何 一波
一起策马奔腾吧,少年
飞流反向收购野马国际借壳上市 网秦再入资本市场
导读::2011年5月5日,网秦以手机安全厂商概念在纽交所成功上市。时隔三年多,网秦在资本市场又有新的动作。
上周,网秦宣布与香港联交所上市公司野马国际达成一份非约束性谅解备忘录。通过出售旗下手游发行公司飞流,控股野马国际,以实现飞流借壳分拆上市。
据公告称,网秦宣布已经与野马国际签署了谅解备忘录(MOU
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北京首次游戏动漫展360游戏狂欢节开启优惠售票
2014年12月22日,距离“逆袭吧骚年”360游戏狂欢节开幕只有24天啦,360宣布开启“360游戏狂欢节”第二轮优惠售票,购票享受六折折扣。据悉,为了配合第二轮六折售票,360游戏发起了“太及时,现在正需要”助力售票的送“手油”活动。
360游戏狂欢节创下三大之最:最酷炫、最多礼、最B格
2015年1
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传微软明年为Xbox One推虚拟现实头戴设备
据外国媒体报道,据Digitimes媒体援引上层供应链的消息称,微软将在2015年的E3大会上展示其传闻已久的Xbox虚拟现实头戴设备。明年的E3大会将于2015年6月16日至18日举行。
媒体的消息还表示,Xbox虚拟现实头戴设备相关的研发工作将由微软Surface平板电脑团队负责。据称,微软的Xbox虚
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腾讯王波:手游细分市场让小CP从边缘实现破局
在今天的GAMELOOK举办的开放日和腾讯游戏专场会上,腾讯表示今年微信平台合作推出的第三方公司有18家,明年待公布的合作伙伴有21家。腾讯副总裁王波认为,根据过往的经验,一个月4-6款,保持一周能有一款高品质的产品会比较好,而微信和手Q需要有更好的节奏把控,我们也不希望发太多的产品,稀释平台的口碑和用户价值。当
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消息称小米将完成最新10亿美元融资 估值达450亿美元
消息称小米将完成最新10亿美元融资 估值达450亿美元
12月22日消息,据《华尔街日报》报道,小米最早将于本周一完成最新一轮融资,融资总额为10亿美元,公司估值达450亿美元。
据报道,科技投资基金All-Stars Investment领投该轮投资,俄罗斯投资基金DST
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2014年12月第三周中国网页游戏开服分析报告
2014年12月第三周网页游戏开服榜:整体小幅度上升。本周开服报告前三甲依旧坚挺,另外也新平台异军突起;37游戏和《七杀》霸居榜首居高不下,新势力奋起直追。大家一起来看中国网页游戏开服报告吧!
一、本周网页游戏优质平台开服分析
本周优质运营平台榜单前三名是37游戏、uwan5、u9youxi
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外媒盘点主机大作的移动App:是潮流更是未来?
移动互联网是时下最火的平台,移动游戏却像在“游戏阶层”的底端,普遍认为,主机游戏都是高大上,移动游戏大多矮丑搓(虽然不“穷”)。年末各大评选,也以主机游戏为主。
平台火,游戏搓,隐隐的违和感。近日,外媒AppSpy列举了多个今年推出辅助App的PC/主机大作。不去移动平台“掉价”,而是把游戏的“碎片内容”交给更便携的
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内部邮件解读:网秦5.7亿美元出售飞流真相
12月19日,网秦发布2014年前三季度财务数据并宣布香港上市公司野马国际集团或将全资收购旗下子公司飞流业务。这一收购源于网秦与野马国际达成了一份非约束性谅解备忘录。根据此备忘录内容,野马国际拟以5.70亿美元到6.30亿美元(约合35.4亿人民币元至39.1亿人民币元)之间的总代价收购飞流全部股权。
记者
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中国移动2015年4G策略解读:仍然不忘反击微信
导读:对于中国移动来说,其“黄金十年”高速发展期已经结束,主要业务营收与利润都受到越来越大的冲击。
在TD-LTE 4G牌照发放一年后,中国移动公布了其2014年4G发展情况与2015年预期。
就如中国移动董事长奚国华12月19日在“2014中国移动全球合作伙伴大会”上所言:“这是最好的时代,也
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中国游戏玩家为何被边缘化?
一、前言
从整体而言,被“边缘化”的并不仅仅只是中国的电视游戏玩家,放眼全世界,哪怕在游戏文化高度发达的日本、欧洲和北美,“玩家(Gamer)”以及游戏依然迈不进社会主流文化这个大圈子。在日本“オタク(宅男)”这个词甚至相当长一段时间里都代表着极其负面的形象。而具体到中国,
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美国GameSpot年终评选:《炉石传说》再次获奖
美国知名游戏网站GameSpot于近日开启了年终最佳游戏的一系列评选活动。已在多个年终评选中获奖的《炉石传说》再次上榜,它从《小3传奇》、《纪念碑谷》、《杀手:行动》和《人中之狼》这些候选产品中脱颖而出,荣膺“2014年最佳移动游戏”。(完整获奖名单:http://www.gamespot.com/game-of-t
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iOS年度盘点:编辑精选美国区iPhone十大游戏
随着12月的到来,2014年即将结束。这一年中,有什么值得玩家们回味的手游呢?在本次盘点中,网易游戏频道小编为大家精选了十款美国区iPhone十大游戏,下面,让我们一起看看这些游戏吧。
》》点击查看往期盘点 iOS年度盘点:编辑精选中国区iPad十大游戏
》》点击查看往期盘点 iOS年度盘点:编辑精选
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2015年“轻游戏”规模或达100亿,社交分享引爆轻游戏推广
导读:轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基数大,一时成为了潮流。2015年的轻游戏市场到底何去何从,中心团队又应该如何做好轻游戏的研发和推广,请看手游
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从勃然而兴到左右为难:手游MOBA这一年
从历史看,MOBA手游产品就像一辆独轮车,一直在“缩水”和“还原”两条方向上左右摇摆,尽力寻找平衡。但毫无疑问的是,这辆独轮车已经和曾经那辆叫做“MOBA”的自行车不太一样了。
在国内MOBA手游兴起的这段时间里,一度搞不清楚MOBA手游和动作RPG的区别。
自2014年下半年起,许多打着“MOB
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TestBird从手游测试1.0到手游测试3.0
随着移动互联网的兴起,手机游戏开始大规模爆发,2014年手游行业收入将达到274亿。为了让团队工作效率更高效,精细化的行业分工开始流行起来,不少围绕手游行业周围的第三方服务机构浮出水面。TestBird手机游戏测试3.0工具便是其中之一。
前些日子,TestBird率先提出了手机游戏测试3.0的概念,让人充满
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