何 一波
一起策马奔腾吧,少年
小米投资人:雷军的“七字诀”,很多创业者都想错了
导读:“专注口碑极致快”小米的七字诀早已传遍江湖,然而很少有人能够正确解读这其中的含义,雷军说的“极致快”是什么,创业者说的“极致快”又是什么。2015年1月7日,湛庐文化与浙江人民出版社共同主办“管理与互联网思维大博弈——暨《柳问》新书发布会”上,投资过小米的IDG(中国)常务副总裁黄翔指出,小米七字箴言,雷军
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网易游戏副总裁王怡:做好良心运营 努力打造精品
1月7日,2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门召开,会上,网易游戏副总裁王怡进行了主题演讲,他表示,在Q3和Q4之后,中国的移动游戏用户已明显开始追求更好的游戏体验。从收入的表现情况来看,一款游戏的成绩也更取决于本身的质量和精细化运营。良心运营才能良性运营,良性运营才可以保证企业的长远发展,获得用户的信赖
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乐动卓越CEO邢山虎犀利分享:手游盛世下的数据
2015MGAS厦门大会上,乐动卓越CEO邢山虎发表了名为《退潮之后,谁在裸泳》的主题演讲,以犀利的语言和分享的数据讲出了他对目前整个手游市场的看法以及现状。
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CES2015:首日那些让人眼前一亮的新奇体验
CES2015:首日那些让人眼前一亮的新奇体验
CES2015给大家带来了形形色色的安全产品,从智能家用相机系统到个人追踪设备以及用于住宅和家用网络的高科技警报系统。尽管与相比去年,今年的各种产品更加“严肃”,但仍然涌现出了许多新奇的玩意。下面就让小编带你看看CES首日那些最新奇的产品吧!
The Mel
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纪学锋厦门演讲实录:移动互联网承载梦想与使命
尊敬的各位领导、各位来宾、媒体朋友们,大家好!
我是巨人网络总裁纪学锋。2014年刚过去,农历的羊年还没到来。这段时间可能在座很多朋友和我一样,忙着回顾这一年得失,展望规划新一年愿景。在这里,给大家道一句:新年快乐!同时也由衷的对在游戏业耕耘的同行和媒体朋友们说一句,辛苦了!
今天我想和大伙儿聊聊巨人在
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苹果获得柔性专利:iPhone拧成麻花也能用
在去年发布的两款新手机中,由于iPhone 6 Plus少数用户报告手机机体弯曲,由此导致的“弯曲门”事件,一度让苹果陷入了风口浪尖中,许多网民也对此进行了恶搞和嘲讽。
不过据美国主流网络媒体BusinessInsider报道,苹果已经获得了一个有关手机柔性技术的专利,未来的iPhone,可以
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【日系来袭】蜡笔小新泡泡龙,九大渠道萌物首发
日本双叶社正版蜡笔小新IP《蜡笔小新泡泡龙》将于2015年1月9日登陆中国手游市场了!陪伴整个童年时代的萌物终于来了!和蜡笔小新一起玩泡泡龙,感觉自己萌萌哒!
拇指玩、360手机助手、百度手机助手、小米手机助手、UC、安智、硬核联盟、搜狗、斯凯(排名不分先后)。其中硬核联盟更是集结6大国产智能机品牌
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2014年日本手游利用实态:女性手游用户不断壮大
导读:近日,日本MMD研究所发布了《2014年日本手游利用实态调查报告》,此报告种的数据是根据12月11日~13日对持有智能手机的20岁以上男女共计562人实施的调查问卷整理而来。
1、 曾经在电视上看到过的手游广告
回答占比最高的是《智龙迷城》,占52.7%。其次是《怪物弹珠》34.5%、《白
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寒碜的Windows Phone应用商店?
近日,微软声称在过去的一年中Windows应用商店的应用下载次数同比增长了110%。应用下载量的显著增长是建立在同期活跃用户数量增长30%的基础上,同时使开发者的收入增加了约1倍。
然而,对比其他两大应用商店,App Store在2013年12月应用下载次数整月达到了20亿,Windows应用商店的下载量
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难忍被低估 游戏厂商不再恋美股相继退市
继盛大游戏、巨人游戏之后,完美世界董事长池宇峰近日也下定从美股退市的决心。而新游戏厂商上市要么选择国内A股,要么如飞鱼科技、蓝港互动登陆港股,去年选择赴美上市的触控科技却未能成行,赴美大门似乎对中国游戏厂商关闭了。
退市浪潮
完美世界对外宣布,公司董事会收到了公司创始人兼董事长池宇峰于上月底发出的初步非约
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Flurry:2014年手游用户投入时间同比增30%
导读:据移动分析公司Flurry(已被雅虎收购)最近发布的一份报告显示,智能机和平板用户在手游方面投入的时间持续增长,不过和此前相比,增速已经放缓,该公司的报告数据透露,在2014年,手游的使用率和一年前相比仅增长了30%。
据该公司此前的数据,2012-2013年之间的手游使用率增幅为66%,而且2014年
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科技改变手游:从CES和MGAS看AR现实增强游戏
今天是CES开展的第一天,来自世界各地的科技精英汇聚美国拉斯维加斯,展开对未来科技的畅想,不少游戏公司包括来自中国的游戏公司也参与其中。与此相对应,在中国厦门,MGAS大会也如期举行,时值2015开年之始,这两场盛会的举办,让科技与游戏成为今天热门话题之一,而科技与游戏的结合我们就不得不提到AR(现实增强)这个概
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Troy Goodfellow和Soren Johnson谈策略游戏设计
导读:无论你的游戏多么出众,玩家在一段时间后总会感到厌烦。所以,优秀的游戏应当采取些许必要措施,确保玩家可以通过更换设置来创造出不同的游戏体验。
第一环节:Troy Goodfellow的八个正向环节
下文是策略游戏的8大杰出功能。不是所有游戏都需融入这些内容,但这些是吸引我眼球的元素。
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游戏企业不专心做游戏?泛娱乐环境下的游戏企业品牌危机
导读:近年来游戏产业掀起跨界融合浪潮,泛娱乐化趋势尽显。影视、音乐、文学、游戏等文化资源逐渐整合,形成了一个综合性的娱乐互动产业链,其中网络游戏成为引领互联网泛娱乐化的关键一环,不少游戏厂商开始在跨界合作领域广泛布局。但这些游戏厂商在战略中却过于强调泛娱乐,往往忽略企业自身品牌才是长远发展的王道。“暴雪出品,
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韩国市场定律-PC转手游趋势中的问题
导读:去年韩国手游市场被“山寨”和“海外游戏”两个关键词所笼罩着。也可以说2014年海外游戏的成功率高于韩国本地游戏;另外,韩国本地山寨研发现象较为严重,这样的市场环境下韩国本地游戏想成功的几率变得越来越小。
除了以上两大关键词之外,2014年韩国手游市场还有一个大的趋势我们不得不去关注。那就是PC网友移
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