何 一波

一起策马奔腾吧,少年
为什么我不喜欢游戏排行榜?
  本文的内容可能不是那么流行。如果你是《我的世界》或《星际公民》或《Flappy Bird》或者是《江南Style》的粉丝,你便可以把目光移开了。   我认为有一种现象正在不断变强,这对于所有的内容创造者来说则是一个坏消息。好吧,是对于99.99%的我们来说。这种现象便是媒体的全球化,并且是由少数人所主导着这种全球 ...
E3首日高能预警:索尼VS微软的大招对轰
     如同人民群众喜闻乐见的,微软和索尼两大主机巨头攒了一年的CD之后,开始了大招对轰。   6月16日,一年一度的E3游戏展在美国隆重召开,嗯,隆重并不是地名。如同人民群众喜闻乐见的,微软和索尼两大主机巨头攒了一年的CD之后,开始了大招对轰,占据北美主场优势的微软从主机、PC和VR/AR等几个方面获得 ...
Directive Games掌门人:我为什么要在中国开发重度手游?
  Directive Games是一家初创手游公司,在香港、上海和冰岛雷克雅未克设有办公室。其主营业务包括研发硬核移动游戏(首款作品预计将于2016年上线),以及为硬核手游开发者提供后端服务。香港和上海办公室负责游戏研发,而雷克雅未克办公室则负责后端工具开发。这家公司在上个月融得了一笔350万美元的资金。近日,Di ...
开发者破解watch OS 2.0系统 在手表上玩起像素鸟
6月17日上午消息,一些国外开发者尝试破解了watch OS 2.0系统,并在Apple Watch上玩起了Flappy Bird游戏。 在上周的苹果WWDC全球开发者大会上,苹果公布了watch OS 2.0系统,它已支持开发者们制作手表上的原生软件,不过只能使用WatchKit框架为Apple Watch开发应用 ...
15年CJ期间ACG盛会 小旭音乐巡演上海站合作征集
  2015年小旭游戏音乐“江湖”巡回演唱会,在北京场圆满落幕之后,上海站也确定将在本届ChinaJoy期间举办。与以往游戏古风音乐为主不同,本次演唱会将添加更多互动玩法,表演涵盖古风、二次元音乐、声优等多个方面,为粉丝带来一场真正的二次元游戏音乐盛宴。 小旭音乐演唱会北京站现场   北京站落幕!助力《不良 ...
《版门弄斧》第34期:看不完的好莱坞续集 挖不尽的科幻影视IP
  导读:在影游互动如此频繁的今天,继《速7》、《复联2》、《饥饿游戏3》、《侏罗纪4》之后,摊开2015年好莱坞电影上映排期,琳琅满目的科幻冒险IP又成为了哪家游戏厂商的囊中物。   今年可谓是好莱坞科幻大片全面爆发的元年,不仅《复仇者联盟2》、《速度与激情7》、《饥饿游戏3:嘲笑鸟》、《侏罗纪世界》等多 ...
App Annie:92%的国内用户与应用内广告互动
  日前,AdMob&AppAnnie发布了最新的信息图,通过数据,向开发者介绍开拓全球应用市场的三个技巧。对于亚太地区的开发者而言,AdMob收入的60%的来自海外,虽然高于北美地区开发者,但远低于欧洲、非洲和中东地区的开发者。      在中国,33%的用户只下载免费应用,大约92%的用户与应用 ...
游戏公司集体撤退 在美中概游戏股只剩畅游
  愈演愈烈的中概股游戏公司私有化浪潮正在被推向顶峰。6月15日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地宣布已收到来自公司董事长兼CEO陈湘宇的初步、不具约束力的私有化要约。这距离其成功登陆纳斯达克还不足一年。而在此之前的不到半年时间里,完美世界、中手游、淘米包括目前主要营收来自游戏的人人都先后宣布私有化。   值得注 ...
经典日式ARPG《伊苏编年史2》近日上架移动平台
在本届E3展会上,DotEmu不仅展示了经典ARPG《泰坦之旅》,还公布了另外一款日式ARPG《伊苏》。官方宣布《伊苏编年史2》(Ys Chronicles 2)在2009年的重制版本将在近日登陆iOS和安卓双平台。 《伊苏系列》是以红发的少年冒险家亚特鲁・克里斯汀为主角,讲述其探索古文明与冒险经历的动作角色扮演 ...
如何正确理解推送送达率?高达98%的推送“送达率”靠谱吗?
  在选择和衡量第三方推送服务时,开发者首要考虑的因素就是消息的“送达率”,那么该如何理解“送达率”呢?推送“送达率”高达98%靠谱吗,该如何理解这么高的“送达率”?今天我们一起来聊聊这个话题。   一、典型的消息推送过程   以Android平台为例,一次典型的消息推送过程如下图所示(模型已经简化): ...
陈默:谁说手游不如火锅业?墨麟与手游业到了需要转变思路的时候
  导读:中国手游业连年高速发展,去年取得超过200亿的份额,可是也有人调侃:按照份额来看,200多亿的手游规模,其实还比不上火锅业。手游增速开始放缓,那么墨麟又是如何应对这样的一个时期的?游戏陀螺专访到了墨麟集团董事长陈默,他认为:未来的时代是游戏思维当家的时代,整个行业都已经到了需要转变思路的时候。   ...
移动游戏要解决什么问题才能帮助中国数字音乐版权变现?
  移动游戏未来也成为音乐平台用户量变现的形式之一,那么在数字流媒体成为音乐服务主流的当下,移动游戏作为其盈利模式之一面临着的最大问题就是与音乐的兼容性问题。阿里音乐的虾米和天天动听,腾讯系QQ音乐,网易云音乐纷纷大笔购买音乐版权,在后续的版权变现中,移动游戏对其的作用有多大?移动游戏 ...
GDC最受期待游戏 《鲤》开启奇幻之旅
  没有3D画面的炫目,没有喧宾夺主的宣传,只有一汪看似沉静平和的水,和几只灵动的小鱼,这就是《鲤》。看到它的第一眼,你一定无法想象为什么这样一款游戏会收获如此多的好评,甚至能够成为唯一入围2015GDC IMGA最受期待游戏的国内作品。   在历经几个月的等待之后,这款由天津队友游戏研发的单机手游终于要掀 ...
60%下载靠自动搜索 如何做好安卓和苹果ASO优化?
  ASO优化即应用商店的关键词排名搜索优化,按照应用商店的自定义逻辑和权重比,排名越靠前,曝光度越高,产品的下载量越大。而且目前移动互联网用户的使用习惯越来越理性,已经完全不是以前主要看各应用商店的热门推荐了。在这里将和大家着重分享一下,ASO在当前背景下的实战运用策略。   有数据显示,目前用户60%— ...
智能手表进入新时代:第三方OS或将取代自研
  中国智能手表厂商需要本土化的解决方案,以顺利推动产品的用户体验和上市销售,这成为第三方操作系统崛起的重要原因之一。   对于切入智能手表行业的创业者来说,产业巨头普遍缺席的中国市场可能并没有他们想象的那么容易。但随着提供智能手表操作系统的第三方出现,一种独特的生态正在被建立。   6月16日,映趣科技C ...