何 一波
一起策马奔腾吧,少年
简单几招教你如何攻占app亚洲(日韩)市场
导读:今天我们来分享亚洲市场(日韩)app优化和设计的技巧,另外,我们还教您如何简化设计app,最终简化app地本地化成本。
App日韩市场设计和优化须知:
名称 – 请确保您的名称贴合本地市场的预期和要求。在亚洲很多国家/地区,外来游戏的名称通常采用音译名称后接英文原名(放在括号内)的形式。如果音译名
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畅销榜TOP5月流水超100万美元 独家专访中东北非最大手游发行商Babil Games
中东北非(简称:MENA)也就是阿拉伯国家,对大部分人来说是一个相对比较陌生的市场,不单是因为它主要的沟通语言是阿拉伯语,也因为该地区多为穆斯林国家,要进入该手游市场,有很多习俗和禁忌需要注意的地方。
Babil Games是专门面向MENA市场的本土手游发行商, 在跟他们CEO MJ Fahmi交流时,他说
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微软Hololens入侵虚拟现实游戏
据国外媒体报道,微软发言人周二证实,前《神鬼寓言》开发商Lionhead Studios的负责人约翰·尼达姆(John Needham)已正式加盟公司,并出任旗下Xbox和Holo Lens(微软头戴式增强现实设备)开发部门主管一职。尼达姆将向Microsoft Studios新主管KudoTsunoda汇报
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飞鱼科技联手《花儿与少年》 探索综艺IP跨界共生
在跨界合作的趋势下,越来越多的综艺节目选择将目光投向手游市场实现IP价值的再生。目前飞鱼科技正式宣布获得湖南卫视旗下王牌综艺节目《花儿与少年》第二季的手游IP授权。届时,将由IP授权方上海芒果互娱、节目独家冠名商蒙牛真果粒、研发商飞鱼科技三方强强联合,共推蒙牛真果粒《花儿与少年》官方手游。据悉,该款同名手游已确定
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蓝港组织架构调整:推合伙人制度 分设4名SVP
在此次蓝港互动推出的“合伙人制度”下,分设4个SVP,分别为赵军、梅嵩、冯海利与齐云霄四人。他们将分别负责研发一群,研发二群,分管产品代理和发行,总裁办的和营销中心相关职能。而原4大事业体系,则将划分为“两研”、“两发”
“两研”“两发”整合事业体系
此前,蓝港互动有4个事业体系,分别是端游和页
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付费比例超半,还喜欢动作、策略?女性玩手游行为调查
继上次“手游时间强迫症”的调查,这次游戏陀螺再次和网易手游频道联合进行了主题为“女性手机游戏行为”的调查。(数据来源:网易游戏频道的相关主题投票,截止于4月21日)
超半数女性愿付费,支付宝占4成,短代不到1成
付费方面,调查中有44.7%女性表示并未花过一分钱,花费在10元以下用户有8.7%的比例,10
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腾讯吕鹏将出席GMGC2015并演讲特装展台完美亮相
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)即将于4月23-25日在北京国家会议中心举行。作为GMGC大会常客、本次大会顶级赞助商的腾讯,除了将由副总裁吕鹏在主会场带来关于千亿手游市场的探索与思考外,腾讯还将在国家会议中心一楼设置游戏互动展区,展示最新代理精品游戏。
4月24日腾讯游戏副
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游戏公司高管另起炉灶 被控侵犯商业秘密
深圳一家游戏公司前总经理与投资方发生分歧后,成立新公司另起炉灶,还挖走前公司26名员工,被投资方以侵犯商业秘密罪报案。去年6月,该总经理以及公司另外两名副总均被警方抓获。此案将于今日在宝安区人民法院开庭审理。据悉,侵犯商业秘密入刑在深圳并不多见,有律师指出,这一罪名立法存在模糊之处,容易被忽视,一旦卷入案件,后悔
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2015年3月份P2P网贷市场分析报告
3月我国资本市场因受到股票市场火热市场的冲击,大量资本从银行资金池向股票市场流出,而P2P网贷市场由于投资风险小受益高,成交量没有随之减少,反而继续持续走高。春节过后,3月网贷市场逐步开始回暖,并且随着文化艺术品贷款项目的纷纷上线,更是刺激该市场的火速增长。3月份网贷平台数据进一步保持稳定增长趋势,正常运行平台书
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小旭:扒一扒大厂统治下的深圳手游CP
导读:有人的地方就有江湖,有利益的地方就有权力制衡,深圳的手游圈也是如此。
近些年,国内几个手游研发“重镇”都渐渐各成体系,从小旭音乐 2014年项目数据可以看出,目前国内游戏CP密集地区为:北、上、广、深、成为主,杭、福等为辅。对深圳来说,腾讯这个龙头老大,为创业者提供了大量机会,深圳非常多的初创公司核心骨
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《光环:斯巴达进攻》试玩:将大作做成小众的尴尬
>>点击查看《光环:斯巴达突袭》评测
主机在游戏领域历来都是稍显低调却不失档次的一名成员,汇集了优质剧情内容和流畅操作手感的主机游戏在移动开发端同样具有不错的发掘潜力。近来火热异常的《聚爆》也似乎给予了行业一个提示:小众化的单机科幻类题材也可以被大众接受。而在全球拥有众多粉丝的光环系列登陆iOS/WP平台
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咪咕电视游戏Q1报告:用户偏爱多人联网的轻度游戏
导读:咪咕互娱自2015年1月23日正式挂牌运营以来,家庭电视游戏一直是咪咕游戏的发展重点。近日,咪咕发布《2015年1季度咪咕电视游戏数据报告》。报告显示,竞速类和休闲益智类游戏收入占总收入的70%,用户使用率同样超过70%,且竞速类游戏的付费转化率达到3%。数据表明,面对更大的屏幕和更优秀的操作方式,竞速类游
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日漫IP授权日渐火爆 国内原创产品越做越小
二次元是国内手游市场持续了好几年的产品题材概念,2013年手游市场刚刚爆发之际,多家国内创业公司用打擦边球、或者直接盗版的方式采用知名的日漫IP开发产品,在蛮荒时代他们成功淘到了第一桶金。
2014年开始,因为日漫IP授权越来越火爆,国内出现了很多家手握正版IP改编权的发行商和研发商,在这些发行商的积极维权之
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解构MOBA游戏的核心乐趣
MOBA是什么?——MOBA是一类将对抗要素有序地布置在游戏时间轴与场景空间中,通过玩法流程的驱动,世界观设计的引导,使玩家自发地开展操作对抗与策略博弈并达成目标,进而从中获得满足感的多人即时对战游戏。
本文所说的MOBA游戏指DOTA-like类游戏,并非广义上的多人在线竞技对抗。本文基于笔者根据市场现存以
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打破虚拟与现实界限 GMGC“全球新游体验馆”全曝光
随着第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式召开的临近,众多版块的详细日程也纷纷曝光,将业界及媒体对大会的关注再次推向高潮。
GMGC2015将于4月23日-25日在国家会议中心举办,为期三天,除保留了闭门峰会、主会场议程、开发者训练营、独立客户专场、开发者日等备受好评的经典板块外,还应势推出了独立游戏
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