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日本谷歌商店“净网” 再无“春”天
作为全球成成人文化市场的先驱者,我们的邻居日本无论早在录影带时期就奠定了其在这一产业的霸者地位,目前日本成人产业是高度成熟的产业,甚至对于手游行业同样产生了影响。
但随着今年4月google在日本对google play采取类似中国主管部门的“净网行动”,日本成人手游遭到重创,虽然有日本成人手游开发者并不打算
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LewisPulsipher:你是游戏设计师还是小说作家?
特别是在视频游戏领域中,很多“设计师”把自己定位成是小说作家,而不是游戏设计者。
问题发生在ECGC。
在2014年东海岸游戏会议上,《上古卷轴》系列游戏领衔设计师Ken Rolston,在讨论游戏特色故事的演示幻灯片中自称为作家。设计游戏《神秘岛》故事系列情节的作者Mary deMarle也在讨论故事整
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易观:2014年Q1中国移动游戏市场格局
根据易观智库发布的《2014年第1季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,在研发商、发行商、渠道商的协作努力下,2014年第1季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠道商的重视。类似《
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游戏行业可以从Mark Pincus身上获得什么启示?
本周见证了Zynga的守护者的变更,即其创始人Mark Pincus放弃了主导角色,而他的继承者Don Mattrick获得了对这间社交游戏巨头的控制权。这一改变对于不得不做出这样选择的Pincus来说是个巨大的转折点。但这可能正是一个正确的选择,并且是不断变化的游戏产业的自然秩序的一部分。
Mar
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日本手游如何进入中国市场?
海外手游产品的引进过程比较复杂,以日本手游产品的引进为例,一般需要完成以下四步:
一、选择引进的手游产品和相应的合作方
日本的手机游戏市场是一个非常特殊的市场。因为日本的人口非常集中,游戏推广主要靠电视媒体、地铁广告和口碑传播,所以对游戏的品质要求非常高。但日本游戏最大的问题就是玩法简单,付费点少,主
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PC游戏平台反超主机成最受欢迎的游戏平台
据外媒TECHSPOT的读者调查显示,在2014年游戏业大战中,PC平台已经一反颓势成为了比单方主机平台(Sony阵营和微软阵营)更受欢迎的游戏平台。调查同时显示,Xbox360用户仍犹豫是否升级至Xbox One,而PC玩家们十分喜欢不停歇地玩上一整天游戏。
据调查显示,参与者中有39%的玩家他们
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阐述经济环境如何塑造游戏的艺术形式
我们通常会从创意或文化角度来看待艺术作品,但我发现从经济或变革视角来看待这些作品也同样颇具启发性。开发者所处的经济环完究竟如何塑造了其创造的艺术形式?
作为本文的案例研究,我找了一些最近在成熟的手机、PC和主机市场专注于内容的一系列已站稳脚跟的利基游戏。在移动平台方面,我们所举的例子是《Sword &
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阿里收购UC:中国互联网史上最大的并购?UC值钱在哪里?
中国入行最早、最具盈利能力的移动互联网公司,在新的产业变局下,不得不面对价值重估的现实。 6月11日上午,阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并组建阿里UC移动事业群。
搜索霸主百度对UC的收购绯闻已经传了很久。但是5年来,UC先后拒绝了百度两次巨额邀约,而是倒向了阿里的怀抱。4月
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传UC优视今日将并入阿里巴巴 成为阿里子公司
传UC优视今日将并入阿里巴巴 成为阿里子公司
6月11日消息,消息人士透露,UC今日将宣布并入阿里巴巴。
根据阿里招股书信息显示,阿里分两次收购了UC大约66%股份,2013年3月花费31.3亿元战略投资,2013年12月,支付11亿元现金进一步增持。
今年5月,UC与阿里巴巴宣布共同发布旗下移动
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任天堂:最不起,我做游戏就是比你们厉害
三场发布会看下来,或许是因为任天堂是在播网络视频所以节奏剪得好吧,就只有这一场产生了购买冲动,根本没想到一共就公布了那么几个游戏,除了重制的《口袋妖怪 红/蓝宝石》和《Splatoon》以外,全部一眼看上去就有很喜欢的感觉,出门去买Wii U的冲动根本无法遏制,一定是我打开网页的方式不对,20年来任天堂的游戏我明
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腾讯把“微信搜索”交给搜狗,公众号玩法会怎么变?
在BAT三国大战中,腾讯的战略意图一直清晰明朗无比,那就是:始终围绕微信这样一个重量级明星产品进行布局,在浏览器、搜索、电商等之前被打地毫无反手之力的各领域中发起绝地反击,“由点及面”地打击各类竞争对手,分瓜市场份额,铸就企鹅帝国。
自2014年2月20日重磅推出“QQ浏览器微信版”之后,已加入腾讯阵营的
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2014年Q1移动游戏发行市场新格局
根据Enfodesk易观智库发布的《2014年第1季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,在研发商、发行商、渠道商的协作努力下,2014年第1季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠道
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手游天天玩:《Bridge Constructor 中世纪》
游戏简介:《Bridge Constructor 中世纪》物理益智游戏,相比前作《桥梁建造者》加入了剧情,把桥梁建造一下带回到了古老的欧洲中世纪,不变的玩法,同样的精彩!
if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAgent)){ var
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应用汇“评论墙”升级 “神评达人”来袭
“不疯魔不成活”!达人们对应用汇的评论墙已经达到了痴迷、疯狂的程度,难以解救啊!随着应用汇的“评论墙”的升级,“神评”和“达人”荣誉勋章的出现,评论墙已成为网友们攻城略地的重要战场。每天应用汇的评论墙都上演着“上墙”的争夺战:各种吐槽调侃、各种无下限的调戏、各种战略的分享、各种嬉笑怒骂、各种顶礼膜拜……小编都已无
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《命运石之门》联合国内媒体渠道打击盗版
日前,上海通耀正式宣布获得AVG(在日本称呼为ADV)神作《命运石之门》(STEINS;GATE,シュタインズゲ`ト,音译:斯坦因之门)在中国地区的发行和运营权,此款游戏业在6月份和广大SG粉丝见面。
近几年国内打击盗版的趋势越发猛烈,维护版权的声音也是越来越响亮,此举动被广大游戏玩家所支持,上海通耀也将进
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