何 一波

一起策马奔腾吧,少年
手游商务的职业规划:一年,两年,三年,然后呢?
  大家口中说的商务,指的是BD,商务拓展。在手游行业,BD最初源于SP时代,职责定位是拓展业务,也就是与运营商联络的专员,但在移动游戏爆发后,大量的商务人员涌入进来,那么,这些商务的职业规划是怎样的呢?      第一年:你应该学会基础知识和人脉搭建   作为新兴产业的商务工作者,其工作内容必定与其他行业 ...
Apple Watch有多个性?总共34种设计
  导读:根据苹果官方网站,苹果将提供34种不同Apple Watch设计和9个默认表盘,以及数百万项个性化设置。      距离苹果智能手表Apple Watch 发售时间不到多个多月时间了,这也就意味着,现在我们还无法亲自体验这款设备。对于那些着急的果粉来说,这确实是一个“问题”。   Apple Wa ...
掀掉“重度”手游外衣 CP们该醒醒了
  导读:虽然端游、页游在发展过程中,产品形态都是由轻到重的过程,那么手游也是就如此吗?在笔者看来,未来重度手游,将面临以下几大问题:1,手机扛不起“太重”的游戏 2,端游玩家难以接受重度手游……   度过了手游IP元年的2014年,手游依旧为游戏行业最大热点,并且掀起一波上市热潮,2014年 ...
观点:从硬件角度观察手游趋势
  导读:近日APPSTORE排行榜前10,游戏安装包200M、400M已经不那么少见了。许多观察家不免惊呼,2015是不应该转向大安装包,重度手游啦?   近日APPSTORE排行榜前10,游戏安装包200M、400M已经不那么少见了。许多观察家不免惊呼,2015是不应该转向大安装包,重度手游啦?   其实单就手游 ...
你所不知道的COLOPL的几个秘密
  导读:日本手游市场上COLOPL可以算顶级厂商中资历最浅的一个了,它没有GungHo那样的背景和经验、也没有LINE的用户资源、更没有BNGI、SE那样的IP优势。但就是这么一家公司却在日本手游行业里上演了一出连续成功的帽子戏法,某种意义上也算是世人只知其然而不知其所以然,今天GameLook就来和大家分享一下那 ...
电视游戏的春天何时来临?
  导读:开始有越来越多的人将目光投向一个经常被人所忽略的陌生领域:电视游戏。   电视游戏在目前的中国,仍然是新鲜名词,不为大众所熟知。但在这个名词的后面,代表着一个极为广阔的市场,其发展潜力丝毫不输给目前大红大紫的手游。   电视游戏对大部分的中国玩家而言,都比较陌生,但这一类型的游戏,在欧美玩家中却属 ...
畅梦游戏羊年全新启程 《摩尔战记》首秀告捷
  2015年2月5日,由手游新贵畅梦游戏携手手套、游久时代、白鹭引擎倾力打造,拥有知名动漫《摩尔庄园》正版IP的战略动作即时手游《摩尔战记》,同时发布APP与HTML5双版,开创业界运营新模式。《摩尔战记》双版首发后,人气爆棚,APP版一举杀入App Store付费榜前四;HTML5版引发微信、微博狂转,首战告捷! ...
gumi在德设立子公司 EA前高管为负责人
  导读:2月6日,gumi于官网发布公告,公告中称gumi已于上月29日在德国设立子公司,子公司gumi Germany负责人为曾在EA和Playfish担任高管、后于gumi担任副总裁兼欧洲分公司总监的艾尔·马克·格沃恩(Are Mack Growen)。   2月6日,gumi于官网发布公告,公告中称gumi已 ...
“金游奖”评选今日启动获30家媒体支持 大众开始投票
  手游行业内的老牌游戏盛典“金游奖”评选于今日正式启动,来自国内外的180款游戏将参与这次评选,通过一个月的角逐,由玩家评选出最终的“金游奖”得主。   当乐“金游奖”创办于2006年,是为了褒奖国内外优秀手机游戏,由中国最大的手机游戏玩家群体——当乐网的玩家共同推举出来,代表最广大的手机游戏玩家的意愿的 ...
微信封杀支付宝等应用背后:商业博弈和开放原罪
     新年将至,微信里充斥着红包的年味,但这个在微信看来“趣味互动、表达情感”的方式却暗藏杀机—自家地盘,他人不得染指。   从封杀支付宝红包开始,微信一路封锁了支付宝付款功能、虾米音乐、天天动听和网易云音乐。下一个会是谁?这是腾讯的系统性战略,还是简单的技术决策?局外人不得而知。   但毫无疑问的是, ...
昆仑万维获Rovio愤怒的小鸟手游开发及运营授权
  导读:北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”)发布公告称获Rovio愤怒的小鸟手游开发及运营授权授权。   2月5日晚间,北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”)发布公告称获Rovio愤怒的小鸟手游开发及运营授权授权。   昆仑万维于2015年2月3日与Rovio签订了《“愤怒的小鸟”I ...
艾瑞:14年中国网络游戏规模破千亿 移动游戏是最大助推器
  2014年中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,同比增长24.3%,其中移动游戏占比24.9%,首次超过页游。   市场规模:网络游戏市场规模1108.1亿元,首次破千亿大关   2014年中国网络游戏市场规模同比增长24.3%,首次突破千亿大关,网络游戏规模扩大主要得益于移动游戏的高速增长:1)腾讯13年起 ...
吴一鸣携《摩尔战记》APP与HTML5 今全平台上线
  凭借精品手游《酷酷爱魔兽》一炮走红的畅梦游戏90后CEO吴一鸣,于今日再度成为业内瞩目的焦点人物。   今日,中国最年轻顶尖手游商畅梦游戏携手游久时代、手套游戏、白鹭引擎业界大咖,共同发布《摩尔庄园》正版IP手游《摩尔战记》的APP与HTML5版本,合围手游市场。《摩尔庄园》大电影3也于同期上线,一同发力,在假期 ...
苹果为在线音乐开发其首款安卓应用
  有报道称苹果正在研发其第一个安卓软件,该软件将推出与Spotify竞争的在线音乐服务。   苹果计划利用几个月前收购的Beats Music推出在线音乐服务,但应用本身由苹果设计。该服务的价格可能是大概每个月7.99美元,这个价格比Spotity每月9.99美元的价格要低。   在以往,安卓版本应用一旦被苹果收 ...
中国移动游戏潜力用户研究报告
  导读:2014年,中国移动游戏用户规模已达3.6亿,随着人口红利逐渐消失,移动游戏新用户增长放缓,开始向二三线城市渗透。在未来细分市场中,谁才是值得关注的潜力用户群体?答案是:女性用户和“三低人群”。                      ...