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《艾琳传奇》iOS正版彪体验快感 免费抽6星英雄
《艾琳传奇》安卓版自公测至今已积累了大量的忠实用户,凭借其专业的本地化能力和平民抽卡的运营模式获得了众多用户的好评。所以,就在艾琳官方传出即将上架《艾琳传奇》iOS正版的消息第一时间,就引起了大量玩家的关注。
《艾琳传奇》iOS正版将同期开启公会系统,不仅新增了公会酒馆、公会商店、次元之门、公会市场等众多新颖
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网龙公司遭玩家堵门维权 或因游戏内赌博机制
5月12日下午,一张与福建网龙公司相关的图片在网络上流传,因为玩家不满游戏暗设赌博机制、恶意封号停权在网龙网络公司门口拉横幅抗议。
因游戏内设赌博机制 福州网龙遭玩家拉幅维权
网络中流传的这张图片,与网龙公司官网里的公司环境介绍图的重合度非常高,最为明显的标志即为图中的“851大楼”字样。为了验
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多推流量助手梁波:流量的精细化运营让CP变为渠道
在移动游戏中,“流量为王”的说法得到许多业内人士的认可,流量代表着玩家的注意力,同时也是一切变现行为的筹码。为探讨流量的汇集和变现问题,手游那点事在2015广州移动游戏开发者大会上邀请了多推网络CTO梁波做了以《开启渠道建设新模式——让CP变为渠道》为主题的演讲,以下是演讲主要内容。
1、流量给谁用,流量怎
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Tim Sweeney成为CGDC2015主题演讲嘉宾
相信大家对于Tim Sweeney及其公司Epic的产品虚幻引擎4并不陌生,如今Tim Sweeney已确认出席中国游戏开发者大会(简称CGDC)并发表主题演讲。
几个月前当Tim Sweeney宣布虚幻引擎4免费之时,大家都不免有这样的想法:像Tim Sweeney这样的行业顶尖领袖,对于我们而言都太遥远太虚
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Com2us公布2015财年Q1财报 总收入创最高纪录
今天(5月13日),韩国游戏公司Com2us发布了2015财年第一季度财报。据显示,公司Q1总收入为937亿韩元(约合5.34亿元人民币),与去年同期相比增长了345%,创造了迄今为止最高的季度营收纪录;净利润273亿韩元(约合1.56亿元人民币),同比增长2477%。
由于受到《魔灵召唤》的强劲市场表现以及体育类游
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日本音乐类手游活跃度报告:宅男也爱音乐手游
音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。AppApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示日本市场上主要的6款音乐类手游中用户数量最多的音乐类手游为《LoveLive》,MAU率最高的是《LINE节奏擂台》、DAU率最高的是《LoveLive》,而6款产品中只有《LoveL
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爆衣卡牌手游《恶魔高校DxD》开启泳装主题活动
《恶魔高校D×D》是由日本游戏开发商Marvelous旗下人气动漫《恶魔高校D×D NEW》为原型的卡牌社交手游。游戏延续了原作中“以一群巨乳妹子作为卖点”的特征,并且加入了“通过脱衣服(洋服崩坏)来加强卡片能力”和“可以组建自己的梦之卡组”功能,让玩家们游戏中收集、育成心仪的角色卡牌,尽享福利。
日前,在夏天即将
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B站游戏发行解密打动二次元用户的四个步骤
不知道你的身边有没有这么一群人,热衷吐槽,笑声不是“哈哈哈”而是“2333”,好像专业术语一样的脑洞、大触、厨、妹抖,你是不是完全不知道他们在说什么?那再来说个你不懂的,二次元的人管这个叫次元墙。
二次元与游戏的关系可谓千丝万缕,各种漫画、动画、小说的虚拟世界都可以作为一个完整的架构改编成游戏,而那些二次元受
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安藤武博:今后的手游要“对战” 要“观战”
几乎每一个手游行业的人都在思考这个问题——接下来什么会火?SE旗下游戏制作人安藤武博认为,“对战”以及“让玩家以外的人也能体会到游戏的乐趣”将是今后手游产业发展的两个侧重点。虽然安藤武博这番话主要是针对日本手游市场而言的,但实际上这两点放到全球手游市场上同样适用。
“对战”和“观战”
安藤武博提出的两个要
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小米游戏中心Q1报告:游戏分发业务增长近一倍
导读:近日,小米互娱发布了小米游戏中心2015年Q1季度报告。报告指出,小米游戏中心与三大运营商给开发者分成的总金额达2.9亿元。根据此前数据,小米游戏中心2014全年给开发者分成金额超6亿,而2015年第一季度的分成额度已接近去年全年的1/2,也就相当于2015年Q1游戏分发业务增长近一倍。
近日,小米互娱
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世嘉飒美2015财年巨亏112亿 寄希望靠手游翻身
在今天(2015年5月11日)刚刚发布的世嘉飒美最新财报中,主营业务以及其他业务营业额均出现超过50%的急剧下滑,最终导致上一财年净亏损112.58亿,总营业额3549.21亿,比去年同期下降了6.1%。
世嘉飒美2014~15财年度遭遇巨额亏损
和其他几家游戏公司一样,世嘉飒美也在财报中提到日
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2015棱镜SDK全国巡回分享课正式的启动
棱镜SDK全国巡讲在2014年走过了北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、厦门、美国,与上千位开发者共同分享包括:SDK接入平台专为开发者服务、手游高效运营、行业不可忽视的成本、等等近10个主题内容。我们的分享越来越得到开发者们以及业内伙伴的支持及认可,同时,我们也得到:上方网、Ta
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日本音乐类手游用户活跃度报告:宅男也爱玩音乐手游
导读:AppApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示《AKB48SKE48终于推出官方音游了!》这款畅销音乐手游的男女用户比例达到71:29,颠覆了我们以往认为音乐类手游男女比例1:1或女性多于男性的认知。
音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。AppApe近
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任天堂开发手游内幕 游戏巨人为何2年只出5款?
导读:在这一期财报发出后的说明会上,岩田聪透露在2017年之前,任天堂将会研发5款手游。这个数字听起来不多,但岩田聪表示,在保证IP移植的质量和游戏体验的情况下,这个数量一点都不少。
两天前,任天堂发布了最新一期财报。根据2014全年财报,连续三年亏损的任天堂终于盈利了。虽然总营收只有5498亿日元
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2015年一季度的中国智能机市场,第一到底是谁?
今天一早,市场研究机构 IDC 公布了 2015 年第一季度《IDC 全球手机季度跟踪报告》。这里是几个有趣的看点,谨供诸位读者参考:
市场第一到底是谁?
根据 IDC 的报告,2015 年第一季度,苹果公司出货量 1460 万部,为中国市场第一。值得一提的是,过去 5 个季度中,三星、联想、小米等都曾坐
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