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研究称电脑游戏有助对抗中老年抑郁
对那些抗抑郁药或其他治疗方法不管用的中老年抑郁症患者来说,电脑游戏或许是个有效的法子。研究者针对11位中老年抑郁症患者展开研究并发现,玩特定电脑游戏可缓解抑郁症的症状,其疗效与服用抗抑郁“金标准”药物依他普仑(escitalopram)等同。连续玩4周电脑游戏就可以获得通常需要连续服用12周依他普仑才能获得的治疗
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《无冬OL》领衔! Xbox One国行游戏逐一点评
Xbox One国行在中国游戏机解禁后抢先入华,显然是要抢占中国内地玩家的客厅。尽管微软新闻发布会公布发售消息后,国内玩家对Xbox One国行的争议达到了新高潮,但不可否认的是,其游戏阵容的实力不俗。从动作类游戏《刺客信条:大革命》、《雷曼:传奇》到冒险类游戏《看门狗》,再到射击游戏《泰坦陨落》、《全境封锁》
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中国移动“和游戏”:ChinaJoy不只有ShowGirl
2014年8月3日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海新国际博览中心圆满落下帷幕。为期4天的展会,吸引了来自世界各地的游戏厂商、媒体、业内人士,累计超过25万玩家共聚上海新国际博览中心,度过了一次难忘的游戏嘉年华。中国移动 “和游戏”做为其中备受瞩目的参展方之一,在本届展会上展出了如4
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再见 PlayStation Mobile 索尼宣布终止服务
就在近日,索尼电脑娱乐(SCE)宣布,自安卓4.4.2版本之后,将停止对兼容PlayStation Mobile(PSM)的PlayStation Certified设备进行支持。未来将以PS Vita为主要发展对象。SCE表示,用户更新安卓4.4.2或之后版本,将无法继续使用PlayStation Mobile
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乐逗上市信息图解读:用户近5亿,市值超6亿美金
8月7日,乐逗游戏母公司创梦天地(以下简称为乐逗)将于今晚登陆纳斯达克全球精选市场,股票交易代码“DSKY”,发行价确定为15美元,超过此前公布的区间12-14美元的高位价格,这反映了股市对乐逗的高期待。
乐逗上市的概念是“移动游戏独立发行平台”,拟最高募资1.328亿美元,瑞士信贷证券和摩根大通将担任本次
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苹果申请“摸后背”专利 PSV表示情何以堪
近日,据国外媒体报道,美国专利和商标局批准了苹果公司一项最新专利。该专利描述了一种在iPad上实现更加复杂的操作的实现方式:背部触摸。如果该专利最终可以被运用到iPad设备上,游戏玩家或将获得更加顺畅和精细的游戏控制方式。
在专利概况图中我们可以看到,研究人员在iPad的背部添加了32枚传感控制器,当玩家
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16年元老[质量效应]负责人离职
全球最大的RPG游戏系列之一的负责人决定寻找新的工作机会:负责科幻RPG《质量效应》(Mass Effect)系列的Casey Hudson透露,他即将离开BioWare公司。在该公司官网博客上,BioWare确认了Hudson的离职消息,该公司表示,《质量效应》系列的主创希望‘开始新的职业生涯’,不过他本人在
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创梦天地收盘价15.94美元 较发行价上涨6%
8月8日消息,乐逗母公司创梦天地昨晚在纳斯达克正式挂牌上市,股票代码为“DSKY”,发行价为每股美国存托股(ADS)15美元,融资 1.511亿美元。创梦天地开盘价报17.5美元,较发行价上涨16.6%,截至收盘,创梦天地报收15.94美元,较发行价上涨6.27%。
乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamS
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Strategy Analytics:2014上半年23%美国Android智能手机用户为
全球知名市场研究机构Strategy Analytics的研究指出,美国市场的Android智能手机用户可以分为三个不同的群组:每日数据消耗量不足50 MB的轻度用户、每日数据消耗量介于50 – 300 MB的中等用户,以及每日数据消耗量超过300 MB的高级用户。数据估算包括在Wi-Fi网络和蜂窝网络上进行
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暴雪2014Q2财报 CEO发言通篇未提《星际2》
暴雪2014财报会议于近期举行,会议上公司CEO Mike Morhaime发表了演说,通篇未提《星际争霸2》,看来是没怎么赚钱!
以下是Mike Morhaime的发言稿:
暴雪有个忙碌的第二季度,并达到了一系列的新里程碑。这其中包括《魔兽世界:德拉诺之王》的Beta测试,《炉石传说》的iPa
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微软Windows Phone应用商店app数超30万
原本志在三分天下的Windows Phone近年来发展不顺,无论在市场份额、使用量等方面都只能望苹果、Google项背,应用太少是其主要原因之一。不过这一情况正在改善,微软在其the Numbers上刚刚更新了自己应用商店的app数量,目前已经达到了30万的里程碑(实际时间是6月底)。
微软发言人确认了这
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暴雪2014Q2财报 CEO发言通篇未提星际2
暴雪2014财报会议于近期举行,会议上公司CEO Mike Morhaime发表了演说,通篇未提《星际争霸2》,看来是没怎么赚钱!
以下是Mike Morhaime的发言稿:(原文地址)
暴雪有个忙碌的第二季度,并达到了一系列的新里程碑。这其中包括《魔兽世界:德拉诺之王》的Beta测试,《炉石传说》的iP
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如何解决产品和运营六大问题
1、关于产品和运营的互动
产品和运营不用分的那么细,大家都是全才,然后有某项特别突出:例如逻辑性强,大局观好,那么就去做产品,亲和力强情商高有鬼才,可以做运营。
一个100分的产品经理,做运营也能做80分。反过来也一样。需要考虑的,其实是团队。保证产品运营设计技术测试等环节都捏合成一个拳头,就够了。
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万代南梦宫Q1财报:营收同比增长26.2%
日前,日本著名游戏公司万代南梦宫(BANDAI NAMCO)公布了2015财年第一财季(2014年4月1日~6月30日,以下简称Q1)财报。财报显示Q1该社总收入为1225.4亿日元,比上财年同期增长15.7%。营业收入为168亿日元,较上财年同期增长26.2%,这主要得益于玩具妖怪手表和街机游戏《偶像活动》等作
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手游开发不宜盲从 警惕投资扎堆风险
日前落幕的第十二届中国国际数码互动娱乐展会(Chinajoy)期间,记者观察到,本土厂商凭借着移动游戏的“东风”迅速崛起,渐与国际游戏巨头分庭抗礼。但与国际知名厂商相比,本土游戏产品仍乏精品力作,生命周期极短。
专家指出,国内游戏企业应努力学习和借鉴国际巨头的发展经验,坚持自主创新,打造精品,不宜盲目跟风
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