何 一波

一起策马奔腾吧,少年
游戏葡萄Gamer 2015今日落幕 移动游戏凛冬未至
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】   1月23日消息,由游戏葡萄主办的Gamer 2015移动游戏开发者大会在国家会议中心举行。Gamer 2015以“Winter or Winner(凛冬未至)”为主题,对2014年全球移动游戏进行深度总结。   Gamer是 ...
2015年,给创业者的十大箴言
  导读:当机会来临,人们往往看不到她的脸,也许是蓬头垢面,可当她走了的时候,才发现是机会,这时候再去抓为时已晚,因为她后面光秃秃,什么也没有。   泰国铸造了一座“机会女神”之像,这位女神看不到脸,尤其背后是光秃秃的,什么也没有。预示着当机会来临,人们往往看不到她的脸,也许是蓬头垢面,可当她走了的时候,才 ...
“外国投资法”草案公布 互联网企业或被冲击
  2015年1月19日,商务部公布了《外国投资法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》),向社会公开征求意见。由于涉及对外资监管法律体系的变革,该法引起了中外企业的关注。   《征求意见稿》对外国投资者的定义中采取“实际控制”标准,即实际控制人的国籍决定企业是否为外资企业,继而认定是否为外国投资者。这将多 ...
日本:手游股普遍疲软 海外市场成关键
  拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的第一步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态,而企业在海外市场的表现将成为接下来资本市场关注的重要指标。    ...
2015年大数据进化:可视化移动分析技术成热点
  导读:2014年是大数据之盛年。在这一年,这个术语风行科技界,被越来越多的人所熟悉。而在2015年,我相信“大数据”将与“物联网”一起成为互联网和移动互联网的核心话题。   越来越多的公司将受益于对大数据的深入分析,而这更将成为科技企业的标准化流程之一。   未来几年内,全球移动互联网用户将持续增长,至 ...
奇招迭出!手游IP助《摩尔庄园》走出国产动漫低龄化怪圈
  “知道什么片子是儿童不宜吗?爱情动作片!知道什么片子是成人不宜吗?国产动画片!”这是网友们抱怨国产动漫低龄化的一个段子。   【国产动漫顽疾:低龄化】   喜羊羊、熊出没、猪猪侠……不知从何时起,国产动漫踏入了“越低龄越受宠”的怪圈,成为限制行业发展的一个顽疾。包括广电总局、各大媒体以及业界人士再三呼吁,国产动画 ...
Select Button工作室:日本独立游戏开发圈氛围好
  导读:“曼波鱼(Manbo)是我心中的英雄。”今年25岁的Nakahata Koya告诉记者。“曼波是全世界体型最大的多骨鱼,但它们也十分敏感。它们如此巨大,却又如此容易死去。这一点真的吸引了我。”   Select Button团队合影   Nakahata是Select Button Games总监 ...
新加坡独立工作室获《阿凡达》IP 或推出跑酷游戏
  导读:新加坡是个小国,人口只有530多万,但在独立游戏制作圈,新加坡却是不折不扣的“大国”。《秋战》(Autumn Dynasty)、《触光投影》(One Upon Light)等优秀独立游戏均来自新加坡,而近日,一家名为Booster Pack的新加坡工作室宣布,已获得詹姆斯·卡梅隆执导电影《阿凡达》的IP权, ...
老瓶装新酒 Trivia Crack成12月iOS手游下载冠军
  导读:据报告显示,在2014年12月内,益智答题游戏《Trivia Crack》和《天天过马路》(Crossy Road)是全球下载量最高的两款iOS游戏。   1月22日消息,移动应用市场研究公司App Annie今天发布了2014年12月全球移动游戏报告。据该报告显示,在2014年12月内,益智答题游戏《Tr ...
盘点那些绕过渠道成绩还不错的手游产品
  打的是擦边球   《澳门老虎机》2014年4月15日,一款名为《澳门老虎机》的手游在App store的付费榜悄然上架。既没有渠道联运,也没有广告的它在App付费榜前十坐足了尽两个月之久,畅销榜成绩也在100位左右。这意味着这样一个简单的赌博类游戏,每个月可以给开发者带来不菲的收入。   这款游戏能渠道这样成 ...
App Annie:2014年12月全球游戏指数
  《幸运小转盘》驾乘社交浪潮 2014 年 12 月全球 iOS 应用和游戏榜单   《幸运小转盘(Trivia Crack)》是由独立工作室 Etermax 开发的一款游戏,其下载量在 12 月迅速飙升至 iOS 下载排行榜榜首。该应用深度集成社交元素,游戏过程中需要挑战社交网络上的好友。受流行的棋盘游戏《棋盘问 ...
棋牌游戏运营精细化之道
  一、留住用户,给免费玩家和中小额付费玩家足够的生存空间   换种说法,就是如何提升棋牌游戏留存。这除了与产品质量、UI交互体验设计相关,最重要的还是用户定位。所以,立项时让运营人员参与其中,定位好用户群体是非常重要的。加上找到适合渠道,有针对性的定制棋牌游戏虚拟币体系,后续的运营活动将事半功倍。   如何留住 ...
DREAMSQUARE获《仙境传说2》手游中国运营权
  导读:韩国开发商GRAVITY昨日宣布,就手游版《仙境传说2》已经与DREAM SQUARE中国分公司达成契约,后者将获得《仙境传说2》的中国运营权。   DREAM SQUARE获《仙境传说2》手游中国运营权   此次合作除了《仙境传说2》的中国运营权以外,还有一款以《仙境传说》为基础制作的移动游戏, ...
六大理由:游戏人为何必须关注金口奖
游戏行业评选千千万,哪个评选最值得看?其他的不知道,金口奖肯定是你最不能错过的一个。金口奖是游戏行业媒体游戏日报和国内首家众筹游戏业内媒体游品会联合举办的大型游戏行业年度评选,旨在发掘和推介优秀游戏行业各公司和产品服务、促进行业内交流和合作。金口奖的评选不仅仅是行业口碑的树立,更是有六大金光闪闪的亮点哦。 【覆盖范围 ...
朋友圈广告首份用户研究报告
  导读:自朋友圈广告亮相后,企鹅智酷随即发起了针对中国网民的调查,从朋友圈广告的覆盖度,用户接受度,以及“用户认可的好广告”等多个维度,分析呈现对于朋友圈广告这一“大事件”的真实用户反馈。它无孔不入,你无处可藏,它是什么?它是广告。微信团队发出第一条微信朋友圈广告后,点赞者有之,恐慌者亦有之。事实上,广告并非生来可 ...