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靠玩新营销推广手游能走多远?
  一个游戏玩家,尤其是资深的游戏玩家,更确切的说愿意为游戏付出时间和精力的玩家,他们看中的啥?这个问题,想必在端游一统天下的年代,大家就已经知道了,那就是游戏本身的魅力所在。游戏的本身魅力包括画面的设计,游戏玩法的创新已经各种环节设置方面的设置。这种魅力就是游戏的价值所在,就是玩家几 ...
当代玩家的游戏技能水平已经明显退化?
  自2013年10月面向Android和OUYA平台发布《Beekyr》以来,我们就一直在查看游戏数据以调整玩法,令其更适合休闲游戏玩家。   我们多次降低游戏难度:令游戏从极为困难变为简单易上手。数月之后,我们又降低难度,令游戏刚开始有点无趣,以免玩家卡在某些关卡中。但我们也增加了一些新的难度关卡,以吸引那些喜欢 ...
全面解剖App Store ASO的那点事——珍藏版
     导语:ASO,既App Store Optimization的简写,中文意思为应用商店优化,其对应用和游戏在应用商店中的搜索排名、下载量以及用户评价都有着至关重要的作用。本文整合了几篇网上关于ASO文章的精髓,希望能给各位读者详细地解读ASO。   一、ASO的重要性   1.75%的用户通过 ...
无兄弟不坦克《雷霆装甲》第一手原画曝光
  提到最近的大新闻,苹果手表以一句“它来了”成为了果粉们的热门话题,但在游戏粉的地盘,比起暂时只能支持小游戏的苹果手表,一些大作的“到来”时间却要更为重要。作为备受期待的作品之一,首款坦克休闲竞技手机游戏《雷霆装甲》在近日发出了第一手原画曝光,为喜欢各位竞技爱好者们带去第一手的抢鲜体验。 《雷霆装甲》就要 ...
《破碎时光》新章节登陆iOS 两主角互换主场
由开发商Double Fine推出的冒险解谜游戏《破碎时光》(Broken Age)早在去年就与玩家们见面,不过故事只进行了一半,玩家们被剩下的剧情悬在了半空。如今,《破碎时光》第二幕(Broken Age:Act 2)在4月28日终于上架,除了iOS外,游戏还登陆了Linux、Mac、Ouya和Windows PC ...
中美日韩四国收入榜Top 50对比:哪些外来游戏更赚钱?
  此前,一直有观点认为,由于文化和用户习惯的差异,亚洲市场是比较难以进入的,尤其是日韩市场,欧美开发者在做游戏的时候很少会第一时间增加亚洲语言。但通过对比中美日韩四国的iOS/Google Play收入榜单发现,虽然的确存在着文化差异的原因,但中日韩三个地区收入榜Top 50当中的外来游戏比美国更多。   而且 ...
体验速度 享受激情:六款竞速手游推荐
日前,《速度与激情7》正式在全国各大院线上映,广大热爱刺激和激情的朋友们相信在看完这部电影之后,恨不得自己开上辆跑车,如同电影中的角色一般,漂移驰骋在公路之上,享受飞车带来的紧张刺激感。现实条件的限制肯定是不允许大家能在真实的生活中体验到这种飙车的乐趣的,那大家不妨将视线转向赛车类游戏,在游戏中感受那种风驰电掣的激情 ...
单机付费手游来袭,平台能否让玩家“爱游戏”?
  近些年来,国内手游市场蓬勃发展,成为众多游戏开发商争抢的沃土。在手游产品类型上,联网类手游发展强劲,占据了大部分市场,而单机手游虽然不是主流趋势,但是背后的潜力巨大,值得今后手游厂商深挖掘。不过,单机手游采取直接付费的方式较为普遍,这对于国内尚未成熟的游戏市场而言确实是个挑战。   ...
Supercell 死磕休闲游戏为哪般?
  导读:在连续研发和发行获得成功的Supercell已然成为了移动游戏研发商中的传奇,不过在2014年底,Supercell在加拿大区悄然上架了一款名为《幽灵泡泡》(Spooky Pop)的游戏,Supercell似乎开始走上了一条艰难的转型之路。   手游厂商中有一家公司被人们当作膜拜的对象,那就是COC研发商 ...
关于如何推广APP安卓渠道付费的3条心得
  一、想要找真实用户,找应用商店付费   ● 优点:真实用户多,真实度达到85%-99%;   ● 缺点:费用较高,不适合小型公司推广APP。   各大应用商店的刊例价相信每个开发者都多多少少看到过,但是当你们看到之后什么反应?费用数字高、排期不确定、都是代理公司先收钱再排期。这里我就不谈过多了,个人对各个应用商 ...
中国移动游戏市场月度报告:Newzoo和TalkingData合作推出的新服务
  日前,数据分析公司Newzoo宣布,已经和中国本土数据提供公司TalkingData达成合作协议。两家公司将会共同推出针对中国市场的新服务,其中包括中国移动游戏市场的月度报告。根据Newzoo最新的全球移动市场报告,中国将会成为世界上最大移动游戏市场,在2015年,规模将达到65亿美元。Newzoo的CEO, ...
R2Games贾瑞德分析国内手游推广海外失败原因
  导读:4月25日消息,R2 Games CEO贾瑞德在接受媒体采访中表示,国内手游产品开始策划时一般不会考虑推广海外问题。   贾瑞德表示,手游市场相对于页游市场,无论国内还是海外竞争都非常激烈。“做页游市场的时候基本上除了中国游戏以外没什么真正的海外竞争对手,都是自己跟自己做竞争。可是手游不一样,有的 ...
塔读文学即将亮相2015GMIC大会
  4月28日-30日,以【“移”生万物】为主题的GMIC 2015全球移动互联网大会将在北京国家会议中心隆重召开。作为大会重要合作伙伴天乐联线集团旗下塔读文学,即将随集团旗下几个子业务一起高调亮相。   GMIC全球移动互联网大会一直走在移动互联网行业最前端,已经成为中国乃至全球最具影响力和话语权的行业大会以及连接 ...
五一假期哪里去?新浪游戏带你逛漫展
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】   一年一度的五一小长假马上就要来了,如果你还不知道干点啥好,那么快往这儿看!新浪游戏特别为大家整理了一大批五一期间的漫展资料,以供各位玩家慢慢挑选!   北京――第11届动漫游戏嘉年华(I DO11)   时间:2015年5月2日―2015年5月3日    ...
儿童游戏不必根据色彩划分玩家性别
  在上个月的Digital Kids大会上,有位座谈小组成员讨论称一项针对5岁儿童的非正式调查显示,这一群体通常会将带有蓝色图标的手机应用视为“男孩”游戏,而粉色的则是“女孩”游戏。男孩不会点击粉色应用图标,即使这个图标上有一个巨大的机器人图案。由此我发现这个社会仍然存在固有的色彩分类思维。Kids Industr ...