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智能无人机背后的地图平台是怎样运行的?
  硬件和手机App结合的智能硬件思路已经进入到无人机领域,亿航Ghost便是实践者之一。Ghost今年5月面市后,较之传统无人飞行器需要笨重硕大的操控面板,Ghost可通过手机App上的几个按钮就能完成无人机高清航拍、自动悬停、夜航功能、自动返航、实时数据显示等功能。   手机App是如何实现对无人机的精准控 ...
论游戏计费点设计与策略
  计费点,是游戏实现流量变现的核心途径之一,如何定价?定在哪里?这又是一个更为深刻的话题:   无论是国内本土产品还是海外代理产品,在本地化计费这一块,都需要做出更为透彻的解析,否则你的产品吸量能力再好,产品变现也只是可见一斑。   有人说:计费点和玩法挂钩,需要与玩法结合;这句话是对的,但是就思考维度来说,还过 ...
从《怪咖联盟》看MOBA类手游的“前世今生”
  近期曝光的一款以“手游版LOL”为卖点的新游《怪咖联盟》以国内首款MOBA手游的姿态强势杀入市场,让小编不禁感叹终于有国内研发团队意识到MOBA类手游广阔的市场前景,《怪咖联盟》的出现让玩家在烂大街的卡牌、跑酷、横版格斗之外又多了一种全新的类型选择。今天小编就借由这款新作,和大家一起聊聊MOBA类手游的前世今生以 ...
麒麟网文化被证监会终止审查:上市夭折
  Wind资讯统计数据显示,在这129家终止审查的项目中,背后投资基金数量最多的公司为北京麒麟网文化股份有限公司(下称“麒麟网文化”),共涉及13家风投机构。而万达商业地产和重庆秦川实业(集团)股份有限公司,则分别以11家投资机构的规模并列第二。   物极必反。当初最受机构欢迎的香饽饽却不幸止步于上市前,成为让PE ...
2014Q2百度移动互联网趋势报告出炉
  近日,百度移动发布《2014Q2移动互联网发展趋势报告》,作者节选其中部分和移动游戏行业相关的数据与大家进行分享。 2014Q2百度移动互联网趋势报告 2014Q2百度移动互联网趋势报告 ...
2014Q2移动游戏产业报告:手游收入达51.7亿
  2014年4~6月,中国移动网络游戏市场(中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成)实际销售收入达到51.7亿元,环比增长17.2%。   本季度移动网络游戏市场规模再度提升,一是来自于采用中、重度系统的轻游戏。例如《雷霆战机》、《开心消消乐》等,开发商通过在游戏中加入随机性玩法,以及在轻度 ...
国家级电视台专访梦想手游 《风暴传说》受关注
  在刚刚结束不久的ChinaJoy/WMGC大会上,国内新晋发行商梦想手游不仅成为了WMGC的顶级赞助商,其CEO梅孝龙更在同期举行的WMGC高峰论坛的主题演讲中,发布了发行大时代3.0的概念,引发业内讨论。而梦想手游展台上,以年度新作《风暴传说》为首的多款新品被来自海内外的逾20000名专业观众关注。国家级电视台 ...
360平台Q2 App报告:手游盗版泛滥成灾
  盗版问题一直被国内App行业所诟病,其中以游戏类App尤为严重。据360移动开放平台最新发布的《2014年Q2移动互联网APP分发行业报告》显示,平均每个App有26.3个盗版,游戏类App盗版泛滥成灾,模拟辅助类App的平均盗版样本数最多,高达47个,而动作冒险、体育竞速类App平均盗版签名数最多,达到7个。 ...
被YY出来的“印度移动互联网热”
  一夜之间,中国的移动互联网观察者们“目光如炬”地发现了一个新的金矿——印度。扎堆的远见卓识者都愿意相信,印度“像是五年前的中国,无数的机会等待被发掘”。   在中国确实成为在生态系统的繁荣程度和活跃程度上都仅次于美国的全球第二大移动互联网科技创业基地之后,对“后进国家”在移动互联网发展上的期许,也变得慷慨起来 ...
《媚三国》明日登陆iOS平台 开启全民卡牌新时代
  千呼万唤始出来,2014年度卡牌手游巨制《媚三国》将于明日登陆iOS平台。全新的三国,不一样的玩法,全民卡牌新时代即将霸气开启!   《媚三国》官方网站:http://msg.longtugame.com/     萌妹霸气上阵 决战娇媚三国   在《媚三国》中,我们所熟悉的三国人物一个个都变 ...
EA游戏畅玩计划在Xbox One平台正式开启
  EA在Xbox One平台上推出的订阅式游戏畅玩EA Access计划现已结束Beta测试,正式为所有玩家开启。我们曾经报道过,通过这项计划,用户可以通过以5美元/月或30美元/年的价格订阅,在服务期内运行EA Access下面任何一款游戏。当然用户也有九折购买EA游戏和提前五天抢先玩到未发售游戏的福利。微软盛赞 ...
关于手游IP的那些事 机遇风险并存
  ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会盛况空前。参拍的6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。更玄乎的是,其中有一部网络小说,要到今年10月才会开写,仅凭一个题目和一个创意,游戏改编权就卖出了810万。   由此可以折射出来近期IP热的火爆程度。IP成为游戏产业的一个话题,而且话题 ...
移动领域过去12个月投资并购610亿美元
  过去的12个月里,我们看到了移动领域意想不到的经济大爆发,这其中包括470亿美元金额的并购,外加140亿美元的投资。而且还要说明的是,这些数据并不全是WhatsApp和Facebook的交易。   Digi-Capital分析师Tim Merel说,“由于Facebook和WhatsApp之间的交易金额过大,所以 ...
国内成人游戏占比75% 部分游戏缺乏防沉迷设置
  暑假里,如何防止孩子沉迷网络游戏是家长们头疼的问题。中国青年网日前发布的《第4次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,成人游戏占75.8%;绿色游戏占24.2%。   成人游戏的比例高达75%以上,这和发达国家有着巨大的差距,美国娱乐软件定级委员会在官网发布2012年评测的1218款游戏中,高达91%的游戏 ...
国泰君安:电视游戏深度研究报告
  本报告从电视游戏市场的政策趋势、驱动力、市场空间、产业链等多角度进行分析。发表于2014.6.5。   本报告导读:   电子游戏行业政策的解禁和智能电视/机顶盒的普及,将推动电视游戏行业迅速增长。重点推荐:歌华有线、浙报传媒、东方明珠和百视通。   摘要:   与众不同的认识:中国游戏产业以网络游戏为主体,而近 ...