...
520只能表白?谈谈怎么让一个APP活动更有效的提升收入
    下面说的都是“短线”运营的做法,虽然我内心深处很不愿意做短线,但是环境所迫,还是得走这条路。之前写过接近40篇文章都是关于活动的,而这篇文章是一个整合,不说局部,说全局。   一、单一活动   先说怎么让一个活动更有效的提升收入,我觉得就3个点:需求,定价,形式。   1、需求 ...
上方谈:禅游科技CEO叶升 深耕棋牌手游 做差异化竞争
  目前国内手游领域竞争异常激烈,而作为经常被TalkingData与DataEye提及的棋牌类手游却拥有这居高不下的用户活跃度,ARPU也在中上之列,这让许多业内同行纷纷将眼光投入棋牌类手游领域。   谈及棋牌类手游就不得不提到禅游科技,虽然这个名字还很陌生,但据官方透露2014年禅游科技全年达到2亿元流水,这一成 ...
正版IP手游《龙血战神》现身说法 延续经典不只是授权那么简单
  近几年,手游市场IP改编风潮愈演愈烈,从近期推出的手游消息来看,最受玩家期待的《龙血战神》、《七原罪》、《真正男子汉》等皆来自优质IP的改编,小说IP、电影IP、游戏IP、电视剧IP和动漫IP等陆续通过移植,以手游的形式重生,题材、内容可谓是包罗万象,但是改编之后,经典是否能在手游领域得到延续和升华呢? ...
Mobcrush获490万美元融资 将进一步扩张平台
  最近,Mobcrush宣布获得490万美元融资,用于进一步扩张其手游直播平台并维护现有社区。这家初创公司是众多的视频直播平台之一,不过和传统PC直播不同的是,Mobcrush采取了移动优先的策略。   去年,Twitch被Amazon以9.7亿美元的价格收购。该公司位于加州Santa Monica,其直播平台可以 ...
SCE成立“西北工作室”,专注虚拟现实开发
  最近,虚拟现实在游戏业非常热门,此前的GDC大会上,各大厂商都宣布了自己的VR头戴设备,不少的开发者也开始将目光对准了这一市场。5月20日消息,SCE宣布将在英国的成立一家全新的游戏开发公司——西北工作室,并将配合公司的Morpheus项目专注进行虚拟现实内容的开发。   据gamespark的消息,西 ...
KONAMI在美申请竞技型博彩游戏合法化
  根据AppAnnie此前发布的全球博彩游戏报告,预计博彩游戏行业2017年规模将达到1000亿美元,2014财年全球iOS博彩手游收入同比增长55%,纸牌游戏收入增长了50%左右,掷骰子游戏收入同期增长了70%左右。随着智能机普及率的提高,博彩手游的收入会持续增高。   最近不少关于科乐美的消息指出,科 ...
Facebook进军手游 或将接入用户社交链
  自从Messenger功能强制被Facebook分出成为一个独立的App之后,Facebook Messenger在美国的地位有如微信在国内的地位,当然,Facebook还把WhatsApp给收购了。据The Information的消息,Facebook确认正在和一些开发者合作,把他们的游戏和Facebook ...
全球游戏市场2018年将超7千亿 中国或大幅超越美国
  游戏研究公司Newzoo日前公布了其最新的《2015年全球游戏市场报告》中的几项关键数据。这些数据显示,到2018年时,全球游戏市场收入将会达到1133亿美元,以2014年为基数的复合年增长率为7.9个百分点。   更为重要的是,Newzoo公司的报告指出,届时美国和中国在2018年的整个全球游戏市场上将会占据半 ...
3G门户母公司私有化新进展:知名基金加入买方财团
买方财团只需再收购9000万美元的股票即可实现对久邦数码的私有化   5月20日消息,在美国上市不到2年的久邦数码向外界公布了公司高管开出的私有化邀约最新进展,根据公告,知名投资基金IDG将加入私有化久邦数码的买方财团。   3G门户母公司久邦数码北京时间4月13日晚发布公告,称董事长 ...
2015年Q1中国市场前五大智能手机品牌
  市场研究机构 IDC 的最新报告显示,中国智能手机市场2015年第一季出货量9,880万支,较去年同期略减4%;这是该市场六年来首度呈现出货量衰退,而当季出货量与上一季相较的衰退幅度则达8%,主因是 2014年底库存水位大幅上升。   “中国智能手机市场已经逐渐饱和;” IDC中国市场研究总监Kitty Fok表 ...
越来越多的游戏分章节开卖 良心还是坑钱?
  分章节拆分式贩卖的这种营销手段,虽然被冠以“美式营销”的前缀,但最早采用这种手法营销的游戏却是一款传统的日式RPG游戏。早在2009年,卡普空就以“双月刊”形式,在DC平台上发售了《黄金之门》。即便《黄金之门》原本“24卷2年内发售完毕”的宏伟计划因为方方面面的原因,被压缩到了“7卷”发售,但从那个时代起,这种新 ...
传前畅游CEO王滔再度创业:或投身游戏业
  去年11月,畅游一则公告引起了全行业的关注,前畅游CEO王滔因为个人原因正式提出辞职,但继续担任畅游公司董事和首席产品官,而王滔本人当时就曾在畅游的员工群做过告别。   今年1月,畅游再度发布公告宣布,王滔辞任畅游公司董事,继续担任首席产品官,畅游这一系列安排都说明了王滔正彻底淡出畅游、即使王滔仍然持有 ...
掌趣科技董事长姚文彬抵押11.6亿元股票
  掌趣科技19日晚间发布公告称,公司董事长姚文彬于5月12日将持有的32,910,000股质押给中信证券股份有限公司。以掌趣科技昨日收盘价35.28元计算,姚文彬质押的32,910,000股价值11.6亿元。 掌趣科技董事长姚文彬   根据公告,姚文彬在质押一部分股票后又在5月15日解除了此前质押给华泰证 ...
如何做好日本二次元特色的角色?
  导读:对于游戏产品来说“游戏性”固然重要,但如果一款产品中没有富有魅力的角色的话,那这款产品也很难做到大成。越是在成熟度高的市场上,这种情况就越明显。   如果说现在手游有哪个方向是很多人都想做、但绝大多数人却又做不好的话,那“二次元”显然是最具冠军相的答案之一。其实二次元这个东西,对于没有被这一文化熏陶过的国内 ...