何 一波

一起策马奔腾吧,少年
《我欲封天web》多平台全开 HTML5游戏优势渐现
  由北京梦启科技研发、指游方寸发行的H5无端手游《我欲封天web》今天起正式登陆腾讯玩吧、起点平台、滴滴打车等多个H5联运平台。作为极少数拥有IP的H5大作,《我欲封天web》6月测试以来就备受业界关注,月流水近千万。另据消息透露,《我欲封天web》还将以APP的形式正式登陆苹果商店,充分发挥H5本身的跨平台优势。 ...
钱咖网络科技强势参展第十一届TFC全球移动游戏大会
  由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于9月10日至9月11日在广州南丰国际会展中心开展。钱咖网络科技(上海)有限公司已确认出席此次大会,这是钱咖网络第一次参与TFC全球移动大会。届时,钱咖网络将为本次参展的移动广告主和游戏开发者开启“三个小时见证奇迹”的现场神秘活 ...
神经科学不是来凑热闹 虚拟现实已受其困扰多年
  导读:尽管虚拟现实(VR)最近成了当红炸子鸡,但该技术明显还存在一些问题。第一,你玩的时候的动作在别人看来像个蠢驴。第二,你看到的和你真正感觉到的时空错位让你头晕想吐,甚至现在出现了个名词“虚拟现实呕吐症”。      虚拟现实头盔拆解图   尽管虚拟现实(VR)最近成了当红炸子鸡,但该技术明显还存 ...
任天堂曝为何不发售中文版游戏:没钱翻译ORZ…..
     众所周知,任天堂的“八国语言”政策是其不重视华语市场的一大铁证,也是其佳作频出却屡招中国玩家不满的一大原因。而且任天堂倒也真的不是只针对华语地区,就连对待全球最大的游戏市场北美,他们也照样摆出此种怠慢态度——原因只有一个而且很简单,那就是觉得销量差干脆不做。      在最近一次网络采访中, ...
2个华人兄弟研发的独立RPG:[盗贼遗产]收入破千万美元
     对于很多游戏来说,画面质量从来都不是判断优劣的唯一标准;而对于RPG游戏来说,剧情、BOSS战、角色升级等都是非常基本的要素,但根据笔者了解,海外有一款独立RPG游戏《Rogue Legacy(盗贼遗产)》不仅没有加入经验系统,还去掉了‘大侠重新来过’这样的死亡惩罚,这种轻RPG的做法受到了Meta ...
当乐7月手游数据:卡牌类上升32%反弹趋势明显 策略类仅占12%
  正值暑期档,手机游戏也迎来了新游发布热潮,近日,当乐游戏中心发布了15年7月手游数据, 7月新游发布量共计41款,环比增长37%,其中卡牌类产品劲升至32%,迎来反弹趋势,看来开发商们对于这类游戏的态度依然热衷。而角色扮演游戏自2014年底发力之后,整体走向平稳,本月达到34%的新游发布量,两者合计攻下整 ...
Fiksu:6月Android手游成本比iOS高84% 营销者增加忠实用户投入
  业内数据统计公司Fiksu发布了2015年6月手游成本指数,数据显示,6月iOS忠实用户成本达到了3.21美元,同比增长44%,不过 iOS和Android平台的CPI都比5月出现了下降,6月iOS平台的CPI降低到1.15美元,Android平台降低到2.12美元,比iOS高 84%,营销者们已经开始从买量式的 ...
昆仑万维2529万美元增资趣分期换取4.05%股权
  校园消费金融企业趣分期与蚂蚁金服今日联合宣布,趣分期获约2亿美元融资,蚂蚁金服领投,老股东昆仑万维,蓝驰创投,源码资本等全部跟投。腾讯科技无法证实具体融资金额。   趣分期创始人罗敏接受腾讯科技专访时表示,此番蚂蚁金服入股后,管理团队依然是最大股东。引入蚂蚁金服是经朋友介绍, ...
从营收数据看海外代理大作在中国的生存状态
  导读:中国游戏市场跨入一个混战时代,手游笑傲江湖,但端游市场并不甘寂寞,除了自研游戏外,海外厂商出品的端游精品接连被引进国内,为端游市场贡献着可观的营收。我们可以从这些海外代理大作在国内的营收情况,来看在手游时代下代理大作的生存状况。   中国游戏市场跨入一个混战时代,手游笑傲江湖,但端游市场并不甘寂寞,除 ...
育碧游戏大扩增 虚拟现实游戏将真的成为主流
  育碧游戏   在本周举办的科隆国际游戏展上, 育碧提供了一些 VR体验。其中,基于Assassin’s Creed的 Eagle Flight Prototype提供的体验确实吸引人,它应用了 Oculus Rift的动作控制能力和多人游戏。在试玩 Demo后,育碧蒙特利尔开 ...
女性玩家真正需要什么样的游戏?
  “女性游戏”、“女性向游戏”这两个词在天朝一直都在怪怪的氛围里徘徊,前者通常作为吸引男性玩家的卖点,后者总是跟BL、玛丽苏沾亲带故,好像女玩家除了作为男性荷尔蒙释放的对象之外,就是一群腐到骨子里的人,正常一点的游戏仿佛跟这个群体毫无关联。   真的是这样吗?作为记者众人当中为数不多的热爱游戏的女玩家,Pla ...
DeNA :Q1净赚一亿元 国内游戏事业收入减少
  近日,日本DeNA在东京本部召开了新一季度的财报发布会,公布了2016年3月期第1四半期的财报(2015年4月1日~6月30日)。销售额为377亿日元(同比去年同期增加5.3%),营业利润为40亿日元(同比减少42.5%),税前纯利润为45亿日元(同比减少32.8%),最终利益为20亿日元(同比减少45.6%)。 ...
那么火,那么乱,徘徊中的VR游戏
  “国内已经出现了专门投资VR(虚拟现实)的基金,可以说明现在VR很火,我们在VR上也已经投了几千万。”毅达资本的一位风险投资人告诉记者。   “手游经过两三年高速发展以后,今年成长速度明显放缓。原本预期在2015~2016年能火起来的主机游戏、OTT游戏等,暂时也还没有起来,很多游戏厂家需要新的题材来刺激他 ...
别跟开发者说“大道理”:手游货币化如何“三步走”
  在手游行业,我们可能听过太多成功者说同样的‘大道理(空话/套话)’,但手游开发商SMG Studios的CEO Andy Smith认为,做游戏的时候考虑业务模式是必须做的。而对于手游开发者们来说,研发过程大致可以分为三个阶段,以下请看Gamelook整理的内容:   Andy Smith说,“你可能经常听 ...
MOBA手游《虚荣》开发商融资2600万美元
  据国外媒体报道,MOBA手游《虚荣》(Vainglory)开发商Super Evil Megacorp今天宣布完成最新一轮融资,涉及金额达到2600万美元。本轮融资由Index Ventures领投,俄罗斯风投公司Yuri Milner、韩国投资控股有限公司(Korea Investment Partners)以 ...