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为什么游戏探索是必要的?
每隔几个月,我都想尝试将一些新的东西作为副业,解决一个相关的问题。这一次虽然我不确定它能解决所有问题,还是希望对大家解决这个简单的问题有所助益:
“我喜欢玩电子游戏,但现在有这么多电子游戏,如何才能挑选出我感兴趣的呢?“
显然,这个问题并不是最近才出现,但是已经日益严重。我的朋友都说,探索电子游戏的困
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几番风雨几番情 页游与手游的纠缠之路
历史总是惊人的相似,与当年页游迅速火爆的景象相同,手游在经过了趋之若鹜、大红大紫的一段时期后逐渐沉淀了下来。不过与之不同的是,兴起之后的页游企业大部分走上了借壳上市或者独立IPO的道路,而手游企业则大多选择了卖一个好价钱,当然事实证明这确实是一种堪称明智的选择。
经历过多轮的资本并购之后,手游市场中曾经登上黑
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2018年游戏收入破千亿美元 手游占30%
据DFC Intelligence最近发布的一个预测显示,未来几年内,游戏业收入规模将增长到1000亿美元大关。该公司预计,手游的增长会带动全球游戏业软件收入在2018年达到1000亿美元的年收入规模。
DFC称,2014年全球游戏软件收入将在640亿美元左右,但核心游戏玩家以及快速增长的手游市场将会带来快
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游戏设计国际化和本地化——中西方文化的碰撞
我们本期LocaLAlse This!将探讨游戏设计的重要性。LAI的中国执行董事与Lillian Lee进行了访谈。Lillian拥有逾12年的行业经验,是我们的游戏本地化咨询顾问。她曾供职于AAA游戏,如The Darkness 2和BioShock 2,而她对文化的专业知识也为她在跨国游戏设计的工作(包括在
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韩Gamevil·Com2us联手打造手游平台‘HIVE’问世
韩国两大手游开发商Gamevil和Com2us联手打造的手游平台‘HIVE’终于揭开神秘面纱。
6月24日,Com2us官网上贴出了‘当Com2us Hub遇见Gamevil, HIVE随之诞生’的标语,确认了两家公司联手打造的综合手游平台HIVE正式上线的消息。从去年Gamevil收购Com
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掌游天下何鹏:小游戏也要大投入 50家渠道同步发的秘密
承载着全球3亿用户的《PopStar!消灭星星》续作,《PopStar消灭星星2》终于在上周上线了。《PopStar消灭星星2》的上线伴随着许多的光环:三大运营商“双百计划”精品首发游戏、50多家渠道同时上线、《爸爸去哪儿2》栏目广告、上线两天App Store免费榜总榜第二、游戏榜第一的成绩等等。
带着一款
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我的创业失败了,以下是我的感受(一)
编者注:俗话说,“女人衣橱永远少一件衣服”,澳洲女孩Nikki Durkin也有这种感觉。但跟其他女孩子不一样的是,她选择了通过创业来解决这个问题。2011年,19岁的她创办了时装交换网站 99dresses,让千千万万总感觉没有合适衣服穿的女人拥有了一个“无限衣橱”。一时间,涌入的用户不断,网站也似乎越来越
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搁置上市的触控 未来会像凡客一样举步维艰吗?
在中手游9名高管被罢免一事闹得整个游戏圈满城风雨之时,手游发行行业另一家巨头触控科技也被曝出高级副总裁贾岩离职,同时还传闻渠道、商务、运营总监也已离职。
触控对此的回应是,贾岩离职的消息不准确,其握有大量期权,不可能离职,实际情况是,贾岩赴欧洲进修MBA。
另外,仅有一位商务总监提出离职,但属于正常的
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模拟养成手机游戏:玩家们从未放弃的喜爱
那些年我们一起玩过的模拟养成类游戏
6月20日下午,美丽的上方花园正在进行第三期上道新游戏交易会,众多新颖独特的手游令现场参与者眼前一亮。可是,让正在现场忙碌的小编眼前一亮的手游,却是大名鼎鼎曾风靡PC端的经典模拟养成游戏《美少女梦工厂》,它的魅力不仅仅征服了广大女生,就连很多男生也乐在其中攻略多种游戏结局。
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盒子危机,电视游戏能成破围利器?
日前,广电总局下发了《互联网电视内容服务管理规范》、《互联网电视集成业务管理规范》两份文件,广电总局对互联网电视将采取“集成服务+内容服务”的管理模式,分别颁发两类牌照。一纸“整顿函”意味着广电总局从严执行181号文件要求驱逐聚合视频软件,同时也标志着一场围绕互联网电视内容的客厅之战打响了。
客厅战略生变 亟
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大师兄谈发行:致CP,请选择适合你的发行商
对于移动游戏市场,2014是发行年,2014也是IP年,2014更是出海之年!
移动游戏大红大紫步入第三年,玩法较三年前千差万别,唯一不变的是好产品依然是成功基础,在这里,大师兄告诉广大中小CP,你们要做的两个核心事情是用心研发和认真选择!
做好研发是恒古不变的成功基础,从三年前是《世界OL》开始,研发
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移动应用开发商提高App用户留存率5个方法
根据Flurry的数据显示,iOS和Android用户,4个月后仅有20%的存留率,12个月后仅有4%的存留率,这使得建立一个长期成功的应用成了一个艰巨的任务,有必要探讨下关于留存率的问题。
我们一起来看看有什么提高应用存留率的方法。
1、功能必须简单极致
开发者和企业家创建应用时常犯的一个错误是
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手机游戏发行商欲扮伯乐角色
随着手游渠道正成为土豪之间的游戏,资金和资源有限的中小型手游开发商将面临更大的考验。对此,刚刚经历转型期的网秦日前表示,在开发商无法获得渠道资源的情况下,手游发行商将扮演伯乐的角色。但如何打通资源整合的最后一环将成为关键所在。
渠道争夺考验中小开发商
目前,以腾讯、百度、360等为首的渠道第一梯队已经形
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ewzoo:预计2014年全球游戏收入Top 100的国家和地区
排名前三的分别是美国、中国和日本,其中美国收入预计达204.8亿美元,中国为179亿美元,日本为122亿美元。
第四至第十位分别是德国、英国、韩国、法国、加拿大、意大利和西班牙。
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韩国酝酿新法律:游戏=毒品?
韩国的游戏市场极为发达,许多玩家对于游戏十分上瘾。韩国的一些官员担心,上瘾游戏将对韩国产生负面影响,韩国即将制定严格的监管法律,将网络游戏上升到毒品和酒精的级别,围绕监管新法律,韩国的官员和游戏产业人士,也展开了一场激辩。
据美国科技新闻网站CNET报道,韩国被称为游戏的天堂国家,到网吧玩游戏,是许多韩国人的
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