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巨人网络携手腾讯文学 强推IP新品
  7月29日消息:巨人网络已获得腾讯文学旗下一款新小说的版权,双方深度合作发布会将于今日在上海环球金融中心86F柏悦酒店盛大召开。 腾讯文学 巨人网络   近年来,腾讯文学一直致力于打造以IP授权为核心的泛娱乐生态链,试图将文学IP扩展到动漫、影视等领域。据了解,早前,巨人网络便与腾讯文学达成合作意向,而此次发布会 ...
S级手游强势来袭!《魔兽最强战队》六大创新玩法曝光
  年度最强魔兽题材手游大作《魔兽最强战队》已于7月24日在UC平台开启不删档测试,游戏自由度超高的创新玩法和极具挑战性的策略战斗模式也随之曝光!玩家通过精心组合阵型、技能、职业,屌丝也能分分钟逆袭土豪!游戏携六大创新玩法重磅来袭,誓要掀起一波魔兽狂潮!   特色玩法一:英雄职业 王者归来!   玩过魔兽的 ...
开心网CEO程炳皓:手游做精品更要做品牌
  “种种迹象表明,‘质’已经成为手游产品成功与否的重要因素。因此,未来几年从业者的重心将会更多的落在‘提高产品质量、市场操作专业化、建立品牌’上来。”日前,开心网CEO程炳皓在接受采访时表示:“未来,打造精品和树立品牌缺一不可。”   对于2014年手游领域发展趋势,程炳皓认为,从整个行业发展来看,精品化、专业化、 ...
移动应用安装广告占Facebook广告的30%
  众所周知消费者反感广告,现在广告商希望提供个性化和定制内容。去年,为了满足这种需求,Facebook推出了Unpublished Page Posts,这种功能允许品牌和企业向特定受众发送信息,而不是向所有受众推送。另外,这些不显示在页面的timelines上。   Nanigans在这个月早些时候发布 ...
开发者观点:低薪高压依然热爱游戏行业
  从事游戏业可能是非常赚钱的职业,但和任何所有的职业一样,也会遇到挑战。   上周刚刚发布了 2013年欧美游戏从业者收入调查(全) ,作为此次调查的一部分,欧美开发者对各种问题也表达了自己的观点,包括工作时间长、缺乏稳定性、业务模式转变、好游戏越来越难做以及文化方面的问题,比如性别歧视问题。   不过,尽管有这 ...
网易起航全面布局手游市场,CJ前期大动作不断
  7月31日,由网易游戏主办的 “精易求精·网易手游代理政策发布会”即将在上海星河湾酒店召开,发布会将邀请以优秀移动游戏开发者、媒体等行业精英到场。处于游戏行业前沿的网易游戏,将会给手游市场塑造一个怎样的新格局,届时发布会为您现场揭晓。   网易代理政策发布会起航 报名盛况空前火爆   作为国内领先的游戏开发商与运 ...
必读秘笈!200万+粉丝游戏微信公众号运营解密!
  几日前,微信正式显示公众帐号文章页“阅读数”,这标志着微信上的自媒体们开始惨烈洗牌,具体大、小号们未来去向何从,在此不做讨论。   游戏人只关心游戏事,今天我们来看看行业内各人气手游产品的微信公号的数据,同时揭秘一个高达200万+粉丝的微信公众帐号的成功运营方式。   游戏产品公众号数据表现(微信游戏除 ...
独立开发者经历:做手游就像是买彩票
  所有人都知道手游是个巨大的市场,蕴藏这无限的机遇,但竞争激烈也是个不争的事实。作为独立开发商和屌丝小团队,想要进入手游领域其实并不难,但是关键的是怎么生存并把游戏做大。以下是GameLook整理的一个独立开发者的博客,他的观点是,做手游就像是买彩票,当然,其中一些数据还是值得希望从事手游研发的童鞋们参考的,以下 ...
产品经理的自白书
  如果说这两年最热门的是什么职位?那就非“产品经理”莫属了——至于其什么时候开始出现在职场中,并受到越来越多的职场人士和应届毕业生的追捧,不得而知;猜想可能是因为iphone手机在中国的大卖,受到广大用户的喜爱、以至于能拥有一部iphone手机是很多人梦寐以求的事,而“土豪金”的出现,更是将用户对iphone手机痴 ...
东映:IP不好卖 中国市场成救命稻草
  7月28日,日本东映动画公布了其最新一季的财报,从财报数据上来看2014年Q2东映营收6800万美元(68.06亿日元)较去年同期下降14.3%,净利润为709万美元(7.09亿日元)同比大幅下挫38.9%。值得注意的是,最近开始正式挺进在线游戏(主要是手游)领域的东映非常聪明地把中国市场作为战略重心。   Q2 ...
网页游戏开服数据报告(7.21-7.27)
  一、运营平台开服排行   点评:纵观本周网页游戏排行,众平台排名变化较小。本周一线平台共开服4046组,入驻新游31款,从开服总数来看涨势明显但入驻新游的量有所减少,年中将至想必众平台的推广趋势会越发明显;入驻新游中仍有7款游戏处于测试阶段:4399平台《多洛战纪》,PPS游戏《天空之舞》(《天空之舞2 ...
开心网CEO程炳皓:手游做精品更要做品牌
  “种种迹象表明,‘质’已经成为手游产品成功与否的重要因素。因此,未来几年从业者的重心将会更多的落在‘提高产品质量、市场操作专业化、建立品牌’上来。”日前,开心网CEO程炳皓在接受采访时表示:“未来,打造精品和树立品牌缺一不可。”   对于2014年手游领域发展趋势,程炳皓认为,从整个行业发展来看,精品化、专业化、 ...
独立开发者的观点:做手游就像是买彩票
  所有人都知道手游是个巨大的市场,蕴藏这无限的机遇,但竞争激烈也是个不争的事实。作为独立开发商和屌丝小团队,想要进入手游领域其实并不难,但是关键的是怎么生存并把游戏做大。以下是整理的一个独立开发者的博客,他的观点是,做手游就像是买彩票,当然,其中一些数据还是值得希望从事手游研发的童鞋们参考的,以下是编译的内容: ...
你的次日留存多少/7日留存多少?如何提高用户留存?
  渠道问:“你的次日留存多少/7日留存多少”,每个运用者都在关心着这个核心数据,留存的好坏关系着游戏的品质、游戏的可持续性收入等。好的用户留存让渠道更喜欢,也让运营者更有信心。怎么样才能提高用户留存?这是小M今天要献丑的事情。      现在随着手机设备的运行能力越来越强,为游戏的品质提升提供了一定的硬件基础 ...
日本偶像天团AKB48推手游 上海通耀获改编权
继3月宣布和东映动画的(Toei Animation)共同事业后不久,7月29日,上海通耀信息科技有限公司再爆猛料,签下日本国民级偶像团体AKB48的动画形象AKB0048的手游改编权、发行权以及动画播放权。 在《机器人少女Z》后,《AKB0048》作为通耀的又一款重量级产品,是以现实中的日本大型女子偶像组合AKB4 ...