何 一波

一起策马奔腾吧,少年
为了玩爽手游,你愿意买一套蓝牙手柄和VR眼镜吗?
  年前,做手游平台的初创公司Nibiru给我寄来两个手游外设,一个是蓝牙手柄和一个是简易VR眼镜(可视为塑料版GoogleCardboard),都贴了Nibiru的标志。该公司PR通过邮件发来两个Android游戏的安装包,希望我评测一下用这两个外设玩这两个游戏的效果。   但让我惊讶的是,这两个手游外设 ...
《目光》第18期:长假归来 不容错过的手游行业新闻集锦
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   前言:今天是上班第一周。春节期间疲于人情往来、吃喝玩乐的你,总会漏掉一些业界动态新闻,小编以春节期间发生过的新闻做了整理,让你在进入工作的第一周就调整会工作的状态。     HTML5的时代要来了谷歌今起将自动转换   据国外媒体报道,谷歌今 ...
同质化严重的棋牌游戏如何创新
  一、影响留存及付费的因素   Loading环节的体验是影响留存的关键   不同于其他游戏,棋牌游戏并没有IP等因素让玩家能够接受稍长时间的Loading。因此,棋牌游戏要想在前期抓住更多的用户,就必须让玩家顺利通过Loading界面,进入游戏主场景,并在Loading时尽量向玩家传达最为关键的信息,让玩家快速了 ...
简述游戏设计师在研发中的所扮演的职能
  导读:游戏设计师在研发中的所扮演的职能:职责1、创造体验 职责2、表达和交流 职责3、测试和修改。   第一环节,职责篇   打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计师?我需要具备哪些技能和素质?游 ...
中国APP:海外淘金大时代——APP“出海”问道之二
  移动互联网时代,将是全球多元文化加速融合的时代,APP全球化将成为这个时代的重要特征。   “APP海外直通车”   东方人用陶瓷口杯,做成直筒形状就好;但如果要外销西方人,必定要将杯口做成喇叭状,以免碰到他们的大鼻子。移动互联网时代,中国APP创新产品纷纷“出海”,照顾西方人的“ ...
2015年电视游戏豹变的 7 大关键点,你看好吗?
  导读:2014年,电视游戏在中国再次起步,并被视为继手游之后游戏行业的另一大增长点,而且作为家庭中最大的一块屏,电视游戏从内容到硬件的产业链更为漫长,市场前景极富想象力。   电视游戏的美好想象   2014年,微软、索尼、各电视终端厂商、三大运营商、第三方游戏大厅、游戏CP以及互联网大鳄3BAT都开始迅速布局。 ...
消息称谷歌正考虑投资智能手环生产商Jawbone
  导读:2月26日消息,据国外媒体报道,继谷歌宣布停产一代谷歌眼镜之后,多名消息人士表示,谷歌正在考虑投资智能可穿戴设备制造商Jawbone。   去年5月, TechCrunch就曾报道称谷歌可能收购Jawbone,收购金额数十亿美元。然而现实的情况更像是谷歌计划战略投资后者,并非之前传闻的收购。   Jaw ...
《歪理斜说》:大佬新春感言 感动了谁又惊呆了谁
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:发新春感言几乎是最不费力的应季营销,而且腕儿越大分量越足。这群游戏圈、移动互联网圈的大佬们在假期里个个文思如泉涌,甭管是真性情还是假炒作,大过年的一起看个乐呵。   不长不短的春节七天乐过去了,大佬们在这春节假期里也没闲着,不 ...
2015年游戏行业风向标:创业者必须关注的几个方向
  导读:今天是春节开工第一天,正所谓开门大吉。新的一年总有些新的变化,在经历了短暂的停顿之后,大家又要重回紧张的工作。而身为一个游戏行业人士,一些方面与领域的变化应该引起我们的重点关注。      关注点一之资本:春节前后频繁现的融资与收购 造富在继续   2014年的手游资本很热,很多手游公司取得了爆发 ...
2014年11月PayPal美国移动支付规模460亿美元 市场份额占78%
  导读:在移动支付上,谷歌钱包和苹果支付成为新闻报道的常年主角,苹果支付来势汹汹,甚至给人要通吃移动支付市场的印象。不过,“真人不露相”的PayPal才是美国和全世界移动支付的王者,PayPal美国的市场份额是苹果支付的近八十倍,谷歌和苹果玩的是一场争夺老二位置的游戏。   PayPal不仅是美国, ...
谷歌推出儿童版移动应用YouTube Kids
  导读:尽管早有传闻,但谷歌日前正式推出儿童版移动应用YouTube Kids。谷歌宣称,在过去一年中,该公司一直与家长密切合作,开发出家庭友好版的YouTube。这款新应用专门针对儿童设计,不仅操作简单,而且界面更大、更鲜活。   正如我们所期望的那样,YouTube Kids平台上可供选择的视频仅限于 ...
eMarketer:2015美手游营收30.4亿美元
  导读:北京时间2月19日消息,据报道,根据市场调研公司eMarketer周三发布的研究报告,2015年美国移动游戏下载和游戏内购买营收预计将增长16.5%至30.4亿美元。相比之下,电子书、音乐以及视频的移动下载营收增速分别为4.4%、5.4%、13.8%。      eMarketer指出了移动游戏营 ...
手机游戏:那些狂飙突进背后的现实阴影
  导读:近期我们陆续回顾了手机游戏作为朝阳产业在狂飙突进中留下的一些现实问题,比如:IP授权在研发和运用中的典型乱象,游戏营销开始走入极端的浮夸方式,游戏的特效强化正 在掩饰游戏的设计细节不足,反品牌化行为大行其道,付费创意游戏遭遇开发者和用户的双重意愿挤压,游戏体验从开发者角度进行预设分层使得整体行业设定偏向数值 ...
Josh Bycer解析ARPG游戏的三个层面
  第一环节,解析动作RPG之道具与战利品设计问题   当我在玩《火炬之光1》时注意到游戏中一些设置不当的机制问题,所以我希望借此好好研究这些问题。   当提到动作RPG类型时,任何玩家应该都很熟悉游戏套路:打败敌人获得战利品并因此升级,然后继续重复。简单而言,这类型游戏就等于:战斗,战利品和升级。只要任何一方面 设 ...
智能穿戴产业被资本青睐的七个原因
  导读:这一年的智能穿戴产品可谓大爆发,但是商业化的普及却并没有概念火爆。   2014年智能穿戴设备火爆始终,各种产品层出不穷,手环已泛滥,手表正当时,连罗永浩都传出要做智能手表了。不过,智能设备产业真正的发展如何,回顾这一年,或许我们能换个角度理解可穿戴设备。   这一年的智能穿戴产品可谓大爆发,但是 ...