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苹果新专利:可视化拨号选项系统 告别机械语音播报
5月19日消息,电话服务很难带来好的体验,无论是致电运营商、银行还是其他公共事业机构,冗长的语音指令、录音菜单都让人叫苦不迭。美国专利商标局(USPTO)公布苹果新的专利申请,苹果计划为iPhone提供新的可视菜单系统,从而终结电话语音服务的噩梦。
过去使用iPhone拨打服务电话,在听到客服声音、解决任
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智龙迷城自黑道歉活动成笑谈 运营味道有几分
智龙迷城自黑道歉活动成笑谈,近期智龙迷城被怪物入侵抢占App Store畅销榜第一宝座的事件引起圈内反响不断,制作人山本大介发布Twitter向玩家道歉并赠送素材,子夜个人感觉团队运营相当机智,简单分析下游戏如此成功受欢迎的原因。
新意消除类游戏
Puzzle & Dragons(
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独立开发者如何为自己的游戏募集资金
在过去几年里,我们见证了开发者们从依赖大型发行商去投资,营销并发行自己的游戏过度到一个能够更好地掌控这一过程的模式。然而这并不意味着开发者们就必须独自去完成这件事。
越来越多的可发现性变成了一种挑战,随着全新平台的质量门槛的提高,预算也在不断增加,这就意味着能够为开发者们提供资金,营销和发行帮助的组织的重要性
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遥想当年打飞机,微信游戏,为啥根本停不下来!
当你身边有常玩微信小游戏的朋友的时候,你一定听到过这样的话语。
“艾玛这游戏也太简单了吧,咦怎么突然就死了啊!不行我得再来一局!”
“我去怎么又死了,忘了这里得大跳!不行不行再来一次!
“可算朋友圈第一了哦呵呵!孙贼让你超我!”
“神马!怎么被那货超了,赶紧的等我灭了他去!”
……
微
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俺回来了:Flappy Bird进42国下载前十
据媒体透露,Flappy Bird开发者准备在8月推出续作,并且将加入多人模式,而就在今天,小编发现阮哈东不仅已经把该游戏重新上架,而且该游戏还重新进入了下载榜前十。新上架的游戏叫做Flappy Bird:New Season。
不过,虽然号称New Season,其实玩法并没有加入所谓的多人模式,而是在右
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微信,你的野心到底有多大?
近日,腾讯正式宣布微信单独成立事业群的新闻已经沸沸扬扬,小龙哥又燃起了新官上任的三把火,微信5.3推出,服务号新增投票和多客服功能,业内的八卦之火也跟着被点燃了,微信唱得又是哪一出?以“用户为主”作为免死金牌,还可以走多远?轻描淡写地将第三方花尽心血投入的开发功能一笔带过,这到底是要给第三方饭碗呢,还是要抢第
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手游从业者谈小米新品背后的真相
小米上周发布新品后,引发了外界对硬件和价格的众多猜想、评论。我们走访手游从业者发现,从手游的角度更能看清小米新品背后的真相。
在手游从业者看来,小米手机受到华为、中兴等千元机的冲击,发布电视与平板是为了开辟第二战场,加速普及小米的手游分发平台。
因为与手游分发巨大的利润相比,硬件的微利甚至亏损都是微不
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平板电脑PK大屏手机 谁是杀手?
2010年,iPad问世,开启了平板电脑时代。随着iPad的日益火爆,三星、微软、亚马逊等纷纷跟进,推出平板电脑产品,平板电脑的增长速度近乎疯狂。但如今,平板电脑似乎已经告别了高速增长的年代。
本月,市场调研公司IDC发布的报告显示,今年第一季度全球平板电脑出货总量为5040万部,同比增长仅为3.9%,预
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数据显示iPhone在日本手机市场份额已超过1/3
日本市场研究公司MM Research Institue发布的最新数据显示,在日本最大移动运营商NTTDoCoMo开售iPhone之后,iPhone在日本手机市场的份额已超过1/3。
数据显示,在截至今年3月底的这一财年中,苹果公司在日本手机市场的出货量份额达到3
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WhatsApp在WP Store莫名下架 或酝酿较大升级
流行的即时消息应用——WhatsApp——已于今日在Windows Phone Store下架。而无论WhatsApp还是微软,均未对此表态。在Windows Phone 8/8.1设备上搜索该应用,已无法返回结果;此外,尽管在Windows Phone Store网站上能看到它,但却给出了“该应用已下架”(Th
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网易月底推出易信游戏平台:上线一款自研游戏
网易日前宣布了公司截止到2014年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示网易2014年第一季度总营收25.19亿元人民币,同比增长11.6%;净利润11.24亿元人民币,同比增长5.7%。
财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提
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意料之外:一位上海游戏从业者对成都手游的发展感慨
序言:
身为游戏人其实很早就想写这篇文章。
大家都很关注成都,作为中国手游的第四城,北上广对这里的映象大多集中在“700多家研发屌丝公司居多,成都的会多,不会做市场,不会做运营,3到5人组个团队就想做个千万流水的产品”。
确实盛大、腾讯这些公司都有自己的创业故事在外流传,而我们却找不到任何一篇对成都某
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KONAMI:应对市场的快速变化 唯有人才培育
KONAMI是日本著名的电子游戏软件制作商。游戏产品涉及街机、电子游戏机、掌机、手机等多个领域,其作品几乎在所有主流游戏类型上都有经典人气大作,例如《寂静岭》、《恶魔城》、《魂斗罗》等。接下来是对KONAMI社长田中富美明就2013年KONAMI的表现、对手游市场的看法、在亚洲市场的手游产品推广策略等方面进行的采
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日本两游戏企业合并或集“黑暗之魂”、“弹丸论破”缔造者之力
据日本时报报导,日本发行商角川集团正在寻求与其资本盟友——著名的视频弹幕网站NicoNico动漫网运营者多玩过株式会社的合并事宜。
“我们立志于建立世界领先内容平台,平台也将作为互联网时代新的商业模式。”角川集团顾问佐藤龙雄与昨天在东京举行的宣布合并新闻发布会上如此发言。
角川集团是一家日本大型
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吐槽:从激战2分析那些让你的PvP稀烂无比的设计
一款网络游戏,尤其是端游,假如PvP稀烂无比,其寿命必定不久,这是不变的真理。细数历年来长寿的、超级成功的游戏——传奇、魔力宝贝、WoW、毒奶粉哪个不是PvP为主核的,甚至涌现出一批高收入的游戏完全就是PvP的——CF、坦克世界、LoL等等,就连页游中真实数据赚
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