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匿名社交应用Secret中文版上线中国区App Store
6月2日消息,匿名社交应用Secret近日发布中文版。目前在中国区App Store中可以看到以“秘密—Secret官方中文版”命名的新应用。
Secret中文版功能和美国版大致相同。用户利用邮箱和手机号注册,可看到通讯录好友发布、分享或附近的人发布的匿名消息。
在本土化方面,Secre
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安卓手游遭渠道最严格自查 女性不准穿比基尼
近日有游戏公司高层在微博反馈称旗下手游产品接到下架通知,而下架理由为女性NPC角色脖子以下有裸露部位。经过记者了解,受全国范围内统一开展的打击网上淫秽色情信息“扫黄打非・净网2014”专项行动影响,目前安卓渠道正在展开一场可能是史上最严格的应用自查行动,其中针对游戏的上架标准空前严格。
看来以后这种游戏会少很多了……
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进击的熊孩子:盘点那些孩子最爱的手游
又到一年儿童节,虽然能看到这篇文章的读者,早已过了能过六一儿童节的年纪。不过恰逢连上端午三天假期,我们这些已经步入社会的青年也难得能享受一次“六一”假期。虽然放假是好事,不过一群欢(keng)乐(die)的熊孩子也闯入了我们的生活之中,让很多走访亲戚的朋友头疼――如何才能避免让那些破坏力极强的熊孩子骚扰自己?别急,小
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PP助手游戏风云榜•2014年4月
4月PP助手总共上线新游90款(3月这个数字为60),其中卡牌40款占比44.4%,MMORPG33款占比36.7%。选择在PP助手独家首发的游戏则有7款。
PP助手游戏风云榜•2014年4月
目前市场上不少卡牌、MMORPG类产品目前面临的问题相同——玩法雷同、题材单一、同质化严重和不断降低的
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游戏策划的三大错误认知
游戏策划和程序员、美工一样是研发组不可或缺的三类人之一。那么游戏策划有哪些错误认知?
幻觉一 策划门槛低
大多数人包括很多游戏公司老板都有个幻觉:谁都能做策划。因为这个职位对技术要求低,只要会Office技能即可。此幻觉带来的后果是:
1, 人员泛滥 – 阿猫阿狗都敢说自己会做策划,只要想进游戏圈先
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2014年手游市场大观:冒险类最受欢迎,米国人民爱解密!
作为在全球范围内获得快速增长的产业,游戏行业深受不同地区、游戏习惯、文化以及游戏格局的影响。尽管盗版猖獗和禁售问题使行业遭受打击,但是玩家对手游的热捧为行业的发展注入新的活力。
1997年,诺基亚成为首家在自家所有设备预装贪食蛇游戏的公司。自那起,手游行业开始不断进步。据市场研究公司Newzoo预测,到20
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做一个App有多难?
我们有时候会看到报道,说某人单枪匹马完成了一款惊世赅俗的 App,随后投资人纷至而来,此人随后升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。想想还有点小激动呢。
但是,现实往往是残酷的。
蝉游记创始人纯银在其博客中现身说法,算了一下一款 App 的成本是多少,当许多人以为钱能够摆平一切的时
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独立游戏假装逼格指南
我承认,我也曾是一个独立游戏开发者。
那是好多年以前,我和小伙伴因为一张变形金刚的卡牌闹翻了脸,他联合其他小伙伴抵制我,不和我玩,也不再和我每天讨论变形金刚每个英雄的战力如何,性格如何,让我很失落。
理论上来说,我直接冲上去把他干翻在地是最简单的,但他爹是我们村书记,我当时虽有血性,但也有脑子。no
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手游运营手册:如何控制游戏运营活动节奏?
活动的节奏,我理解为活动与活动的间隔,活动与活动的搭配,什么时候该做什么活动。那么以下几点是我随便答一下,抛砖引玉。
1,想清楚做活动的目的是什么
活动模板千万种,活动目的就几个:拉新,带老,带充值,带消耗,博感情,树品牌。
想清楚你要做哪一个。
2,判断做一次活动有多大的效果
成本多少,
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卡牌新游《兔侠传奇》首爆 倾力打造WP手游市场巅峰巨作
经常看电视的玩家朋友们,肯定对卡酷这个名字并不陌生,北京BTV-少儿频道第一大品牌形象,卡酷如今在青少年中具有广泛的影响力和知名度,甚至连家长们也对这个名字略知一二。讲到这里玩家们读者们可能奇怪了,这是一篇卡酷的形象宣传文嘛?非也!卡酷牵手OpenXLive的首款产品《兔侠传奇》首测将于6月初正式在Windows
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IP盘点报告:买卖双方大起底
IP大战正进入白热化阶段,随着一线IP几乎被瓜分完毕,CP们可谓是几家欢喜几家愁。这次不只是开发商、发行商连资源方和渠道也要加入战局,可不热闹。今天,葡萄君就来盘点下各方势力的最新动态,供以参考了解目前局势。
总体而言,以腾讯、中手游为首的土豪帮继续坚持“砸钱”政策,将一票重量级IP收入囊中;面对
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软博会:斯凯铁人三项成发行范本
5月29日,由工信部、发改委、科技部等部门主办,中国软件协会、中国电子信息产业发展研究院等协办的第十七届中国软件博览会在北京展览馆开幕。作为浙江省企业代表,中国移动互联网第一股斯凯网络应邀前往参展。
轻游戏概念成软博会热点
开幕当天,斯凯展台人气颇高。斯凯在2014年的一系列大动作,引起了业内
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日本Android互联网调查:少年玩SNS,大妈玩游戏
日本广告公司D2C近日公布了一项关于Android用户的互联网使用情况调查的调查报告。调查的主要对象是日本国内15至69岁且使用Android智能手机的人。共统计了2131名用户,统计时间时间是从2013年12月1日到2014年2月28日;主要是通过统计分析他们的电脑浏览器、手机浏览器及手机应用的使用日志来获取数
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Newzoo:2014年Q1全球游戏公司排名 腾讯第1
分析公司Newzoo最近发布的发行公司游戏收入排行榜向我们展示了游戏产业健康的增长态势,以及下一代游戏主机带来的积极影响和移动游戏公司的持续增长。排名前二十五位的游戏公司在2014年第一季度内共计获得了129亿美元的收入,与上一年度同期116亿美元的收入相比,提升了11个百分点。由于新一代主机平台作品的成功发售,
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做一个 App 有多难?
我们有时候会看到报道,说某人单枪匹马完成了一款惊世赅俗的 App,随后投资人纷至而来,此人随后升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。想想还有点小激动呢。
但是,现实往往是残酷的。
蝉游记创始人纯银在其博客中现身说法,算了一下一款 App 的成本是多少,当许多人以为钱能够摆平一切的
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