何 一波
一起策马奔腾吧,少年
中国手机游戏Top500
导读:2015年伊始,中国手机游戏用户3.58亿,移动游戏市场占有率达24%。产业界,无论是中国本土还是海外的游戏研发公司,都将自身的战略目标向移动端转移。
这是一份手机游戏的玩家指南。
2015年伊始,中国手机游戏用户3.58亿,移动游戏市场占有率达24%。产业界,无论是中国本土还是海外的游戏研发公司,
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淘米网宣布一次性现金派息2460万美元
导读:淘米网宣布一次性现金派息2460万美元
1月27日,淘米网(NYSE:TAOM)周一宣布,公司董事会决定进行一次特殊的一次性现金派息,每股普通股派息0.0325美元,相当于每股美国存托股(ADS)现金派息0.65美元(每股ADS相当于20股普通股)。
截至2015年2月6日营业时间结束时登
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将惊悚继续 《玩具熊的五夜后宫3》预告片发布
《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddys)》是一款非常火爆的恐怖惊悚冒险游戏。之前,游戏开发商Scott Cawthon的主页上惊现了一张图片,从该图片的文件名当中猜测开发商似乎在暗示游戏即将推出第三部作品。近日开发商正式公布了《玩具熊的五夜后宫3(Five Nights at Freddys
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棋牌游戏玩家付费潜力挖掘
导读:DataEye实战运营课堂之棋牌,在经历了鹏城和花城的洗礼后,终于于1月22日飞到了魅力之都——魔都。虽说本期实战运营课堂的营地设在魔都,但是周边杭州、苏州也有部分棋牌运营朋友赶来现场,为我们奉献出一个个犀利的观点。来自波克城市、杭州边锋、畅唐科技等二十余名棋牌运营同学参与了本次头脑风暴活动。
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三五互联7.15亿收购道熙科技 进军网游
三五互联27晚间披露定增购买资产草案,拟以9.78元/股的价格发行3973.42万股股份,购买龚正伟、盛真、吴荣光、盈瑞轩投资等4名交易对方合计持有的深圳市道熙科技有限公司100%股权,并支付3.26亿元现金对价,交易总额达7.15亿元。此外,还以不低于11.11元/股的价格向不超过5名特定对象募集不超过7000
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手游行业兴衰难定 重度化手游或成趋势
2014年的手游经历了一轮野蛮生长,被圈内人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游设计元年”等各种听起来不知所云的称号。有网友戏称:“手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股。”
而对于2014年如此之火的手游,业内却有两种截然不同的看法。在2014年移动游戏产
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2014年度手游热词大盘点
2014年的手游界波云诡谲、变化多端,资本涌入从庙会赶集到车马稀疏,市场发展也从争先恐后到退烧吃药。可以说,手游用数年时间趟过了十几年的端游历程。回顾全年,以下十大热词能否勾起你片刻的回想?
1 刀塔传奇
今年市场也只出现了一款《刀塔传奇》
上榜理由:这是一款很传奇的产品,并未出自大厂之手,
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《洋葱炒游娱》:当监狱变成了电竞学校
导语:想和神一样的队友近卫五人黑么,想轻松玩游戏,伙食还能杠杠滴,那么不要错过这期的游娱,因为小编将带你近距离围观监狱人生之游戏风云。没准还能给喜好电竞的大伙指条明路,不骗人。真的。
小时候,麻麻说,要勤奋好学,苦练技能,才能铸就成才之路。到了现在小编才深深明白弱肉强食绝对是个真理。
因为有消息
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原任天堂开发者揭秘:我们为何难以接受新观点
任天堂总能做出老少皆宜的有趣游戏,但是他们的某些抉择在玩家看来是无法理解的。任天堂为何会是如此执着于自己的世界呢?前任天堂独立游戏开发者在9年之后离开了任天堂,并在采访中道出了这些秘密。在过去的几十年里,我们对任天堂有了两个认识:其一是他们做出了那么多出色的游戏,其二是他们总做出一些让人难以接受的抉择。
无论
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深度解读2014年Q4HTML5游戏数据报告
导读:上周,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式对2014年Q4HTML5游戏整体行业状况作出了相关分析。
上周,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式对2014年Q4HT
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朴舜优加盟LB投资 韩国资本发力中国移动互联网
从2014年的各项投资统计数据来看,移动互联网的2014年无疑是一个移动互联网娱乐年,众多的游戏、购物、视频、小说APP成为手机用户的必备软件。移动互联网已成为国内最热门的投资行业,手机游戏、社交APP甚至O2O、在线教育、在线医疗等等都成了全民热议的资本关键词。
而在这个大潮中,海外资本也不甘示弱。2015
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2014,大陆手游入台元年纪事
如果说2013年被称为中国的手游元年,那么回顾2014,应该被称为大陆手游入台元年。这一年的台湾地区市场风云诡谲,面对国内游戏市场竞争激烈的现状,不少大陆厂商在出海时,都将台湾地区选择为第一战场,期待淘到这个小而美市场的第一桶金。
小而美的市场
在海外市场中,台湾地区市场含金量巨大且本地化成本较低。虽
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如何让你的产品众所周知?
导读:大部分新产品“叫好,不叫座”的原因,源自于经营者将太多的经历放在产品的创意表现,新媒体的组合应用及粉丝获得的数量上,忽视了对于“给消费者一个无法拒绝的购买理由”的思考。
这些天接触了几个处于创业阶段的朋友,他们坚信:自己的产品是目前市场上最好的,只要找到合适的推广方式,便能一举成为受消费者追捧
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37手游2015展望:大手笔、大战略谋聚变效应
毋庸置疑,2015年手游将继续呈现“爆发式增长”态势。知名研究公司Newzoo预计,2015年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元,其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元。时不我待,对绝大多数游戏企业而言,2015将是关键性的一年。而对2014年宣布大手笔投入15亿的37手游而言,更是验证其手游战略、产
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