何 一波
一起策马奔腾吧,少年
从MWC看2015手机行业趋势 向泛智能化突围
导读:从近两三届MWC的内容来看,手机产品已经没有“独占鳌头”之势,而在产品之上,参展手机厂商们并没有推出太多让人感到为之一振的新产品,硬件水平的升级幅度也逐渐放下了往日“奔跑”的步伐。
MWC2015大会到今天就要进入尾声,在过去四、五天的时间里我们饱览了国内外众多智能手机生产厂商、运营商等推出的
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2014-2015中国智能穿戴设备市场研究
一、智能穿戴市场发展概述
(一) 全球智能穿戴市场
1、市场现状
2014年,智能穿戴设备真正迎来落地发展,在2014年的CES上,大量的适用于普通消费者的智能穿戴设备问世,而到了2015年的CES上,智能穿戴设备已经成为展会最大的亮点,其风头远超智能手机和各类平板产品。而且从市场增长的预期来看,智能
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Unity 5引擎公布:提供完整功能且不收分成
Unity今天推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布将会调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。
最大的不同似乎是付费版本,在Unity 4引擎中,开发商们必须付费获得3D纹理支持或者优化的视觉效果
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Unity掌门人炮轰Epic:游戏引擎收版权费太屎
2015年GDC大会期间,Epic和Unity两家知名游戏引擎公司先后放出大招。昨日,Epic通过官方博客宣布虚幻4引擎(Unreal 4)将永久免费,这意味着开发者将可以免费下载更新引擎,用于游戏开发,只有当游戏在每季度获得首个3000美元的收入后,开发者需要支付收入的5%作为版权费用。而在今天,Unity则正
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棱镜公司确认成为2015TFC大会白金赞助商
由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。北京棱镜云桥已确认出席此次大会,这是北京棱镜云桥第二次参与TFC全球移动大会。届时,北京棱镜云桥将在展台上为大家展示众多知名游戏开发商及优秀渠道合作的经典案例分享。
众所周知,北京棱镜云桥
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GungHo:今年目标是重建手游市场
导读:森下一喜表示,GungHo现在的目标并不是制作下一个爆款,而是要重建手游市场。
自从被《怪物弹珠》爬头,GungHo的风头也大不如前。不过在最近一次采访中GungHo的CEO森下一喜的态度来看,他似乎对此并不在意。森下一喜在采访表示,GungHo的目标是重建手游市场,而以此为目标的产品计划将在2015年
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赴约INNO-APPS:听老外讲APP成长故事—APP出海问道之三
INNO-APPS,全球开发者的新舞台
记者近日获悉,由APP全球化联盟主办的“全球APP创新大赛(INNO-APPS)”北京站,来自海内外的报名参赛团队已超过200个,涵盖视频播放、资讯、社交、音乐、出行、图片制作、手游等领域。该大赛举办的目的是将志在“出海”的中国优秀APP
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果合白皮书:展望2015年移动互联网六大趋势
近日,国内领先的移动广告平台「果合」(www.guohead.com)发布了其2014年的年度报告《果合白皮书:2014中国iOS数据研究及移动互联网六大展望》。报告回顾了2014年的iOS领域的重要变革,并依靠其数以亿计的广告“大数据”,分析了中国区用户app使用的习惯和特征。研究主要结论包括:
• 平台分
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谷歌挡道,国产智能手表或将重走国产手机路线
导读:即便谷歌在近期内得以进入中国,相对封闭的Android Wear当真是那棵救命稻草?
Huawei Watch的发布填补了国产智能手表的空白,虽然源自国产却和MOTO 360一样与中国大陆无缘,究其根本在于两者都搭载了Android Wear系统。一方面是谷歌对Android Wear的限制,
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PC游戏市场2018将达2195亿 移动平台保持增长
导读:还记得曾经有人认为PC游戏将会灭亡吗?这些人可能与当初那群想要为千禧危机兴建庇护所的人一样——傻得冒泡。
由于有像《英雄联盟》(League of Legends)和《坦克世界》(World of Tanks)这样广受欢迎的免费游戏的存在,PC游戏业务不仅庞大,而且还在蒸蒸日上。而电子竞技的蓬勃发展同样
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《纪念碑谷》公开游戏数据 把盗版当做是免费宣传
《纪念碑谷 Monument Valley》的开发商 ustwogames 近日公开了一份游戏销售的统计数据,记录了游戏在 iOS 及安卓平台的销量,以及开发成本等数据。
该工作室2014年推出的经典手游《纪念碑谷》不仅获得了苹果商店的认同,被选为了年度最佳iPad游戏,无论在行业内还是在玩家中都受
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酝酿中的手游电竞:民间已出现获赞助战队
据报道,2014年有超过5亿的用户在玩手游,数量巨大。而相比整体手游界的一片红海,手游竞技仍是蓝海。究其原因,虽然手游庞大的用户群体提供了利好,但电竞吸引的往往是重度玩家,手游普遍以轻度为主,在用户基数上的优势并不如想象中那般明显。
手游比赛出现在WCG,是传统电竞玩家无法接受的
不过,手游电竞依然在悄然之中
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日收入曾达千万美元 没落巨头Zynga解散中国分部
导读:据媒体报道,Zynga中国公司于11日正式宣布解散,此次将有100多位zynga中国公司员工遭到裁减,据称Zynga将给员工“N+4”(工作年限+4个月)补偿。
与中国公司裁员一致,Zynga早在2013年即裁撤了日本分公司,2014年则连续收缩,取消了美国多地的办公室,然而大幅裁员并没
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社交游戏公司RockYou融资2300万美元 发力手游
导读:3月3日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司RockYou近日从哥伦比亚资本(Columbia Capital)获得了一笔2300万美元的融资。这家公司以收购并运营来自其他开发商的较老社交游戏为主营业务。
RockYou首席执行官丽莎·马里诺
RockYou去年收购了包括Kabam公司
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西方游戏商进军中国移动游戏市场的关键究竟是什么?
导读:让游戏落户中国并不容易,有效的本土化比只是翻译文本更有效,游戏开发商和发行商还不得不处理一个非常分散的安卓市场,它被分成了超过200个不同的商店。
把移动游戏带到中国是难的,但它可能值得你这么做。
2014年中国的移动游戏市场是44亿美元,是整个185亿美元游戏市场的重要一部分,西方国家的
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