何 一波
一起策马奔腾吧,少年
阿里市值2613亿美元 超纳斯达克中概股总和
虽然近期中概股有点惨不忍睹,但阿里巴巴股价依旧较为坚挺,甚至阿里巴巴总市值已经超过纳斯达克交易所中概股市值总和。
市值已超纳指中概股
截至12月12日美股收盘,阿里巴巴股价上涨0.13%,报收105.11美元,至此阿里巴巴总市值为2613亿美元。
与此同时,作为近年来中国科技类股票以及中小型企业主要
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星际云——飞跃“云端”的视频监控平台
伴随近年云计算、大数据的发展,云安防正逐渐成为安防行业的又一大势所趋。然而,在实际应用中,许多云安防产品却不能真正飞跃云端,显现出不接地气的弊端。除了相应技术还不尽成熟以外,服务模式与现实需求的不匹配也是其中一个重要的原因。
当前的国内云安防市场,有的厂家提供私有云方案、有的厂家提供公有云方案、有的厂家提供整
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英游戏协会呼吁欧盟:把游戏定义为文化产品
在一家本地游戏开发商的支持下,英国游戏行业协会TIGA呼吁欧洲高官把游戏定性为‘文化产品’,而非目前的软件。这意味着,英国游戏业认为欧盟各国政府应该为游戏开发者们在经济方面提供和其他文化产品(音乐和电影等)一样多的支持,比如减税、贷款政策等等。
然而,一些英国的大型开发商,包括LittleBigPlanet
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浅谈国内手游研发为何不尝试“传承历史”?
导读:手游研发为何不考虑历史传承问题?
近日,人民日报在文化版“新语”栏目以《别让戚继光继续堵枪眼》为题刊文批评了架空历史的危害。文章从动画片切入,阐述架空本国史的危害尤烈,没有长期的文化亲近和熏染,便没有价值认同。
这不禁让笔者联想到,国内手游市场在创新和精品等口号下,为何鲜有人尝试研发“传承历史”的
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PS4入华困局:游戏主机最好时代或已逝去
12月11日,索尼在上海召开PlayStation中国发布会,正式在华推出PlayStation 4游戏主机(PS4)及PS Vita游戏掌机(PSV)。其中,国行PS4首发版将售2899元起,套装版售3299元,国行PS Vita售1299元;12月12日0点0分开启预订,明年1月11日正式开售。至此,全球
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暴雪《炉石传说》安卓平板客户端正式发布!
《炉石传说》北美官网宣布安卓版客户端正式上线!目前在Google Play的软件商店已经可以下载到安卓平板版本的《炉石传说》。
Google Play下载地址
以下为公告内容译文(原文地址):
《炉石传说》安卓平板客户端已正式发布!目前在澳大利亚、加拿大以及新西兰的安卓Google Play上已经可以免费下
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畅游NEXON达成战略合作 将在韩发行天龙八部3D
12月15日,韩国第一大网游发行商NEXON与中国领先的网游厂商畅游共同宣布,双方正式达成战略合作协议,NEXON获得畅游旗下3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》的韩国代理权。NEXON公司CEO 朴智援和畅游游戏事业群总裁王一共同出席了在韩国首尔NEXON大讲堂召开的授权签约仪式。
《天龙八部3D》
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英国公司推儿童移动广告平台 服务儿童应用开发者
12月15日消息,据国外媒体报道,英国初创公司SuperAwesome近日推出广告平台AwesomeAds第二个版本。该平台将专注于在不违反各国政府机构儿童保护相关政策的前提下,安全地向儿童展示广告。
SuperAwesome表示,其广告平台可帮助以儿童为目标用户的科技创业公司快速发展。这家公司称其平台符合美
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触控屏幕or蓝牙手柄 用户更喜欢哪个?
导读:手机游戏在内容以及社交性上的体验已经越来越出色,手机游戏也逐渐成为了人们日常生活中重要的娱乐项目。从一些游戏平台的迅速发展上就可以看出,手游市场已经开始逐渐成熟。但是,手机难以提升操控性让手游玩家们大伤脑筋,而目前,能够改变手机虚拟按键操控性差的最合理的方式就是使用蓝牙手柄。
触控屏幕or蓝牙
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独立运营后 亏损10年的索尼电视业务重新盈利
12月14日,据《华尔街日报》网站报道,经过了长达10年亏损高达70多亿美元的困境之后,索尼电视机业务部门将迎来全新的盈利之年。虽然在10年后重返盈利轨道,但目前的问题是:这一曾经让索尼引以为豪的业务真正值得保留下去吗?
索尼电视业务负责人今村昌志(Masashi Imamura)表示,对索尼这家日本最著名
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如何运营一个刚出生的产品?
导读:怎样找第一批用户?怎样和第一批用户交流?怎样解决一开始内容少的问题?怎样引导用户?一个人怎样运营….
这个问题很值得探讨,一个产品总是三分设计七分运营,冷启动是考验运营的基本功。
第一步:搞清楚你的目标用户,千万别铺大平台,现在不缺平台,缺的是扎实解决小量用户垂直需求的精品,听
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2014年上市的手游公司,谁将笑到最后
投稿:手游公司其实就是那众多的歌者,在《中国好声音》《中国梦之声》《我是歌手》或者说纳斯达克、港股、A股路演自己的才情。其中不乏有幸运儿获得导师的转身,但也有与梦想失之交臂的弃儿。纵观2013年上市的手游公司在过去的一年里,不少公司的年中财报都不如人意,在资本纷入的乱潮之中,2014年上市的手游公司谁又会笑到最后
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韩国Google Play手游生命周期平均仅为6个月
韩国移动推广厂商IGAWorks近日继《21014韩国Google Play游戏类数据报告Part1》之后,再次发布报告第二部分。截止2014年11月31日, 数据显示,新游上线后产生可观收入生命周期超过180天的游戏仅22.3%。产生可观收入指进入Google Play畅销榜TOP540内的游戏所产生的收入。上
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走进生态微城市 邂逅发展新机会
2014中国游戏产业年会暨中国国际游戏交易会诚邀您参加 “海南生态软件园 游戏产业新高地”体验之旅,感受小桥流水、鸟语花香的办公环境,完善的产业服务以及极具诱惑力的扶持政策,为您的企业开启一个新的发展平台,与游戏龙头企 业和创业精英共生发展。参观活动现场还有精美礼品派送和丰富节目欣赏!
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行业媒体人士汇聚MGAS 探讨游戏媒体新趋势
由厦门市人民政府和国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟主办,北京汉威恒信展览有限公司和第一游戏参与联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局协办,香港游戏产业协会和Kocca韩国游戏产业振兴院海外支持的2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS),将于2015年1月7日-
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