何 一波
一起策马奔腾吧,少年
探讨VR支付:虚拟现实是否需要内置支付方式
游戏产业的兴盛与支付方式的变革休戚与共。通俗的话讲,支付是确保游戏获得营收的最主要也是最关键要素。
“传统”网络游戏时代,依靠遍及卖场、网吧的点卡销售体系,支撑其初期发展;互联网普及及网银、信用卡、支付宝等网络支付方式确保了网游及页游、SNS游戏的发展。
移动游戏时代,电信运营商的短代支付造就了一大批
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为什么80%的应用都会变成僵尸应用?
用户留存率,这是每一个应用开发者最烦恼的事情,游戏开发者也不例外。此前有数据称,应用商店中有80%都是僵尸应用,为什么这些应用被下载后数日就被抛弃了呢?我们来看看国外分析师从数据得来的答案。
Google Play应用的平均留存率
以下这个图表显示的是Google Play平均应用的留存率。从图表上可以明
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圈内资深总监告诉你:手游DSP投放的那些事儿
2015年手游市场竞争越来越激烈,大厂相争,小CP求生。
DSP(Demand-Side Platform),意为需求方平台。它的定义是需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台的库存。有了这一平台,就不需要再出现另一个繁琐的购买步骤——购买请求。
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绿色手游有你有我 《喜羊羊泡泡大战》在行动
国内移动游戏行业在近两年发展迅猛,产品呈现爆发式增长。在异常激烈的竞争中,有部分厂商出于短期收益考虑,忽略用户真正需求,在产品开发和运营中,出现偏离玩家使用和支付习惯的不规范操作,引发了来自用户有关游戏付费等一系列问题的反馈。
为进一步推动行业自律,打造健康手游生态系统,由三大运营商中国移动咪咕互动娱乐、中国
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索尼北美CEO:VR在游戏之外的潜力或更大
对于PlayStation来说,Project Morpheus是非常重要的,但索尼北美分部(SCEA)的CEO Shawn Layden认为该公司的新硬件可能在游戏业务之外的表现会更好。在最近接受福布斯采访时,Layden表示游戏到最后可能仅仅是该技术向文化领域扩张比较小的一部分。
Layden说,“我认为
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重度游戏当道,休闲游戏是否有翻牌机会?
腾讯产业共赢基金执行董事及腾讯投资并购部副总经理李朝晖进行了主题为“重度游戏当道,休闲类游戏是否有翻牌的机会”的演讲,重点谈了目前游戏市场上休闲类游戏的发展前景。
李朝晖演讲干货提炼:
O2O热潮来袭,手游行业的热潮也有一点冷淡下来,但是腾讯仍然在坚持投资游戏,投资手游,也
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运营商的战略为啥总不灵验,三点原因让其落地困难
摘要:
运营商的战略为何总是不灵验?制定了那么多的战略路径为何总是“此路不通”?基层面对总部战略为何总是“不理解、不相信”?
一、运营商的战略为啥总不灵验,三点原因让其落地困难
前两天有人在故事书微信群里讨论关于企业发展战略的问题,有人问:“运营商讲了很多年的战略了,为
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通过内购UI调整提高IAP销售的7个方法
对于投入大量时间完善游戏玩法的独立开发者们来说,像销售渠道这样的市场营销概念听起来就像是黑魔法。也就是说,如果你足够幸运获得了推荐,即便是货币化策略方面进行很小的调整也能获得爆发式的增长。如果让我给所有做免费游戏的小型工作室一个意见的话,可能就是:你不索取,就不会获得。
提前说明的是,我这里并不是让
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真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!
面对高压的工作、堆积如山的事务、千丝万缕的人际关系、竞争激烈的商业环境。如果还有一帮“苍蝇”在耳边嗡嗡地吵闹,不郁闷才怪。为了每天能安心工作,请远离他们!
在团队里,表面上一池静水,暗地里却暗流涌动。其中“传染”最快的不是那些鼓舞人心、积极向上的信息和能量,而是那些让人消极、倦
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英国埃克塞特大学:研究发现游戏改善不良饮食习惯
英国研究人员最新发布的一项成果显示,他们开发的一款有针对性的电脑小游戏,在小范围实验中有效帮助参与者改善了他们不健康的饮食习惯。这款实验性游戏由英国埃克塞特大学和卡迪夫大学的研究人员共同开发。游戏原理基于所谓“脑部训练”的概念,游戏会不断出现各种食物图片,要求玩游戏的人在看到不健康食品图片时不要按手中的按钮。经过
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深度解析北美移动游戏市场:中国大厂持续抢滩
6月26日,Google和SNK联合举办“中国游戏的国际化营销论坛”,聚焦全球最热门的游戏市场之一——北美地区。其中SNK华南区域总经理苏毅、谷歌高级行业分析师盛姗姗为我们详细分析了北美市场。现在跟着手游那点事走进北美市场,去看看有什么机遇与挑战等着厂商?
1.北美优势:潜在付费用户货币化程度最高
根据
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Html5移动应用风口已经开始来临
随着Html5技术的不断成熟以及用户体验度越来越好,未来Html5一定会是大势所趋,这只是时间上的问题。可是让人感到颇为震惊的是,既然Html5有那么多的好处,为什么Html5到现在一直都还还不温不火?
说起国内的Html5,在经过一段时间的资本热捧之后,却突然之间又有点销声匿迹的感觉,目前国内致力
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这些可穿戴概念产品你一定都没见过
毫无疑问,新概念的设计总是吸引人的,尤其是在那些本身尚属新技术的领域,比如可穿戴设备。近日,Wareable报道了英国皇家艺术学院及伦敦帝国学院学生设计的概念可穿戴产品,其中不无精彩的部分,一起来了解一下。
1. Simi:女性生理追踪设备
Simi是一款采用生物传感技术的设备,能够通过唾液分析
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Epic CEO:虚拟现实并不是面向全世界的设备
医院生病儿童体验虚拟现实游乐园
但凡参加过E3或者GDC的人都会有这种感觉,在展会上很难找到与VR无关的地方,人们对于VR的热衷度已经越来越高,而且目前市面上不止一款头戴设备出现。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri谈论
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巨人移动古龙系手游正式命名为《新古龙群侠传》
近日,巨人移动公布了其即将发行的部分产品计划,在这份计划中,一款武侠题材的手机游戏引起关注,这款打着古龙IP的产品似乎可以预示着巨人移动在试水网文IP后,于经典作品上的大胆尝试。
据悉,经过紧张的协商后,这款有着古龙文化血脉的手机游戏正式被命名为《新古龙群侠传》。
古龙归来 江湖不再寂寞
古龙金庸,作为武侠小说中的
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